InZOI eksperimenterer med noe ingen livssimulator har klart å gjennomføre tidligere: et vedvarende sosialt flerspillerrom der opptil 50 spillere deler samme verden. Spilldirektør Hyungjun "Kjun" Kim presenterte modusen, kalt Canvastown, i et foruminnlegg og en tilhørende visning, og beskrev den som et hjertebarn utviklet av et lite, dedikert team ved siden av selve enkeltspillerspillet.

Navnet, forklarer Kjun, "representerer ideen om at du og jeg lever sammen i en kreatørlandsby." Men han er åpen om hvor Canvastown befinner seg akkurat nå: "Når jeg ser på den nåværende versjonen, sukker jeg. Det er så mange mangler, og vi har en veldig lang vei å gå."

Slik fungerer det

Du starter med å lage én egendefinert Zoi og designe hjemmet deres. Derfra kan du besøke et felles knutepunktområde kalt AR Company, der rundt 50 spillere kan "samtale og samhandle i samme kanal under gjensidig samtykke." NPC-er befolker også rommet, men Kjun sier målet er "en verden der du rett og slett eksisterer sammen med andre mennesker" – ikke en der du jager mål.

Inne i AR Company lar et kontrollbrett deg teleportere deg inn i andre spilleres hjem for å utforske det de har bygd, eller bare henge sammen. Oppsettet minner tydelig om Sonys nedlagte PlayStation Home og, i bredere forstand, om Second Life. Du kan spille i private økter eller invitere venner inn i det offentlige rommet du for øyeblikket befinner deg i; grensen på 50 spillere per kanal er et bevisst valg, utformet "for å hindre at det blir kaotisk."

Inzoi Canvastown - Characters gather at an outdoor wedding.

Kreatørbygde minispill og modding

Canvastown satser tungt på brukergenerert innhold. Kjun ønsker at modusen skal fungere som et lerret (derav navnet) der kreatører bruker InZOIs egne verktøy og modding-støtte til å bygge helt nye opplevelser fra bunnen av. Under visningen demonstrerte teamet kartracering og et hinderløypespill i stil med Fall Guys – begge laget av kreatører innenfor systemet. Kjun er realistisk om kvalitetstaket akkurat nå og innrømmer at disse tilbyr "en svakere opplevelse enn dedikerte racingspill", men ser for seg at verktøyene vil bli bedre over tid.

Han beskriver også en AR Company-funksjon der spillere kan ta på seg tildelte roller i ferdige scenarier, og sammenligner det med å være en filmregissør som kan "tildele roller og caste skuespillere for å lage ditt scenario." Script-mods vil til slutt la kreatører implementere små atferdsendringer for å støtte mer utarbeidede oppsett.

Et sideprosjekt med usikker fremtid

Kjun fremstiller gjentatte ganger Canvastown som valgfritt og sekundært. Det vil vises som et eget menyvalg, og han understreker at det "aldri på noe tidspunkt har overskygget innsatsen vår for å forbedre den sentrale livssimuleringsdelen av Inzoi." Rykter om at modusen ville inkludere fullstendig bybygging eller veilegging er, foreløpig, bare rykter. "Å bygge en hel by fra bunnen av eller legge ned veier, slik det ryktes på nett, er ikke tilgjengelig ennå," presiserer han, selv om terreditering og bydekorasjon er en del av langtidsplanen.

Modusens fremtid avhenger av hvordan spillermiljøet tar imot den. Kjun fortalte Krafton at han ville "avgjøre Canvastawns fremtid" basert på mottakelsen ved den innledende visningen. "Det kan gå bra, eller mange svakheter kan bli avdekket, men jeg tror det er en nødvendig prosess for å komme videre til neste steg."

Hans filosofiske referansepunkt er Ready Player One: et sted der spillere kan legge virkeligheten bak seg og tre inn i et annet liv, der de uforutsigbare sosiale interaksjonene mellom ekte mennesker skaper historiene.

Hva skjer med InZOIs kjernespill

Livssimuleringsdelen av InZOI fortsetter på sitt eget spor. Den seneste oppdateringen fokuserte på å forbedre Zoi-enes autonome atferd, bedre fremstilling av behov og ønsker, samt mer naturlige sosiale interaksjoner – som å sitte og spise sammen etter hvert som relasjoner utvikler seg.

En oktober-oppdatering er planlagt som vil la spillere definere spesifikke atferdsmønstre for brukbare objekter i byggmodus, slik at "når en Zoi bruker dette objektet, oppfører de seg slik" blir noe du selv styrer. To restauranter kan fungere helt forskjellig avhengig av hvordan du setter dem opp. Studioet arbeider også med å gi de opprinnelige innbyggerfamiliedesignene mer personlighet, og legger til muligheten til å starte en husholdning på en forfallen tomt – en nikk til den klassiske Sims-stilen med klassereise fra ingenting til suksess.

For mer om InZOIs løpende utvikling, inkludert PS5-forsinkelsen til første halvdel av 2027, følg med på vår InZOI-dekning.

Kilde: PCGamesN via Google News - The Sims

Relatert lesestoff fra SimGoodie