InZOI experimenterar med något som inget livsimulationsspel lyckats med tidigare: ett beständigt socialt multiplayer-utrymme där upp till 50 spelare delar samma värld. Game Director Hyungjun "Kjun" Kim presenterade läget, kallat Canvastown, i ett foruminlägg med tillhörande showcase, och beskriver det som ett hjärteprojekt byggt av ett litet dedikerat team parallellt med huvudspelet.
Namnet, förklarar Kjun, "representerar idén om att du och jag lever tillsammans i en skapares by." Men han är öppen med var Canvastown befinner sig just nu: "När jag tittar på den nuvarande builden suckar jag. Det finns så många brister, och vi har en väldigt lång väg att gå."
Så här fungerar det
Du börjar med att skapa en anpassad Zoi och designa deras hem. Därifrån kan du besöka ett gemensamt nav kallat AR Company, där ungefär 50 spelare kan "samtala och interagera i samma kanal med ömsesidigt samtycke." NPC:er befolkar också utrymmet, men Kjun säger att målet är "en värld där du helt enkelt samexisterar med andra människor" snarare än att jaga mål.
Inuti AR Company finns en styrtablett som låter dig teleportera dig in i andra spelares hem för att utforska vad de byggt eller bara hänga tillsammans. Upplägget påminner tydligt om Sonys nedlagda PlayStation Home och, i ett vidare perspektiv, om Second Life. Du kan spela i privata sessioner eller bjuda in vänner till vilket offentligt utrymme du befinner dig i; taket på 50 spelare per kanal är ett medvetet val, utformat "för att hålla det från att bli kaotiskt."
Minispel och modding skapade av communityn
Canvastown satsar hårt på användargenererat innehåll. Kjun vill att läget ska fungera som en canvas (därav namnet) där skapare använder InZOIs egna verktyg och moddingsstöd för att bygga helt nya upplevelser från grunden. Under showcasen visade teamet upp kartracning och en hinderbana i Fall Guys-stil, båda skapade av communityn inom systemet. Kjun är realistisk om kvalitetstaket just nu och erkänner att dessa erbjuder "en sämre upplevelse än dedikerade racingspel", men ser verktygen förbättras med tiden.
Han beskriver också en AR Company-funktion där spelare kan ta på sig tilldelade roller i färdiga scenarier, och jämför det med att vara en filmregissör som kan "tilldela roller och casta dina skådespelare för att skapa ditt scenario." Skriptmoddning ska så småningom låta skapare implementera små beteendeändringar för att stödja mer avancerade upplägg.
Ett sidoprojekt med en oviss framtid
Kjun framhåller gång på gång att Canvastown är valfritt och sekundärt. Det kommer att visas som ett separat menyval, och han betonar att det "vid inget tillfälle har gått före våra ansträngningar att förbättra huvudaspekten av livsimulationen i Inzoi." Rykten om att läget skulle inkludera fullständig stadsbyggnad eller vägdragning är, för tillfället, bara rykten. "Att bygga en hel stad från grunden eller lägga ut vägar, som ryktats online, är inte tillgängligt ännu," klargör han, även om terrängredigering och stadsdekorering finns i den långsiktiga planen.
Lägets framtid beror på hur communityn tar emot det. Kjun berättade för Krafton att han skulle "besluta om Canvastown framtid" baserat på mottagandet vid den första showcasen. "Det kan gå bra, eller så kan många brister komma i dagen, men jag tror att det är en nödvändig process för att ta nästa steg."
Hans filosofiska referenspunkt är Ready Player One: en plats där spelare kan lämna verkligheten och kliva in i ett annat liv, med de oförutsägbara sociala interaktionerna mellan riktiga människor som skapar berättelserna.
Vad som händer med InZOIs kärnspel
Livsimulationsdelen av InZOI fortsätter på sitt eget spår. Den senaste uppdateringen fokuserade på att förbättra Zoiernas autonoma beteende, bättre representation av behov och önskemål, samt mer naturliga sociala interaktioner som att sitta och äta tillsammans när relationer fördjupas.
En oktoberuppdatering är planerad som låter spelare definiera specifika beteenden för användbara objekt i byggläget, så att "när en Zoi använder det här objektet beter de sig såhär" blir något du styr. Två restauranger skulle kunna fungera helt olika beroende på hur du ställer in dem. Studion arbetar också om de ursprungliga invånarfamiljedesignerna för att ge dem mer personlighet och lägger till möjligheten att starta ett hushåll på en förfallen tomt – en hälsning till det klassiska från-fattig-till-rik-spelet i Sims-stil.
För mer om InZOIs pågående utveckling, inklusive PS5-förseningen till första halvåret 2027, håll koll på vår InZOI-bevakning.
Källa: PCGamesN via Google News - The Sims
