InZOI-direktør og -produsent Hyungjun «Kjun» Kim markerte ettårsjubileet for sine ukentlige «Brainstorming with Kjun»-utviklerdagbøker denne uken med en ekstra innholdsrik utgave. I tillegg til et tilbakeskuende innlegg om milepælen delte Kjun en solid forhåndsvisning av det kommende kjendissystemet, skisserte en større omstrukturering av hvordan byer fungerer, og bekreftet flere endringer på vei til oktoberoppdateringen.

Kjendissystemet, som foreløpig er ventet i desember 2026, fikk sin mest omfattende presentasjon så langt. Utviklerdagbokvideoen inneholdt arbeid-pågår-opptak av nye bygninger og tomter (muligens plassert i en helt ny by), konsert- og arrangementscener, spesialeffekter for opptredener, mikrofontilbehør, nye antrekk, dans- og opptredenanimasjoner, trofeer, kameraer, baktepper, nytt møblement inkludert vesker, og til og med L-formede trapper. Kjun nevnte at teamet nylig testet disse funksjonene med en liten gruppe spillere og moddere, og deretter justerte basert på tilbakemeldingene deres. Han nevnte også en strukturell endring som gjør det mulig å lage mods ved hjelp av MCP, og lovet flere detaljer neste uke.

image

Byene får en ny tenkemåte

Den større strukturelle nyheten er en planlagt overhaling av hvordan InZOI håndterer sine tre byer: Dowon, Bliss Bay og Cahaya. Teamet planlegger å fjerne City Immigration – systemet som ble introdusert med Cahaya-DLC-en i august i fjor – og erstatte det med et nytt City Travel-system. Med City Travel vil Zoier fritt kunne bli med på fester og planer med Zoier fra alle byer, og flytte mellom byer på en enklere måte.

Hva er grunnen til byttet? City Immigrations kompleksitet «forårsaket mange feil», ifølge Kjun. Septemberoppdateringen hadde allerede løsnet noen av begrensningene, og denne endringen går enda lenger. Når City Immigration fjernes, vil eventuelle duplikathjem en spiller har anskaffet gjennom systemet automatisk bli solgt, med inntektene tilbakebetalt og hjemmene lagret som forhåndsinnstillinger. En dedikert funksjon for eierskap av flere hjem er planlagt til en senere dato, men ingen tidslinje ble oppgitt.

Dette henger sammen med et bredere skifte i hvordan nytt innhold vil bli levert. I stedet for å presse nye konsepter inn i de eksisterende tre byene, har teamet til hensikt å primært lansere nye steder som nye byer. Kjun brukte fengselsystemet som eksempel: å bygge ett for hver by ville bety å designe det slik at det passer inn i hver bys tema uten å ødelegge det, noe som sprer ressursene tynt. I stedet vil innhold leve der det passer best, og City Travel vil la Zoier fra alle byer få tilgang til det. En skuespiller-Zoi som bor i Dowon, kan for eksempel reise til hvilken som helst by som har filmsettet for jobben deres.

Teamet undersøker også muligheten for å la spillere plassere innholdsspesifikke steder i byen de selv velger, gjennom tomteredigering – men Kjun advarte om at omfanget kan variere avhengig av innholdstypen. Han erkjente at skiftet kanskje kan virke forvirrende og ba eksplisitt om tilbakemeldinger fra spillerne før beslutningene tas endelig.

Oktoberoppdateringen og andre endringer

Den nærstående oktoberoppdateringen vil fokusere på å forbedre de ferdige familiene som befolker hver by. Teamet forbedrer NPC-relasjoner, bakhistorier, karrierer og utseender, slik at startkarakterer er «morsomme å oppdage ikke bare for utseendets skyld, men også for historiene deres».

I tillegg viste utviklingsteamet før-og-etter-sammenligningsbilder av ferdige NPC-Zoier med oppdatert utseende, og spurte fellesskapet direkte om de foretrekker de nye utseendene eller originalene. En oppfølging av dette temaet er ventet i Kjuns onsdagsinnlegg neste uke.

Fengsels- og frihetsberøvelsesinnhold har i mellomtiden blitt skjøvet tilbake fra det tidligere omtalte tidspunktet. Kjun bekreftet at forsinkelsen skyldes at «det er systemer vi må renovere først», og pekte på byrestruktureringsarbeidet som en forutsetning. Ingen ny tidslinje ble oppgitt.

03.27.26 inZOI 1st Anniversary: A Retrospective and the Future Updated - Brainstorm with Kjun - inZOI Forums

Et år med å stille opp

Kjuns jubileumsinnlegg ga et sjeldent personlig innblikk i hvordan utviklerdagboken startet. Han avslørte at noen andre opprinnelig var tildelt ansvaret for å administrere fellesskapskanalen, men at omstendighetene satte ham i rollen med kort varsel. Han husket at han satt i sin parkerte bil i Incheon og svarte på Discord-meldinger én etter én, inntil han innså at tempoet ikke var bærekraftig, og til slutt fant seg til rette i den to-ganger-i-uken-rytmen han opprettholder i dag.

For spillere som har fulgt InZOIs utvikling siden PS5-forsinkelsen til første halvdel av 2027 og gjennom den pågående tidlig tilgang-perioden på PC, har utviklerdagbøkene blitt en jevn pekepinn på spillets retning. Kjendissystemet i desember representerer den neste store innholdsmilepælen, og byreformen signaliserer en langsiktig visjon for hvordan InZOI vil vokse.

Kilde: Sims Community

Relatert lesestoff på SimGoodie