InZOI-direktør og producer Hyungjun "Kjun" Kim markerede etårsjubilæet for sine ugentlige "Brainstorming with Kjun"-udvikler-dagbøger denne uge med en ekstra fyldig udgave. Ud over et tilbageblik på milepælen delte Kjun en grundig forhåndsvisning af det kommende berømtheds-system, skitserede en større omstrukturering af, hvordan byer fungerer, og bekræftede flere ændringer på vej til oktober-opdateringen.
Berømtheds-systemet, der i øjeblikket forventes i december 2026, fik sin hidtil mest udførlige præsentation. Udvikler-dagbogs-videoen indeholdt work-in-progress-optagelser af nye bygninger og grunde (muligvis placeret i en helt ny by), koncert- og eventsteder, specialeffekter til optræden, mikrofonrekvisitkter, nye outfits, danse- og optrædensanimationer, trofæer, kameraer, baggrunde, nyt møblement herunder tasker og endda L-formede trapper. Kjun bemærkede, at holdet for nylig testede disse funktioner med en lille gruppe spillere og moddere og derefter justerede ud fra deres feedback. Han nævnte også en strukturel ændring, der gør det muligt at oprette mods med MCP, og lovede flere detaljer næste uge.
Byerne får et eftersyn
Den større strukturelle nyhed er en planlagt ombygning af, hvordan InZOI håndterer sine tre byer: Dowon, Bliss Bay og Cahaya. Holdet planlægger at fjerne City Immigration – systemet der blev introduceret med Cahaya DLC i august sidste år – og erstatte det med et nyt City Travel-system. Med City Travel vil Zois frit kunne deltage i fester og tidsplaner med Zois fra en hvilken som helst by og bevæge sig mellem byer langt nemmere.
Hvorfor skiftet? City Immigrations kompleksitet "caused many errors," ifølge Kjun. September-patchen havde allerede løsnet op for nogle af begrænsningerne, og denne ændring går endnu videre. Når City Immigration fjernes, vil eventuelle duplikerede hjem, som en spiller har erhvervet via systemet, automatisk blive solgt, og provenuet returneres, mens hjemmene gemmes som forudindstillinger. En dedikeret funktion til ejerskab af flere hjem er planlagt til en senere dato, men der er ikke givet nogen tidsramme.
Dette hænger sammen med et bredere skift i, hvordan nyt indhold vil blive leveret. I stedet for at presse nye koncepter ind i de eksisterende tre byer har holdet til hensigt primært at udgive nye rum som nye byer. Kjun brugte et fængselssystem som eksempel: at bygge ét til hver by ville betyde at designe det, så det passer til hver bys tema uden at ødelægge det, hvilket spreder ressourcerne for tyndt. I stedet vil indhold leve der, hvor det passer bedst, og City Travel vil lade Zois fra en hvilken som helst by få adgang til det. En skuespiller-Zoi der bor i Dowon kunne for eksempel rejse til den by, der har filmsettet til deres job.
Holdet undersøger også muligheden for at lade spillere placere indholdsspecifikke rum i den by de vælger via grundredigering, selvom Kjun advarede om, at omfanget kan variere afhængigt af indholdstypen. Han erkendte, at skiftet kan virke forvirrende og bad eksplicit om spillerfeedback, inden beslutningerne bliver endeligt truffet.
Oktober-opdatering og andre ændringer
Den mere nært forestående oktober-opdatering vil fokusere på at forbedre de færdiglavede familier, der befolker hver by. Holdet finpudser NPC-relationer, baghistorier, karrierer og udseender, så startfigurerne er "sjove at opdage ikke kun for deres udseende, men også for deres historier."
Derudover viste udviklingsholdet før-og-efter-sammenligningsbilleder af færdiglavede NPC-Zois med opdaterede udseender og spurgte direkte fællesskabet, om de foretrækker de nye looks eller originalerne. En opfølgning på dette emne forventes i Kjuns næste uges onsdag-indlæg.
Fængsels- og frihedsberøvelses-indhold er i mellemtiden blevet udskudt fra det tidligere diskuterede tidspunkt. Kjun bekræftede, at forsinkelsen skyldes, at "there are systems we need to overhaul first," og pegede på by-omstruktureringsarbejdet som en forudsætning. Der er ikke angivet nogen ny tidsramme.
Et år med at møde op
Kjuns jubilæumsindlæg gav et sjældent personligt indblik i, hvordan udvikler-dagbogen startede. Han afslørede, at en anden oprindeligt var blevet tildelt opgaven med at styre community-kanalen, men at omstændighederne med kort varsel satte ham i rollen. Han fortalte, at han sad i sin parkerede bil i Incheon og svarede på Discord-beskeder én efter én, indtil han indså, at tempoet ikke var holdbart – og efterhånden fandt ind i den to-gange-ugentlige rytme han har i dag.
For spillere, der har fulgt InZOIs udvikling siden PS5-forsinkelsen til første halvdel af 2027 og gennem den igangværende PC-tidlig adgang-periode, er udvikler-dagbøgerne blevet en fast temperaturmåling på spillets retning. Berømtheds-systemet i december er den næste store indholdsmilesten, og by-systemets ombygning signalerer en langsigtet vision for, hvordan InZOI vil vokse.
