EA har sat udviklingen af Project Lotus på pause, et spil der bredt anses for at være den seneste iteration af det problemramte Project Rene, og har skiftet Maxis' fokus over til noget kaldet Project Evergreen. Nyheden kom som del af en omfattende omstrukturering den 21. oktober, der også resulterede i fyringen af 400 medarbejdere og lukningen af BioWare.
En intern e-mail fra EA-direktørerne Cam Weber og David Tinson, delt med Kotaku, bekræftede skiftet direkte: "In Lifestyle, we're focusing on the long-term potential of The Sims and skate. We're going to prioritize our efforts on 'Project Evergreen' for The Sims to give the team more time to reach the full potential and vision for the game, and to help make this possible, we're pausing development on 'Project Lotus.'"
Sådan endte Project Rene her
For dem der har mistet overblikket over kodenavnene, er her den korte version. Project Rene blev første gang annonceret som en tilsyneladende efterfølger til The Sims 4, med tidlige forhåndsvisninger der viste et fornyet tilpasningssystem og multiplayerfunktioner. Omkring 2024 blev det angiveligt nedgraderet til et mobilspil, efter skærmbilleder dukkede op, der mindede mere om et mobil-Sims-spinoff end en pc-efterfølger. Det blev også bekræftet som gratis at spille, og senere playtests hænede sig op på en Roblox-lignende platform med tilstande, der mindede stærkt om populære Roblox-oplevelser som Dress to Impress.
Project Lotus var bredt antaget at være et alternativt internt kodenavn for Rene, og beslutningen om at sætte det på pause læses som en erkendelse af, at Rene-tilgangen ikke virkede.
Hvad vi ved om Project Evergreen
Detaljer er sparsomme, men Sims-nyhedssitet Sims Community rapporterede, at Project Evergreen muligvis er det nye navn for det, de tidligere sporede som "Project X" – et separat singleplayer-spil, der angiveligt ligger tættere på et traditionelt Sims-spil end Rene nogensinde gjorde. Den forbindelse er ikke officielt bekræftet af EA eller Maxis, så tag det med et gran salt.
Hvis rapporteringen holder stik, vil det dog udgøre en væsentlig kurskorrektion: væk fra den gratis-at-spille, multiplayer-fokuserede retning med Rene og tilbage mod det singleplayer-simulationsformat, der byggede franchisen op.
Fællesskabet er delt
Reaktionerne fra Sims-spillere har været blandede, men højlydte. Nogle er lettet over at se Rene-æraens tilgang lagt på hylden, særligt i betragtning af, hvor langt projektet havde bevæget sig væk fra, hvad de fleste spillere ønskede af en Sims-efterfølger. Andre er mere bekymrede og ser fyringerne og de konstante projektomrokeringer som tegn på, at The Sims-franchisen er i knibe under EA's ejerskab.
"Sims 4 not making it out 2026 THE END IS NIGH," skrev én fan på X, og fangede den ængstelse, der har opbygget sig over år med uklare signaler om, hvor The Sims er på vej hen.
Og så er der selve kodenavnet. At kalde noget "Evergreen", når The Sims 4 har eksisteret siden 2014 og stadig modtager opdateringer, føles som en utilsigtet joke over, hvor længe spillerne har ventet på noget nyt.
Hvad det betyder for Sims 4-spillere
Foreløbig er The Sims 4 det eneste aktive Sims-spil. EA er fortsat med at opdatere det, senest med en patch den 27. oktober, der overhaler madsystemet og tilføjer over 150 fejlrettelser. Om den slags support fortsætter i samme tempo, mens Maxis omdirigerer ressourcer mod Evergreen, er et åbent spørgsmål.
Det er også værd at følge med i, hvad der sker med konkurrenter som Paralives, der har positioneret sig som et gratis alternativ for livssimulationsfans, der er blevet frustrerede over franchisens retning.
Intet af dette er afklaret endnu. Det, der er klart, er, at EA's vision for det næste Sims-spil atter har ændret sig, og franchisens fremtid er mere usikker end den har været i årevis.
Kilde: Kotaku via Google News - The Sims 4
