EA har pausat utvecklingen av Project Lotus, ett spel som allmänt anses vara den senaste varianten av det problemtyngda Project Rene, och riktar nu Maxis fokus mot något som kallas Project Evergreen. Nyheten kom som en del av en omfattande omstrukturering den 21 oktober, som även innebar att 400 anställda varslas och att BioWare läggs ned.

Ett internt mejl från EA-cheferna Cam Weber och David Tinson, som delades med Kotaku, bekräftade skiftet direkt: "In Lifestyle, we're focusing on the long-term potential of The Sims and skate. We're going to prioritize our efforts on 'Project Evergreen' for The Sims to give the team more time to reach the full potential and vision for the game, and to help make this possible, we're pausing development on 'Project Lotus.'"

Another Sims Game Was Shelved Amid EA's Mass Layoffs

Hur Project Rene hamnade här

För den som tappat koll på alla kodnamn – här är den korta versionen. Project Rene presenterades ursprungligen som en tydlig efterföljare till The Sims 4, med tidiga förhandsvisningar som visade ett omarbetat anpassningssystem och multiplayerfunktioner. Runt 2024 uppgavs det ha nedgraderats till ett mobilspel, efter att skärmdumpar läckt som snarare liknade en mobil Sims-spinoff än en PC-uppföljare. Det bekräftades även som free-to-play, och senare playtests lutade åt en Roblox-liknande plattform med lägen som påminde starkt om populära Roblox-upplevelser som Dress to Impress.

Project Lotus ansågs allmänt vara ett alternativt internt kodnamn för Rene, och beslutet att pausa det läses som ett erkännande av att Rene-spåret inte fungerade.

Vad vi vet om Project Evergreen

Detaljerna är magra, men Sims-sajten Sims Community rapporterade att Project Evergreen kan vara det nya namnet på det de tidigare följt som "Project X" – ett separat single-player-spel som uppges ligga närmare ett traditionellt Sims-spel i huvudserien än vad Rene någonsin var. Den kopplingen har inte bekräftats officiellt av EA eller Maxis, så ta den med en nypa salt.

Om rapporteringen stämmer innebär det ändå en tydlig kurskorrigering: bort från den free-to-play- och multiplayer-inriktade vägen som Rene representerade, och tillbaka mot det single-player-simulationsformat som byggde upp franchisen.

Spelarsamhällets reaktioner är delade

Reaktionerna från Sims-spelare har varit blandade men högljudda. Vissa är lättade över att Rene-erans inriktning nu skrotas, särskilt med tanke på hur långt projektet hade drivit ifrån vad de flesta spelare faktiskt ville ha av en Sims-uppföljare. Andra är mer oroliga och ser varslen och de ständiga projektomdaningarna som tecken på att The Sims-franchisen mår dåligt under EA:s ägarskap.

"Sims 4 not making it out 2026 THE END IS NIGH," wrote one fan on X – ett inlägg som fångar den oro som byggts upp under år av otydliga signaler om vart The Sims är på väg.

Och så finns det kodnamnet i sig. Att döpa något till "Evergreen" när The Sims 4 funnits sedan 2014 och fortfarande får uppdateringar känns som ett oavsiktligt skämt om hur länge spelare har väntat på något nytt.

Vad det innebär för The Sims 4-spelare

Tills vidare är The Sims 4 det enda aktiva Sims-spelet. EA har fortsatt att uppdatera det, senast med en patch den 27 oktober som renoverar matsystemen och lägger till över 150 buggfixar. Om den typen av support fortsätter i samma takt medan Maxis omriktar resurser mot Evergreen är en öppen fråga.

Det är också värt att hålla ett öga på konkurrenter som Paralives, som positionerat sig som ett gratis alternativ för life-sim-fans som tröttnat på franchisens riktning.

Ingenting är löst ännu. Det som är tydligt är att EA:s vision för nästa Sims-spel har förändrats igen – och franchisens framtid är mer osäker nu än den varit på länge.

Källa: Kotaku via Google News - The Sims 4

Mer läsning på SimGoodie