InZOI-direktør Hyungjun "Kjun" Kim markerte ettårsdagen for sine ukentlige «Brainstorm with Kjun»-utviklerdagbøker denne uken med to innholdsrike innlegg. Innlegget fra 25. september, delt på Chuseok (en stor koreansk høytid), så tilbake på ett år med direkte dialog med spillerfellesskapet, mens den tilhørende videoen viste tidlige glimt av kjendissystemet som er planlagt til desember. Et oppfølgingsinnlegg midt i uken, fra 23. september, brakte de større strukturelle nyhetene: InZOI endrer måten byer og nytt innhold fungerer på fremover.

image

City Immigration forsvinner – City Travel tar over

Den viktigste endringen handler om hvordan Zoi-er forflytter seg mellom InZOIs tre eksisterende byer (Dowon, Bliss Bay og Cahaya). Kjun kunngjorde at City Immigration, som ble introdusert sammen med Cahaya DLC i august i fjor, vil bli fjernet og erstattet med et nytt system kalt City Travel. Med den nye modellen kan Zoi-er fritt bli med i selskaper og planer sammen med Zoi-er fra andre byer, og bevege seg mellom dem på en enklere måte.

Begrunnelsen er praktisk. City Immigrations kompleksitet skapte vedvarende feil, og september-oppdateringen hadde allerede lempet på mange av begrensningene. Å fjerne det helt rydder veien for en større omlegging: nytt innhold vil primært komme gjennom nye byer, i stedet for å bli presset inn i de eksisterende. Som Kjun selv sa det: å bygge et fengsel til hver by ville bety å tilpasse det til byens tema uten å ødelegge noe, og teamet vil heller samle innsatsen enn å spre den for tynt.

Når City Immigration fjernes, vil duplikathjem spillere eier gjennom systemet automatisk bli solgt. Spillerne vil motta inntektene, og hjemmene vil bli lagret som forhåndsinnstillinger. En offisiell funksjon for å eie flere boliger som eiendeler er planlagt for senere, men ingen dato er oppgitt.

Teamet utforsker også måter å la spillere plassere innholdsspesifikke tomter i valgfri by, via kommersiell eller dedikert tomteredigering. Omfanget kan variere avhengig av innholdstypen.

Oktober: bedre startfamilier, fengsel-innhold utsatt

Oktober-oppdateringen vil fokusere på å forbedre de ferdiglagde familiene som bor i hver by. Teamet finjusterer NPC-relasjoner, bakgrunnshistorier, karrierer og utseende, slik at Zoi-ene spillerne møter har historier verdt å oppdage – ikke bare interessante ansikter. Utviklerdagboken viste før-og-etter-bilder av flere NPC-er med oppdatert utseende, og Kjun ba om tilbakemeldinger fra spillerne på redesignene.

Fengsel- og varetektsinnhold, som tidligere var forventet tidligere, er blitt utsatt. Kjun erkjente etterspørselen fra spillere som liker kriminalitets-gameplay og Active Mode, men sa at det er underliggende systemer som må gjennomgås grundig før fengsel-innholdet kan fungere skikkelig.

Kjendissystem får forhåndsvisning for desember

Størstedelen av utviklerdagboken-videoen var viet tidlige opptak av kjendissystemet, som foreløpig er planlagt til desember 2026. Skjermbilder og klipp vist av teamet inkluderte:

  • Nye bygninger, tomter og områder som kan komme med en ny by
  • Konsert- og arrangementscener med spesialeffekter
  • Framføring- og danseanimasjoner
  • Mikrofonaksessoarer og nye antrekk (inkludert vesker)
  • Bygg- og kjøpsobjekter som trofeer, kameraer og baktepper
  • L-formede trappeløp
  • Nye møbelstykker

Alt som ble vist er fortsatt under aktiv utvikling, og Kjun nevnte at teamet nylig gjennomførte en liten test med spillere og moddere før de justerte basert på tilbakemeldingene. Han nevnte også en strukturell endring for å støtte mod-opprettelse ved hjelp av MCP, og lovte flere detaljer neste uke.

03.27.26 inZOI 1st Anniversary: A Retrospective and the Future Updated - Brainstorm with Kjun - inZOI Forums

Ett år med direkte dialog med spillerne

Kjuns reflekterende innlegg ga et sjeldent personlig innblikk i hvordan utviklerdagboken startet. Han beskrev hvordan han satt i en parkert bil i Incheon og svarte på Discord-meldinger én etter én, helt til han innså at han ikke klarte å holde tritt med alle. Den første dagen formet den rutinen med to ukentlige innlegg som han fortsatt følger.

Ett år senere har formatet blitt et av InZOIs mest karakteristiske trekk som en live-service-livssimulator. Utviklerdagboken har fungert som både en tilbakemeldingskanal og en måte å holde spillerne engasjert mellom større oppdateringer – noe som er særlig relevant med tanke på PS5-versjonens forsinkelse til første halvdel av 2027. Alle tidslinjene som er nevnt – fra NPC-oppdateringen i oktober til kjendissystemet i desember – kan endres basert på utviklingsfremdriften, noe Kjun selv påpekte da han ba spillerne om å dele sine tanker før teamet tar endelige beslutninger.

Kilde: Sims Community via Google News - InZOI

Mer lesestoff fra SimGoodie