I början av 2026 hade Sims-franchisen en tydlig plan. EA publicerade en färdplan i januari som beskrev flera projekt: fortsatt stöd för Sims 4, Project Rene som en separat multiplayerinriktad upplevelse, ett utlovat "nästa steg" inom single-player-livssimulering och olika experimentprojekt i pipeline. Tio månader senare har det mesta av den planen rasat. Project Rene är pausat, flera spinoff-projekt har lagts ned, Maxis har drabbats av varsel och The Sims 4 – nu över tolv år gammalt – står ensamt kvar som den enda titeln som fortfarande får nytt innehåll.
Så här ser läget faktiskt ut.
Project Rene är klart (för nu, i alla fall)
EA presenterade Project Rene för första gången den 18 oktober 2022. Tidiga demos visade samarbetsbaserade byggnadsverktyg och spel över olika enheter, med stort fokus på onlineintegration och live-service-design. Under fyra år stod Rene i centrum för franchisens framtid, med utvecklaruppdateringar, begränsade speltest och upprepade löften om att det skulle existera vid sidan av The Sims 4 – inte ersätta det.
Den 21 oktober 2026 pausade EA officiellt Project Rene som en del av en genomgripande omstrukturering som också stängde ned BioWare och innebar personalnedskärningar i hela företaget. EAs interna memo använde ordet "pausar", men Variety karaktäriserade projektet som rent av inställt, och en avgående senior creative director på Maxis antydde detsamma i ett LinkedIn-inlägg. Om pausen är tillfällig eller ett mjukt inställande är fortfarande oklart, men projektet är inte längre under aktiv utveckling.
Oktobervarslen på Maxis berörde ett icke avslöjat antal anställda. EA drivs nu under nytt ägande efter ett förvärv och beslut om Sims-franchisen fattas inom den förändrade bolagsstrukturen.
Project Evergreen tar plats i rampljuset
Med Rene på is har uppmärksamheten skiftat till Project Evergreen – ett projekt som tidigare figurerade i rykten under arbetsnamnet Project X. Sims Community rapporterade om Project X för första gången i november 2025 och beskrev det som inriktat på traditionell single-player-simulering snarare än online-multiplayer.
EAs färdplan från januari refererade till "nästa steg" inom single-player-livssimulering utan att namnge det direkt. Det projektet verkar nu vara Evergreen. Enligt färska rapporter har det blivit teamets primära långsiktiga fokus. Projektet ska dock genomgå stora omarbetningar och EA har ännu inte gjort något officiellt offentligt uttalande om Evergreens omfattning, tidslinje eller vad spelare kan förvänta sig.
Gapet mellan Renes pausande och konkret information om Evergreen är källan till det mesta av den nuvarande osäkerheten. Spelare som följde januarifärdplanen och väntade sig en tydlig väg framåt ser i stället en franchise i tydlig omvandling.
Allt annat som försvann
Januarifärdplanens ambitioner sträckte sig bortom Rene och nästa mainline-projekt. Flera andra satsningar har sedan dess försvunnit:
The Sims Town Stories, ett mobilt spinoff-spel som ursprungligen tillkännagavs som The Sims Project Stories 2024, lades ned i mars 2026 efter testperioder och löpande uppdateringar. The Sims Mobile stängde helt ned när servrarna gick offline i januari 2026, efter att EA meddelade att spelet avvecklades i slutet av 2025. Planerna på att utöka MySims-serien bortom återsläpp har tystnat och inga nya titlar har tillkännagivits.
I praktiken har den "familj av nya Sims-upplevelser på PC, konsol och mobil" som EA lovade i januari krympt till en enda: The Sims 4 på PC och konsol.
The Sims 4 bär hela lasset
The Sims 4 är nu franchisens enda aktiva produkt. Det senaste expansionspaketet, Royalty and Legacy, lanserades i februari 2026. Sedan dess har EA riktat in sig på mindre releaser: Kits, varumärkessamarbeten och skapade Maker Packs distribuerade via The Sims 4 Marketplace. En patch i oktober 2026 levererade över 130 buggfixar tillsammans med gratis Create-a-Sim- och Build Mode-innehåll med fokus på äldre Sims.
Detta är ett tydligt skifte bort från expansionspaketsmodellen som definierade The Sims 4:s första decennium. Om det är permanent återstår att se. Rapporter tyder på att Sims-teamet kan återgå till att utveckla ett Game Pack eller Expansion Pack för att hålla intäkterna uppe medan Evergreen fortsätter sin omarbetning – men ingenting sådant har bekräftats.
För spelare är den praktiska situationen enkel: The Sims 4 är vad som finns. Spelet fortsätter att få uppdateringar, nya Maker Packs dyker upp löpande (bland annat nyliga Halloween-packs från community-skapare) och patchstödet är aktivt. Men takten och omfattningen på nytt innehåll har tydligt bromsat in jämfört med tidigare år.
Franchisens riktning beror på vad Project Evergreen till slut blir – och just nu verkar ingen utanför EA känna till svaret. Januarifärdplanen är i stort sett inaktuell. Vad som ersätter den har ännu inte delats med omvärlden.
Källa: Sims Community via Google News - The Sims 4
