InZOI-direktören och producenten Hyungjun "Kjun" Kim uppmärksammade ettårsjubileet för sina veckovisa "Brainstorming with Kjun"-utvecklardagböcker den här veckan med ett extra digert avsnitt. Tillsammans med ett reflekterande inlägg om milstolpen delade Kjun en innehållsrik förhandsvisning av det kommande kändissystemet, presenterade en genomgripande omstrukturering av hur städer fungerar och bekräftade flera förändringar som är på väg i oktoberuppdateringen.
Kändissystemet, som för närvarande väntas komma i december 2026, fick sin hittills mest utförliga presentation. Videon från utvecklardagboken innehöll pågående footage av nya byggnader och tomter (möjligen placerade i en helt ny stad), konsert- och eventscener, specialeffekter för framträdanden, mikrofontillbehör, nya outfits, dans- och uppträdandeanimationer, troféer, kameror, bakgrunder, nya möbler inklusive handväskor och till och med L-formade trappor. Kjun berättade att teamet nyligen testade dessa funktioner med en liten grupp spelare och moddare och sedan itererade utifrån deras feedback. Han nämnde också en strukturell förändring som gör det möjligt att skapa mods med MCP och lovade mer information nästa vecka.
Städerna får en ny riktning
Den större strukturella nyheten är en planerad ombyggnad av hur InZOI hanterar sina tre städer: Dowon, Bliss Bay och Cahaya. Teamet planerar att ta bort City Immigration – systemet som introducerades med Cahaya DLC förra augusti – och ersätta det med ett nytt City Travel-system. Med City Travel kommer Zois att kunna delta fritt i fester och scheman med Zois från vilken stad som helst och röra sig mellan städer på ett enklare sätt.
Varför byta? City Immigrations komplexitet "orsakade många fel", enligt Kjun. Septemberpatchern hade redan lättat på några av begränsningarna, och den här förändringen går ännu längre. När City Immigration tas bort kommer eventuella dubbletter av hem som en spelare skaffat sig via systemet automatiskt att säljas, med intäkterna tillbaka till spelaren och hemmen sparade som förinställningar. En dedikerad funktion för ägande av flera hem planeras till ett senare datum, men ingen tidsplan angavs.
Detta hänger ihop med en bredare förändring av hur nytt innehåll levereras. I stället för att stoppa in nya koncept i de befintliga tre städerna avser teamet att i första hand släppa nya utrymmen som nya städer. Kjun använde fängelsesystemet som exempel: att bygga ett i varje stad skulle innebära att man måste designa det för att passa varje stads tema utan att förstöra det, vilket sprider resurserna för tunt. I stället placeras innehållet där det passar bäst, och City Travel låter Zois från vilken stad som helst ta sig dit. En skådespelar-Zoi som bor i Dowon kan till exempel resa till den stad som har filmsettet för deras jobb.
Teamet utforskar också möjligheten att låta spelare placera innehållsspecifika utrymmen i den stad de väljer via tomtredigering, även om Kjun varnade för att omfattningen kan variera beroende på innehållstyp. Han erkände att förändringen kan verka förvirrande och bad uttryckligen om spelarfeedback innan besluten slutförs.
Oktoberuppdateringen och övriga förändringar
Den mer närstående oktoberuppdateringen kommer att fokusera på att förbättra de färdigbyggda familjerna som befolkar varje stad. Teamet förfinar NPC-relationer, bakgrundshistorier, karriärer och utseenden så att startkaraktärerna är "roliga att upptäcka inte bara för deras utseende, utan också för deras berättelser."
Utöver det visade utvecklingsteamet jämförelsebilder före och efter på färdigbyggda NPC-Zois med uppdaterat utseende och frågade communityn direkt om de föredrar de nya utseendena eller originalen. En uppföljning i ämnet väntas i Kjuns inlägg nästa onsdag.
Fängelse- och inkarcerationinnehållet har under tiden skjutits upp från det tidigare diskuterade spåret. Kjun bekräftade att förseningen beror på att "det finns system vi behöver renovera först" och pekade på stadsomstruktureringsarbetet som en förutsättning. Ingen ny tidsplan angavs.
Ett år av närvaro
Kjuns jubileumsinlägg gav en sällsynt personlig inblick i hur utvecklardagboken kom till. Han avslöjade att någon annan ursprungligen hade fått uppdraget att sköta communitykanalen, men att omständigheterna satte honom i rollen med kort varsel. Han mindes hur han satt i sin parkerade bil i Incheon och svarade på Discord-meddelanden ett efter ett, tills han insåg att det tempot inte var hållbart – och till slut hittade den tvåveckorsrytm han håller i dag.
För spelare som följt InZOIs utveckling sedan PS5-förseningen till första halvåret 2027 och genom den pågående perioden med tidig PC-åtkomst har utvecklardagböckerna blivit en pålitlig puls på spelets riktning. Kändissystemet i december är nästa stora innehållsmilstolpe, och stadsomstruktureringen signalerar en långsiktig vision för hur InZOI kommer att växa.
