InZOI-regissören Hyungjun "Kjun" Kim firade ettårsdagen av sina veckliga "Brainstorm with Kjun"-utvecklardagböcker med två innehållsrika inlägg. Inlägget från den 25 september, publicerat på Chuseok (en stor koreansk högtid), blickade tillbaka på ett år av direkt dialog med communityt – och videon som hörde till gav en tidig titt på kändissystemet som planeras till december. Ett uppföljningsinlägg mitt i veckan, den 23 september, innehöll de större strukturella nyheterna: InZOI förändrar hur städer och nytt innehåll kommer att fungera framöver.

image

City Immigration försvinner – City Travel tar över

Den viktigaste förändringen handlar om hur Zois rör sig mellan InZOIs tre befintliga städer (Dowon, Bliss Bay och Cahaya). Kjun meddelade att City Immigration, som introducerades i samband med Cahaya DLC förra augusti, tas bort och ersätts med ett nytt system kallat City Travel. I den nya modellen kan Zois fritt gå med i sällskap och scheman med Zois från vilken stad som helst och förflytta sig mellan dem på ett smidigare sätt.

Skälen är praktiska. City Immigrations komplexitet orsakade ihållande fel, och septemberuppdateringen hade redan mjukat upp många av dess begränsningar. Att ta bort det helt och hållet banar väg för en bredare förändring: nytt innehåll kommer i första hand att introduceras via nya städer snarare än att tryckas in i befintliga. Som Kjun uttryckte det – att bygga ett fängelse för varje stad skulle innebära att anpassa det till varje stads tema utan att det går sönder, och teamet vill hellre satsa fokuserat än att sprida resurserna för tunt.

När City Immigration tas bort kommer dubblettbostäder som spelare äger via systemet att säljas automatiskt. Spelarna får pengarna tillbaka och bostäderna sparas som förinställningar. En officiell funktion för att äga flera bostäder som tillgångar är planerad till ett senare tillfälle, men inget datum har angetts.

Teamet undersöker också möjligheter att låta spelare placera innehållsspecifika tomter i valfri stad via kommersiell redigering eller dedikerad tomtredigering. Omfattningen kan variera beroende på innehållstyp.

Oktober: förbättrade startfamiljer, fängelseinnehåll senarelagt

Oktoberuppdateringen fokuserar på att förbättra de färdiga familjer som bor i varje stad. Teamet förfinar NPC-relationer, bakgrundsberättelser, karriärer och utseenden så att de Zois spelarna möter har historier värda att utforska – inte bara intressanta ansikten. Utvecklardagboken visade före-och-efter-bilder på flera NPC:er med uppdaterat utseende, och Kjun bad om spelarnas synpunkter på ommönstringarna.

Fängelseinnehåll och innehåll kring inlåsning, som tidigare väntades komma tidigare, har skjutits upp. Kjun erkände efterfrågan från spelare som uppskattar brottslighetsbaserat spel och Active Mode, men förklarade att det finns underliggande system som behöver ses över i grunden innan fängelseinnehållet kan fungera som det ska.

Kändissystemet visas upp inför december

Huvudelen av utvecklardagbokens video ägnades åt tidigt material från kändissystemet, som för närvarande siktar mot december 2026. Skärmdumpar och klipp som teamet visade inkluderade:

  • Nya byggnader, tomter och områden som eventuellt introduceras i en ny stad
  • Konsert- och evenemangsscener med specialeffekter
  • Animations för uppträdanden och dans
  • Mikrofontillbehör och nya kläder (inklusive handväskor)
  • Bygg- och köpobjekt som troféer, kameror och bakgrunder
  • L-formade trappsatser
  • Nya möbelstycken

Allt som visades är fortfarande under aktiv utveckling, och Kjun nämnde att teamet nyligen genomförde ett litet test med spelare och moddare innan justeringar gjordes utifrån deras återkoppling. Han nämnde också en strukturell förändring för att stödja skapandet av moddar via MCP, och lovade mer information nästa vecka.

03.27.26 inZOI 1st Anniversary: A Retrospective and the Future Updated - Brainstorm with Kjun - inZOI Forums

Ett år av direkt dialog med spelarna

Kjuns reflekterande inlägg gav en sällsynt personlig inblick i hur utvecklardagboken tog sin början. Han beskrev hur han satt i en parkerad bil i Incheon och svarade på Discord-inlägg ett i taget, tills han insåg att han inte kunde hänga med i varje meddelande. Den första dagen formade den rutin med inlägg två gånger i veckan som han fortfarande följer.

Ett år senare har formatet blivit ett av InZOIs mest utmärkande drag som en live-service-livssimulator. Utvecklardagboken har fungerat både som en kanal för återkoppling och som ett sätt att hålla spelare engagerade mellan större uppdateringar – något som är extra relevant med tanke på PS5-versionens försening till första halvåret 2027. Alla tidplaner som nämns – från oktobers NPC-uppdatering till decembers kändissystem – kan förändras beroende på hur utvecklingen fortskrider, vilket Kjun själv påpekade när han bad spelarna dela sina tankar innan teamet fattar slutgiltiga beslut.

Källa: Sims Community via Google News - InZOI

Mer läsning på SimGoodie