Denne artikel blev oprindeligt udgivet på SimGoodie den 15. juni 2014 af AlexanderAhlsen. Den er her genskabt fra SimGoodIEs legacy-arkiv.

1h6z13BS

I juni 2014, bare nogle måneder før The Sims 4 kom på markedet, havde spillerne mange spørgsmål om, hvordan aldring ville fungere. Det forrige spil havde muligheder, men rotationsspillere og legacy-byggere ønskede konkrete svar. Den 15. juni 2014 trådte SimGuruGraham ind i en ModTheSims-tråd og lagde hele aldringssystemet for basisspillet frem i et enkelt, detaljeret indlæg. Den originale SimGoodie-dækning, skrevet af AlexanderAhlsen, citerede SimsVIP som kilde til udviklernes forklaring.

Her er, hvad SimGuruGraham bekræftede om, hvordan aldring fungerer – opdelt efter hvert kontrollag, spillerne har til rådighed.

Global levetidslængde

Den første mulighed er den bredeste. Spillerne kan indstille en global levetidstoggle til kort, normal eller lang. Denne indstilling gælder for alle Sims i gemfilen, uanset om du nogensinde har styret dem eller ej. Der er ingen husstandsspecifik tilsidesættelse af levetidslængden i basisspillet; alle Sims i verden ældes med samme hastighed, når en længde er valgt.

Denne ene indstilling sætter tempoet for hele din gemfil. Korte levetider komprimerer hvert livsstadium til færre Sim-dage, hvilket passer til spillere, der hurtigt vil se flere generationer, eller som spiller udfordringer med stramme tidsrammer. Lange levetider strækker hvert stadie ud og giver mere tid til at fuldføre ambitioner, nå toppen af karrierer eller blot tilbringe tid med en husstand, inden nogen bliver gamle. Normal ligger midt imellem de to ekstremer.

Fordi indstillingen er global, bremser valget af "lang" ikke kun din aktive husstand. Alle bybeboere, naboer og NPC'er ældes med samme reducerede tempo. Det har en afsmittende effekt: hvis du vil have din Sims barndomsven til stadig at være til stede, når din Sim bliver voksen, øger en længere levetid sandsynligheden for det – uden at du behøver at gøre noget manuelt.

Ustyrede Sims: aldring til eller fra

Det andet lag retter sig mod Sims, du aldrig har styret. SimGuruGraham beskrev disse som "any Sim that you've never taken control over." Spillerne kan slå til eller fra, om disse ustyrede Sims ældes automatisk eller forbliver fastfrosset i deres nuværende livsstadium, indtil du interagerer med dem.

At slå ustyret aldring fra holder verden statisk på en bestemt måde: bybeboere forbliver i den alder, de havde, da gemfilen blev oprettet eller importeret. Det er nyttigt, hvis du ønsker, at en bestemt nabo skal forblive Ung Voksen på ubestemt tid, eller hvis du foretrækker selv at bestemme, hvilke NPC'er der bliver gamle. Ulempen er, at verden kan føles kunstig ved lange spilsessioner, hvor din husstand bliver gammel, mens resten af byen forbliver ung.

At slå det til betyder, at verden bevæger sig fremad sammen med dig. Naboer vil vokse op, blive gamle og til sidst dø, hvis du spiller længe nok. Børn født i NPC-familier bliver teenagere og siden voksne. For spillere, der foretrækker et levende og organisk nabolag, er dette det naturlige valg – omend det giver mindre kontrol over, hvem der er til stede, hvornår.

Spillede husstande: tre valg til rotationsspil

Det tredje og mest nuancerede lag styrer Sims i husstande, du tidligere har spillet, men ikke aktuelt kontrollerer. SimGuruGraham beskrev tre muligheder her:

Aldring aktiveret for alle spillede husstande. Alle familier, du nogensinde har styret, ældes i realtid, selv når du ikke aktivt spiller dem. Skifter du fra Goths til at spille Landgraabs, fortsætter begge familier med at ældes i det globale levetidstempo. Dette er den mest "realistiske" mulighed og holder alle dine spillede husstande på den samme tidslinje.

Aldring deaktiveret for alle spillede husstande. Kun den familie, du aktuelt styrer, ældes. Alle andre spillede husstande sættes på pause, i det øjeblik du skifter væk. Dette giver maksimal kontrol og er populært hos spillere, der omhyggeligt vil styre hver husstands historie uden at skulle bekymre sig om missede fødselsdage eller uventede overgange til pensionsalderen, mens de var væk.

Aldring kun for den aktuelle husstand. Dette er en mellemvej, som SimGuruGraham specifikt nævnte: "only the family you're currently playing automatically ages, and all your other played households will pause their aging until you're currently playing them again." I praksis fungerer dette på samme måde som "deaktiveret"-muligheden ovenfor, men forskellen har betydning for, hvordan spillet kategoriserer indstillingen internt, og hvordan den samspiller med øvrige aldringsregler.

For rotationsspillere var dette tredje lag den vigtigste detalje i hele indlægget. Legacy-spillere, der følger én slægtslinje, foretrækker typisk at holde aldring aktiveret for alle. Rotationsspillere, der skifter mellem fire eller fem familier hver par Sim-uger, vælger ofte pause-mens-du-er-væk-muligheden, så ingen husstand "løber fra de andre", mens de venter.

Fødselsdagskager og manuelle aldersopgraderinger

Ud over de automatiske aldringstoggle bekræftede SimGuruGraham en manuel tilsidesættelse: fødselsdagskager. I Live-tilstand kan spillerne bruge en fødselsdagskage til at rykke ikke kun deres egne Sims, men også ustyrede Sims op i alder. Det betyder, at du ikke behøver at skifte til en anden husstand blot for at age dem op. Hvis din Sims bedste ven er et barn, og du vil have dem til at blive teenagere på samme tid som din Sim, kan du invitere dem over og få dem til at puste lys ud.

Dette er en lille, men vigtig fleksibilitet. Det betyder, at selv hvis du har slået ustyret aldring fra, kan du stadig manuelt rykke specifikke bybeboere op i alder, præcis hvornår du ønsker det. Det giver kirurgisk kontrol uden at tvinge dig til at adoptere en rotationsspilstil, du måske ikke bryder dig om.

Fødselsdagskagemekanikken er også relevant for spillere, der vil springe spædbørns- eller tumlingestadier over for adopterede børn, eller som ønsker at synkronisere vennegrupper, så deres Sims' sociale omgangskreds ældes i takt.

A detailed collection of furniture, decorations, and outdoor items from The Sims 4, organized in a neat grid on a green lawn with pathways a

Husstandsspecifik aldring: et fremtidigt mål

I slutningen af sit indlæg nævnte SimGuruGraham en funktion, han håbede at tilføje en dag: husstandsspecifikke aldringsindstillinger. I stedet for at anvende én regel på alle spillede familier på én gang ville dette give spillerne mulighed for at indstille forskellige aldringshastigheder eller -toggle for hver husstand individuelt. Han erkendte, at dette ikke var med i basisspillet, men kaldte det noget, han gerne ville "elske at udbygge" i fremtiden.

Dette mål afspejlede et udbredt ønske i fællesskabet. Spillere, der administrerer store gemfiler med mange aktive husstande, ønskede ofte finkornet kontrol – f.eks. at fryse én husstand af historieårsager, mens en anden ældes normalt. Om og hvordan dette eventuelt kom med i senere opdateringer er en separat diskussion, men det faktum, at en udvikler offentligt nævnte det som et mål, gav fællesskabet grund til at forvente fortsat udvikling af systemet.

Hvorfor dette var vigtigt i sin sammenhæng

SimGuruGrahams indlæg kom under E3-ugen i 2014, en periode hvor The Sims 4 var under intenst opsyn. Spillet havde allerede fået kritik for funktioner, der angiveligt manglede sammenlignet med The Sims 3. Aldringskontrollen var et konkret bekymringspunkt for legacy- og rotationsspillere, der havde bygget hele spillestile op om at håndtere husstandstidslinjer i det forrige spil.

Ved at gå til ModTheSims – et community-site frem for en officiel EA-kanal – og skrive en detaljeret gennemgang imødegik Graham disse bekymringer direkte. Detaljeringsgraden, herunder den trebevægede toggle for spillede husstande og fødselsdagskage-detaljen for ustyrede Sims, var mere konkret end noget, der på det tidspunkt var vist i den officielle markedsføring.

For spillere, der kom fra The Sims 3, som havde sine egne generationsmekanikker gennem pakker som Generations, var bekræftelsen af, at The Sims 4 ville sendes med lagdelte aldringskontrols i basisspillet, beroligende. Det signalerede, at rotationsspil og legacy-udfordringer blev betragtet som centrale spilmønstre og ikke som eftertanker.

En note om efterfølgende ændringer

Aldringsmulighederne beskrevet ovenfor afspejler systemet, som SimGuruGraham forklarede det i juni 2014, inden spillet udkom i september samme år. The Sims 4 har modtaget mange års patches og opdateringer siden da, og nogle aldringsrelaterede mekanikker kan være blevet forfinet, udvidet eller justeret. Spillere, der ønsker at kende den aktuelle tilstand af aldringsmulighederne, bør tjekke indstillingspanelet i spillet under Gameplay, hvor levetids- og aldringstoggle er placeret.

Kernstrukturen, som Graham beskrev – med global levetid, toggle for ustyret aldring og aldringsmuligheder for spillede husstande – er stadig genkendelig i det færdige spil. Fødselsdagskagemekanikken fulgte også med som beskrevet. Hvorvidt husstandsspecifikke aldringsindstillinger nogensinde ankom i den form, Graham forestillede sig, er værd at tjekke op på i nyere patch-noter.

, -

Oprindeligt udgivet på SimGoodie, 15. juni 2014. Kilde: SimGoodie legacy-arkiv (simgoodie.no)

Relateret SimGoodie-læsning