InZOI-direktør Hyungjun "Kjun" Kim markerede ettårsdagen for sine ugentlige "Brainstorm with Kjun"-udvikler-dagbøger med to store opslag denne uge. Indlægget fra den 25. september, delt på Chuseok (en stor koreansk helligdag), så tilbage på et år med direkte dialog med fællesskabet, mens den tilhørende video gav et tidligt kig på det celebrity-system, der er planlagt til december. Et opslag midt på ugen den 23. september bragte den større strukturelle nyhed: InZOI ændrer, hvordan byer og nyt indhold fungerer fremover.
City Immigration er ude, City Travel er ind
Den mest markante ændring handler om, hvordan Zois bevæger sig mellem InZOIs tre eksisterende byer (Dowon, Bliss Bay og Cahaya). Kjun annoncerede, at City Immigration, som blev introduceret i forbindelse med Cahaya DLC i august sidste år, fjernes og erstattes af et nyt system kaldet City Travel. Med den nye model kan Zois frit deltage i fester og planer med Zois fra en hvilken som helst by og bevæge sig nemmere imellem dem.
Begrundelsen er praktisk. City Immigrations kompleksitet skabte vedvarende fejl, og september-opdateringen havde allerede lempet mange af restriktionerne. At fjerne det helt åbner op for en større omstilling: nyt indhold vil primært komme via nye byer frem for at blive presset ind i de eksisterende. Som Kjun selv udtrykte det, ville det at bygge et fængsel til hver by betyde, at det skulle passe ind i hver bys tema uden at ødelægge det – og holdet vil hellere fokusere indsatsen end sprede sig for tyndt.
Når City Immigration fjernes, sælges dublerede boliger, som spillere ejer via systemet, automatisk. Spillerne modtager provenuet, og boligerne gemmes som forudindstillinger. En officiel funktion til at eje flere boliger som aktiver er planlagt til senere, men der er ikke sat en dato endnu.
Holdet undersøger desuden måder, hvorpå spillere kan placere indholdsspecifikke grunde i den by, de selv vælger, via kommerciel eller dedikeret grundredigering. Omfanget kan variere afhængigt af indholdstypen.
Oktober: bedre startfamilier, fængselsindhold forsinket
Oktober-opdateringen vil fokusere på at forbedre de færdiglavede familier, der bor i hver by. Holdet finpudser NPC-relationer, baggrundshistorier, karrierer og udseender, så de Zois, spillerne møder, har historier, der er værd at opdage – ikke bare interessante ansigter. Udvikler-dagbogen viste før-og-efter-billeder af flere NPC'er med opdateret udseende, og Kjun bad om spillernes feedback på redesignene.
Fængsels- og varetægtsindhold, som tidligere var ventet tidligere, er blevet udskudt. Kjun anerkendte efterspørgslen fra spillere, der nyder crime-gameplay og Active Mode, men sagde, at der er underliggende systemer, der skal omstruktureres, før fængselsindhold kan fungere ordentligt.
Celebrity-system vises frem til december
Størstedelen af udvikler-dagbogs-videoen var dedikeret til tidlige optagelser af celebrity-systemet, som i øjeblikket sigter mod december 2026. Skærmbilleder og klip vist af holdet inkluderede:
- Nye bygninger, grunde og områder, der muligvis ankommer i en ny by
- Koncert- og eventscener med specialeffekter
- Optrædens- og dansanimationer
- Mikrofontilbehør og nye outfits (herunder punge)
- Byg og Køb-genstande som trofæer, kameraer og baggrunde
- L-formede trappeforløb
- Nye møbelstykker
Alt det viste er stadig under aktiv udvikling, og Kjun bemærkede, at holdet for nylig gennemførte en lille test med spillere og moddere, inden de foretog justeringer baseret på feedbacken. Han nævnte også en strukturel ændring for at understøtte mod-oprettelse ved hjælp af MCP og lovede flere detaljer næste uge.
Et år med direkte dialog med spillerne
Kjuns refleksive opslag gav et sjældent personligt indblik i, hvordan udvikler-dagbogen begyndte. Han beskrev, hvordan han sad i en parkeret bil i Incheon og svarede på Discord-opslag ét efter ét, indtil han indså, at han ikke kunne følge med i alle beskeder. Den første dag formede den rutine med opslag to gange om ugen, som han stadig følger.
Et år inde er formatet blevet et af InZOIs mest karakteristiske træk som en live-service livssimulation. Udvikler-dagbogen har fungeret som både en feedback-kanal og en måde at holde spillerne engagerede mellem store opdateringer – noget der er særligt relevant i lyset af PS5-versionens forsinkelse til første halvdel af 2027. Alle de nævnte tidslinjer – fra NPC-opdateringen i oktober til celebrity-systemet i december – kan ændre sig afhængigt af udviklingsforløbet, som Kjun selv påpegede, da han bad spillerne dele deres tanker, inden holdet træffer endelige beslutninger.
Kilde: Sims Community via Google News - InZOI
