InZOI-producer og -direktør Hyungjun "Kjun" Kim delte det første rigtige kig på Canvastown, en multiplayertilstand under udvikling sideløbende med kernelivssimuleringen, i en udviklerdagbog offentliggjort forud for TapTap Game Fest i Shanghai. Tilstanden har været under udarbejdelse af et lille team, siden Kjun første gang præsenterede konceptet i november 2025, og dette er den mest detaljerede forhåndsvisning, spillerne har set hidtil.
Hvad Canvastown egentlig er
Canvastown er en separat oplevelse fra den primære InZOI-gameplay, tilgået via en dedikeret knap i brugergrænsefladen. Når du træder ind, opretter eller vælger du først en avatar-Zoi og lander derefter i MyHome – et personligt rum, som du kan tilpasse fuldt ud eller indrette med hjem delt via Canvas.
Det centrale sociale rum hedder AR Company, hvor op til 50 spillere pr. kanal kan hænge ud, chatte via tekst og interagere med NPC-medarbejdere, der reagerer baseret på deres tildelte personligheder og aktuelle situationer. Et kontroltablet nær midten af rummet lader dig teleportere til andre spilleres MyHome-rum og interagere med genstande og Zois der. Private sessioner er også tilgængelige til solopil eller grupper kun for venner.
Kjun var tydelig om, hvad dette ikke er – i hvert fald endnu: "features like building an entire city from scratch or laying down roads, as rumored online, are not available yet." Terrainsredigering og byudsmykning er planlagt til senere. Han gentog flere gange, at Canvastown er et sideprojekt, og var åben om dets tidlige tilstand og skrev: "looking at the current build makes me sigh."
Scenarier og minispil
Det, der virkelig gør Canvastown interessant, er scenariesystemet. Spillere kan oprette og spille igennem historieopsætninger – alene eller med andre – hvor Zois påtager sig tildelte roller. Seks eksempelscenarier blev vist i udviklingsvideoen, hver med særskilte præmisser og tidsbegrænsede afslutningsbetingelser:
- En administrerende direktør, der vender tilbage til sin mormors landbrugsjord og genforenes med en barndomskæreste, med valget om at sælge eller blive efter 17 timer
- En frisør, der nedskriver kundernes hemmeligheder, med mulighed for at flygte fra byen eller tilbagebetale pengene efter 21 timer
- En dagligvarebutiksmedarbejder, der kæmper med en vanskelig leder, men knytter bånd til en stamkunde
- En hjemløs kvinde på jagt efter en legendarisk skat inden en deadline på 32 timer
- En mand i risiko for at miste sit job, mens han forsørger en hustru og trillinger – uden en fastsat afslutning
- En kvinde, der har mistet sine minder, og som efter 20 timer opdager, at hendes formodede elsker er en stalker
Disse scenarier kan afsluttes ved deres triggerpunkt eller fortsættes efter spillerens eget valg. Ud over de indbyggede værktøjer bekræftede Kjun understøttelse af mods – specifikt script mods – så spillere kan bygge helt nye oplevelser fra bunden. Racing- og parkourminispil blev også demonstreret, og teamet håber på sigt at kunne bringe Canvastowns minispil ind i hovedsimuleringen.
Sådan ser det ud lige nu
Der blev ikke oplyst nogen udgivelsesdato. Kjun beskrev Canvastowns fremtid som afhængig af modtagelsen ved TapTap Game Fest og skrev: "I told the company that I would decide the future of Canvastown based on the event's outcome." Han understregede også, at det lille Canvastown-team aldrig har "superseded the efforts to improve the main life simulation aspect" – en beroligelse, der sandsynligvis er rettet mod spillere, der ønsker den primære InZOI-oplevelse prioriteret.
Ud over Canvastown dækkede samme uges udviklerdagbog det igangværende arbejde på hovedspillet: et poleret eventsystem med dates for gifte par, rettelser til restauranttilstand, forbedringer af autonomi – herunder ruteplanlægning på flere etager og relationsbaserede hjemudsmidninger – samt fortsat udvidelse af Create-a-Zoi-værktøjerne. Kernesimuleringen er tydeligvis stadig det primære fokus.
"I want to merely provide a solid foundation, and I want it to be you who will be writing the stories upon it," skrev Kjun. Hvis Canvastown lever op til det løfte, kan det give InZOI et kreativt sandkasselag, som ingen anden livssimulator i øjeblikket tilbyder.
