Den här artikeln publicerades ursprungligen på SimGoodie den 15 juni 2014 av AlexanderAhlsen. Den är återställd här från SimGoodies äldre arkiv.
I juni 2014, bara några månader innan The Sims 4 släpptes, hade spelare allvarliga frågor om hur åldrande skulle fungera. Det föregående spelet erbjöd alternativ, men rotationsspelare och legacy-byggare ville ha konkreta svar. Den 15 juni 2014 klev SimGuruGraham in i en ModTheSims-tråd och lade ut hela åldrandesystemet för basspelet i ett enda detaljerat inlägg. Den ursprungliga SimGoodie-artikeln, skriven av AlexanderAhlsen, hänvisade till SimsVIP som källa för utvecklarens förklaring.
Här är vad SimGuruGraham bekräftade om hur åldrandet fungerar, uppdelat efter varje kontrollnivå som finns tillgänglig för spelare.
Global livslängd
Det första alternativet är det bredaste. Spelare kan ställa in en global livslängd som kort, normal eller lång. Den här inställningen gäller alla Simmar i sparfilen, oavsett om du någonsin har styrt dem eller inte. Det finns ingen hushållsspecifik livslängdsinställning i basspelet – alla Simmar i världen åldras i samma takt när ett alternativ väl har valts.
Den här inställningen styr tempot i hela sparfilen. Korta livslängder pressar ihop varje livsfas till färre Sim-dagar, vilket passar spelare som snabbt vill se flera generationer eller som spelar utmaningar med tight tidsram. Långa livslängder sträcker ut varje fas och ger mer utrymme att slutföra ambitioner, nå toppen av karriärer eller helt enkelt tillbringa tid med ett hushåll innan någon blir gammal. Normal ligger mittemellan de två ytterligheterna.
Eftersom inställningen är global innebär valet av "lång" inte bara att ditt aktiva hushåll bromsas ned. Varje statist, varje granne och varje NPC åldras i samma reducerade takt. Det får följdeffekter: om du vill att din Sims barndomsvän fortfarande ska finnas kvar när din Sim blir vuxen ökar en längre livslängd chansen för det utan att du behöver göra någonting manuellt.
Ospelade Simmar: åldrande på eller av
Det andra lagret riktar in sig på Simmar du aldrig har styrt. SimGuruGraham beskrev dessa som "any Sim that you've never taken control over." Spelare kan välja om dessa ospelade Simmar ska åldras automatiskt eller stanna kvar i sin nuvarande livsfas tills du interagerar med dem.
Att stänga av åldrande för ospelade Simmar håller världen statisk på ett specifikt sätt: statister stannar i den ålder de hade när sparfilen skapades eller importerades. Det är användbart om du vill att en viss granne ska förbli Ung Vuxen hur länge som helst, eller om du föredrar att styra vilka NPC:er som blir gamla. Nackdelen är att världen kan kännas onaturlig under långa spelsessioner, där ditt hushåll åldras medan resten av staden förblir ung.
Att sätta på det innebär att världen rör sig framåt tillsammans med dig. Grannar växer upp, blir gamla och dör till slut om du spelar länge nog. Barn i NPC-familjer blir tonåringar och sedan vuxna. För spelare som gillar ett organiskt grannskap är det här det naturliga valet, även om det innebär mindre kontroll över vem som finns kvar.
Spelade hushåll: tre val för rotationsspel
Det tredje och mest nyanserade lagret styr Simmar i hushåll du tidigare har spelat men inte styr just nu. SimGuruGraham presenterade tre alternativ här:
Åldrande aktiverat för alla spelade hushåll. Varje familj du någonsin har styrt åldras i realtid, även när du inte aktivt spelar dem. Byt från Goths till Landgraabs, och båda familjerna fortsätter åldras i den globala livslängdstakten. Det här är det mest "realistiska" alternativet och håller alla dina spelade hushåll på samma tidslinje.
Åldrande inaktiverat för alla spelade hushåll. Bara den familj du för närvarande styr åldras. Alla andra spelade hushåll fryser i samma ögonblick du byter. Det ger maximal kontroll och är populärt bland spelare som noggrant vill styra varje hushålls historia utan att behöva oroa sig för missade födelsedagar eller oväntade äldreövergångar under deras frånvaro.
Åldrande endast för det aktiva hushållet. Det här är ett mellanalternativ som SimGuruGraham specifikt nämnde: "only the family you're currently playing automatically ages, and all your other played households will pause their aging until you're currently playing them again." I praktiken fungerar det liknande alternativet "inaktiverat" ovan, men skillnaden är viktig för hur spelet kategoriserar inställningen internt och hur den samverkar med andra åldringsregler.
För rotationsspelare var det här tredje lagret den viktigaste detaljen i hela inlägget. Legacy-spelare som följer en blodslinj tenderar att hålla åldrande aktiverat för alla. Rotationsspelare som byter mellan fyra eller fem familjer varannan Sim-vecka föredrar ofta paus-under-frånvaro-alternativet så att inget hushåll "springer iväg" när det är obevakat.
Födelsedagstårtor och manuella åldersuppgångar
Utöver de automatiska åldrandeväxlarna bekräftade SimGuruGraham ett manuellt alternativ: födelsedagstårtor. I Livläge kan spelare använda en födelsedagstårta för att åldra upp inte bara sina egna Simmar utan även ospelade Simmar. Det innebär att du inte behöver byta till ett annat hushåll bara för att åldra upp dem. Om din Sims bästa vän är ett barn och du vill att de ska bli tonåringar samtidigt som din Sim, kan du bjuda in dem och låta dem blåsa ut ljusen.
Det är en liten men viktig flexibilitet. Det innebär att även om du har stängt av åldrande för ospelade Simmar kan du ändå manuellt flytta fram specifika statister när du vill. Det ger precis kontroll utan att tvinga dig att anta en rotationsspelstil du kanske inte gillar.
Födelsedagstårtmekaniken är också viktig för spelare som vill hoppa över spädbarns- eller småbarnsstadier för adopterade barn, eller som vill synkronisera vängrupper så att deras Simmars sociala kretsar åldras tillsammans.
Hushållsspecifikt åldrande: en framtida önskan
I slutet av sitt inlägg nämnde SimGuruGraham en funktion han hoppades kunna lägga till någon gång: hushållsspecifika åldrandeinställningar. I stället för att tillämpa en enda regel på alla spelade familjer samtidigt skulle det låta spelare ställa in olika åldrandehastigheter eller växlar för varje hushåll individuellt. Han erkände att detta inte skulle följa med basspelet men kallade det något han skulle "love to expand" i framtiden.
Den här önskan speglade ett vanligt önskemål i communityn. Spelare som hanterar stora sparfiler med många aktiva hushåll ville ofta ha finkornat kontroll, till exempel att frysa ett hushåll av berättelseskäl medan ett annat åldras normalt. Om och hur detta till slut kom med i senare uppdateringar är en separat fråga, men det faktum att en utvecklare offentligt nämnde det som ett mål gav communityn anledning att förvänta sig fortsatt utveckling av systemet.
Varför detta var viktigt i sitt sammanhang
SimGuruGrahams inlägg kom under E3-veckan 2014, en period då The Sims 4 var under intensiv granskning. Spelet hade redan dragit på sig kritik för funktioner som enligt uppgift saknades jämfört med The Sims 3. Åldrandekontroller var en specifik oro för legacy- och rotationsspelare som hade byggt hela spelsstilar kring att hantera hushållets tidslinjer i det föregående spelet.
Genom att vända sig till ModTheSims, en communitysajt snarare än en officiell EA-kanal, och skriva en detaljerad genomgång, bemötte Graham dessa farhågor direkt. Detaljnivån – inklusive den trevägs växeln för spelade hushåll och födelsedagstårtedetaljen för ospelade Simmar – var mer detaljerad än något som visats i officiell marknadsföring vid den tidpunkten.
För spelare som kom från The Sims 3, som hade sina egna generationsmekaniker via expansioner som Generations, var bekräftelsen att The Sims 4 skulle levereras med lagerbaserade åldrandekontroller i basspelet en lättnad. Det signalerade att rotationsspel och legacy-utmaningar ansågs vara centrala användningsfall, inte eftertankar.
En kommentar om senare ändringar
Åldrandealternativen som beskrivs ovan återspeglar systemet som SimGuruGraham förklarade det i juni 2014, innan spelet lanserades i september samma år. The Sims 4 har tagit emot år av patchar och uppdateringar sedan dess, och en del åldringsrelaterade mekaniker kan ha förfinats, utökats eller justerats. Spelare som vill veta det aktuella läget för åldrandealternativ bör kontrollera spelinställningarna under Gameplay, där livslängds- och åldrandeväxlarna finns.
Den grundläggande struktur Graham beskrev – med global livslängd, växel för ospelade Simmars åldrande och alternativ för spelade hushåll – är fortfarande igenkännbar i det levererade spelet. Födelsedagstårtsmekaniken levererades också som beskrivet. Om hushållsspecifika åldrandeinställningar någonsin kom i den form Graham tänkte sig är värt att kontrollera mot de senaste patchnotiserna.
, -
Ursprungligen publicerad på SimGoodie, 15 juni 2014. Källa: SimGoodie legacy archive (simgoodie.no)
