InZOI eksperimenterer med noget, ingen livssimulator har formået før: et vedvarende socialt multiplayer-rum, hvor op til 50 spillere deler den samme verden. Spildirektør Hyungjun "Kjun" Kim præsenterede tilstanden, kaldet Canvastown, i et forumindlæg og en tilhørende showcase og beskrev den som et hjerteprojekt bygget af et lille, dedikeret team sideløbende med selve singleplayer-spillet.

Navnet, forklarer Kjun, "repræsenterer idéen om, at du og jeg lever sammen i en kreativ landsby." Men han er åben om, hvor Canvastown befinder sig lige nu: "Når jeg ser på den nuværende version, må jeg sukke. Der er så mange mangler, og vi har meget lang vej endnu."

Sådan fungerer det

Du starter med at oprette én tilpasset Zoi og designe deres hjem. Derfra kan du besøge et fælles knudepunkt kaldet AR Company, hvor omkring 50 spillere kan "samtale og interagere i den samme kanal med hinandens samtykke." NPC'er befolker også rummet, men Kjun siger, at målet er "en verden, hvor du blot eksisterer side om side med andre mennesker" – frem for at jage mål.

Inde i AR Company lader et kontroltablet dig teleportere ind i andre spilleres hjem for at udforske, hvad de har bygget, eller hænge ud sammen. Konceptet har tydelige ekkoer af Sonys nedlagte PlayStation Home og mere bredt af Second Life. Du kan spille i private sessioner eller invitere venner ind i det offentlige rum, du befinder dig i; 50-spiller-grænsen pr. kanal er bevidst og designet "for at undgå kaos."

Inzoi Canvastown - Characters gather at an outdoor wedding.

Kreatorbyggede minispil og modding

Canvastown satser massivt på brugergenereret indhold. Kjun ønsker, at tilstanden skal fungere som et lærred (deraf navnet), hvor kreative brugere benytter InZOIs egne værktøjer og modding-understøttelse til at bygge helt nye oplevelser fra bunden. Under showcasen demonstrerede teamet kartræs og et forhindringsbane-spil i stil med Fall Guys – begge skabt af brugere inden for systemet. Kjun er realistisk om kvalitetsniveauet for nuværende og indrømmer, at disse tilbyder "en ringere oplevelse end dedikerede racingspil", men ser for sig, at værktøjerne forbedres over tid.

Han beskriver også en AR Company-funktion, hvor spillere kan påtage sig tildelte roller i færdiglavede scenarier – han sammenligner det med at være en filminstruktør, der kan "tildele roller og caste sine skuespillere for at skabe sit scenarie." Script-mods vil med tiden give kreative brugere mulighed for at implementere små adfærdsændringer til støtte for mere udbyggede setups.

Et sideprojekt med en usikker fremtid

Kjun fremhæver gentagne gange Canvastown som valgfrit og sekundært. Det vil optræde som en separat menuindstilling, og han understreger, at det "på intet tidspunkt nogensinde har overskygget vores bestræbelser på at forbedre den centrale livssimulationsoplevelse i Inzoi." Rygter om, at tilstanden ville indeholde fuld byopbygning eller vejlægning, er indtil videre blot rygter. "At bygge en hel by fra bunden eller anlægge veje, som det rygtes online, er endnu ikke tilgængeligt," præciserer han – selvom terrænredigering og byudsmykning er en del af de langsigtede planer.

Tilstandens fremtid afhænger af, hvordan fællesskabet reagerer. Kjun fortalte Krafton, at han ville "beslutte Canvastown's fremtid" ud fra modtagelsen ved den indledende showcase. "Det kan gå godt, eller mange svagheder kan blive afsløret, men jeg tror, det er en nødvendig proces for at komme videre til næste trin."

Hans filosofiske fikspunkt er Ready Player One: et sted, hvor spillere kan træde væk fra virkeligheden og ind i et andet liv, hvor de uforudsigelige sociale interaktioner mellem rigtige mennesker skaber historierne.

Hvad sker der med InZOIs kernesimulator

Livssimulationsdelen af InZOI fortsætter på sit eget spor. Den seneste opdatering fokuserede på at forbedre Zoi-ernes autonome adfærd, en bedre fremstilling af behov og ønsker samt mere naturlige sociale interaktioner som at sidde og spise sammen, efterhånden som relationer uddybes.

En oktober-opdatering er planlagt, der vil lade spillere definere specifikke adfærdsmønstre for genstande, der kan bruges i byggetilstand, så "når en Zoi bruger denne genstand, opfører de sig sådan" bliver noget, du selv styrer. To restauranter kan fungere helt forskelligt afhængigt af, hvordan du opsætter dem. Studiet er også ved at omarbejde de oprindelige beboerfamiliers design for at give dem mere personlighed og tilføjer muligheden for at starte en husstand på en nedslidt grund – en hyldest til den klassiske fra-pjalter-til-rigdom-stil fra The Sims.

For mere om InZOIs løbende udvikling, herunder PS5-forsinkelsen til første halvdel af 2027, så følg med i vores InZOI-dækning.

Kilde: PCGamesN via Google News - The Sims

Relateret læsning fra SimGoodie