Denne artikkelen ble opprinnelig publisert på SimGoodie 15. juni 2014 av AlexanderAhlsen. Den er gjenskapt her fra SimGoodies legacy-arkiv.

1h6z13BS

I juni 2014, bare noen måneder før The Sims 4 ble lansert, hadde spillere mange spørsmål om hvordan aldring ville fungere. Det forrige spillet hadde alternativer, men rotasjonsbaserte spillere og legacy-byggere ville ha konkrete svar. Den 15. juni 2014 gikk SimGuruGraham inn i en ModTheSims-tråd og la frem hele aldringssystemet for basisspillet i ett enkelt og detaljert innlegg. Den opprinnelige dekningen på SimGoodie, skrevet av AlexanderAhlsen, brukte SimsVIP som kilde for utviklerforklaringen.

Her er det SimGuruGraham bekreftet om hvordan aldring fungerer, delt inn etter hvert kontrollnivå som er tilgjengelig for spillere.

Global livslengde

Det første alternativet er det bredeste. Spillere kan sette en global livslengde til kort, normal eller lang. Denne innstillingen gjelder alle Simer i lagringsfilen, uavhengig av om du noen gang har styrt dem eller ikke. Det finnes ingen per-husstand-overstyring for livslengde i basisspillet – alle Simer i verden eldes i samme tempo når en lengde er valgt.

Denne ene innstillingen styrer det overordnede tempoet i en lagringsfil. Korte livsspenn komprimerer hvert livsstadium til færre Sim-dager, noe som passer spillere som ønsker å se flere generasjoner raskt, eller som spiller utfordringsformater med stramme tidsrammer. Lange livsspenn strekker hvert stadium ut og gir mer rom til å fullføre ambisjoner, nå toppen av karrierer eller rett og slett bruke tid med en husstand før noen blir gammel. Normal befinner seg mellom de to ytterpunktene.

Fordi innstillingen er global, betyr ikke valget av «lang» at bare din aktive husstand eldes saktere. Alle tilfeldig genererte Simer, naboer og NPC-er eldes i det samme reduserte tempoet. Det får ringvirkninger: hvis du vil at barndomsvennen til Simen din fortsatt skal være i live når Simen din blir voksen, er et lengre livsspenn til hjelp – uten at du trenger å gjøre noe manuelt.

Uspilte Simer: aldring på eller av

Det andre laget retter seg mot Simer du aldri har styrt. SimGuruGraham beskrev disse som «enhver Sim du aldri har tatt kontroll over». Spillere kan velge om disse uspilte Simerne skal eldes automatisk eller forbli fryst på sitt nåværende livsstadium frem til du samhandler med dem.

Å slå av aldring for uspilte Simer holder verden statisk på en bestemt måte: tilfeldig genererte Simer forblir i den alderen de hadde da lagringsfilen ble opprettet eller importert. Dette er nyttig hvis du vil at en bestemt nabo skal forbli en ung voksen på ubestemt tid, eller hvis du foretrekker å styre hvilke NPC-er som blir eldre. Ulempen er at det kan gjøre verden til å føles kunstig over lange spilløkter, der husstanden din blir eldre mens resten av byen forblir ung.

Å slå det på betyr at verden beveger seg fremover sammen med deg. Naboer vil vokse opp, bli eldre og til slutt dø hvis du spiller lenge nok. Barn født i NPC-familier vil bli tenåringer og deretter voksne. For spillere som liker en nabolagsfølelse som oppleves organisk, er dette det naturlige valget – selv om det betyr mindre kontroll over hvem som er tilgjengelig til enhver tid.

Spillte husstander: tre valg for rotasjonsbasert spill

Det tredje og mest nyanserte laget styrer Simer i husstander du har spilt tidligere, men ikke kontrollerer akkurat nå. SimGuruGraham skisserte tre alternativer her:

Aldring aktivert for alle spillte husstander. Alle familier du noen gang har styrt, eldes i sanntid – selv når du ikke aktivt spiller dem. Bytt fra Gothene til å spille Landgraabene, og begge familier fortsetter å elde i det globale livslengdetempoet. Dette er det mest «realistiske» alternativet og holder alle spillte husstander på samme tidslinje.

Aldring deaktivert for alle spillte husstander. Bare familien du styrer akkurat nå, eldes. Alle andre spillte husstander fryses i det øyeblikket du bytter bort. Dette gir maksimal kontroll og er populært blant spillere som ønsker å håndtere hver husstands historie nøye uten å bekymre seg for tapte bursdager eller uventede eldre-overganger i mellomtiden.

Aldring bare for den aktive husstanden. Dette er et mellomtingsalternativ som SimGuruGraham spesifikt nevnte: «only the family you're currently playing automatically ages, and all your other played households will pause their aging until you're currently playing them again.» I praksis fungerer dette på lignende måte som det «deaktiverte» alternativet over, men forskjellen har betydning for hvordan spillet kategoriserer innstillingen internt og hvordan den samhandler med andre aldringsregler.

For rotasjonsbaserte spillere var dette tredje laget den viktigste detaljen i hele innlegget. Legacy-spillere som følger én blodlinje, foretrekker vanligvis å ha aldring aktivert for alle. Rotasjonsbaserte spillere som bytter mellom fire eller fem familier hver par Sim-uker, foretrekker ofte pause-mens-borte-alternativet, slik at ingen husstand «kommer foran» mens den ikke følges opp.

Bursdagskaker og manuelle aldershopp

I tillegg til de automatiske aldringsinnstillingene bekreftet SimGuruGraham en manuell overstyring: bursdagskaker. I Live-modus kan spillere bruke en bursdagskake til å aldres opp ikke bare sine egne Simer, men også uspilte Simer. Det betyr at du ikke trenger å bytte til en annen husstand bare for å aldres dem opp. Hvis barndomsvennen til Simen din er et barn og du vil at de skal bli tenåringer samtidig, kan du invitere dem over og la dem blåse ut lys.

Dette er en liten, men viktig fleksibilitet. Det betyr at selv om du har slått av aldring for uspilte Simer, kan du fremdeles manuelt fremskynde bestemte Simer når du selv velger det. Det gir presis kontroll uten at du trenger å ta i bruk en rotasjonsbasert spillestil du kanskje ikke trives med.

Bursdagskake-mekanikken har også betydning for spillere som ønsker å hoppe over spedbarn- eller småbarnsstadiet for adopterte barn, eller som vil synkronisere vennegrupper slik at Simens sosiale krets eldes sammen.

A detailed collection of furniture, decorations, and outdoor items from The Sims 4, organized in a neat grid on a green lawn with pathways a

Per-husstand-aldring: et fremtidig ønske

På slutten av innlegget nevnte SimGuruGraham en funksjon han håpet å legge til en gang: per-husstand-aldringsinnstillinger. I stedet for å anvende én enkelt regel på alle spillte familier samtidig, ville dette la spillere sette ulike aldringshastigheter eller -innstillinger for hver husstand individuelt. Han erkjente at dette ikke ville følge med basisspillet, men kalte det noe han gjerne ville «utvide» i fremtiden.

Dette ønsket speilte en vanlig forespørsel fra spillermiljøet. Spillere som håndterer store lagringsfiler med mange aktive husstander, ønsket ofte finkornet kontroll – som å fryse én husstand av historiegrunner mens en annen eldes normalt. Om og hvordan dette til slutt kom i senere oppdateringer er en egen diskusjon, men det faktum at en utvikler offentlig nevnte det som et mål, ga spillermiljøet grunn til å forvente fortsatt utvikling av systemet.

Hvorfor dette betydde noe i sin sammenheng

SimGuruGrahams innlegg kom under E3-uken 2014, en periode der The Sims 4 var under intens granskning. Spillet hadde allerede fått kritikk for funksjoner som angivelig manglet sammenlignet med The Sims 3. Aldringskontroller var et konkret bekymringspunkt for legacy- og rotasjonsbaserte spillere som hadde bygd hele spillestiler rundt å håndtere husstandstidslinjer i det forrige spillet.

Ved å gå til ModTheSims – et nettsted for spillermiljøet snarere enn en offisiell EA-kanal – og skrive en detaljert gjennomgang, adresserte Graham disse bekymringene direkte. Detaljnivået, inkludert det treveis-alternativet for spillte husstander og bursdagskake-detaljen for uspilte Simer, var mer spesifikt enn noe som hadde blitt vist i offisiell markedsføring på det tidspunktet.

For spillere som kom fra The Sims 3, som hadde sine egne generasjonsmekanikker gjennom pakker som Generations, var bekreftelsen på at The Sims 4 ville leveres med lagdelte aldringskontroller i basisspillet en beroligelse. Det signaliserte at rotasjonsbasert spill og legacy-utfordringer ble ansett som sentrale bruksmønstre, ikke noe som var tenkt på i ettertid.

En merknad om senere endringer

Aldringsalternativene beskrevet ovenfor gjenspeiler systemet slik SimGuruGraham forklarte det i juni 2014, før spillet ble lansert i september samme år. The Sims 4 har mottatt mange år med oppdateringer siden den gang, og noen aldringsrelaterte mekanikker kan ha blitt justert, utvidet eller endret. Spillere som ønsker å se den gjeldende tilstanden for aldringsalternativer, bør sjekke innstillingspanelet i spillet under Spilling, der livslengde- og aldringsjusteringene er plassert.

Grunnstrukturen Graham beskrev – med global livslengde, aldringsjustering for uspilte Simer og aldringsalternativer for spillte husstander – er fortsatt gjenkjennelig i det lanserte spillet. Bursdagskake-mekanikken ble også lansert som beskrevet. Om per-husstand-aldringsinnstillinger noen gang kom i den formen Graham så for seg, er verdt å sjekke mot nylige oppdateringsnotater.

, -

Opprinnelig publisert på SimGoodie, 15. juni 2014. Kilde: SimGoodie legacy-arkiv (simgoodie.no)

Relatert lesestoff fra SimGoodie