InZOI-produsent og regissør Hyungjun «Kjun» Kim delte den første ordentlige titt på Canvastown, en flerspillermodus som utvikles parallelt med den ordinære livssimuleringen, i en utviklerdagbok publisert i forkant av TapTap Game Fest i Shanghai. Modusen har vært under utvikling av et lite team siden Kjun først lanserte ideen i november 2025, og dette er den mest detaljerte forhåndsvisningen spillere har fått så langt.
Hva Canvastown faktisk er
Canvastown er en separat opplevelse fra det vanlige InZOI-spillet, og nås via en egen knapp i brukergrensesnittet. Når du går inn, oppretter eller velger du en avatar-Zoi, og havner deretter i MyHome – et personlig rom du kan tilpasse fritt eller møblere med hjem delt gjennom Canvas.
Det sentrale sosiale møtestedet heter AR Company, der opptil 50 spillere per kanal kan henge ut, chatte via tekst og samhandle med NPC-ansatte som reagerer basert på tildelte personligheter og situasjoner. Et kontrolltablett nær midten av huben lar deg teleportere til andre spilleres MyHome-rom og samhandle med gjenstander og Zoi-er der. Private sesjoner er også tilgjengelig for soloplay eller grupper bare for venner.
Kjun var tydelig på hva dette ikke er – i hvert fall ikke ennå: «features like building an entire city from scratch or laying down roads, as rumored online, are not available yet.» Terrengredigering og bydekorasjon er planlagt til senere. Han understreket gjentatte ganger at Canvastown er et sideprosjekt, og var åpen om hvor tidlig i prosessen det fortsatt er, og skrev at «looking at the current build makes me sigh».
Scenarioer og minispill
Der Canvastown virkelig blir interessant, er i scenariosystemet. Spillere kan lage og spille gjennom historiebaserte oppsett – alene eller med andre – der Zoi-er tar på seg tildelte roller. Seks eksempelscenarioer ble vist i utviklingsvideoen, hver med tydelige premisser og tidsbegrensede avslutningsbetingelser:
- En toppleder som vender tilbake til bestemors gårdsland og gjenforenes med en barndomskjærlighet, med et valg om å selge eller bli etter 17 timer
- En frisør som noterer ned kundenes hemmeligheter, med mulighet til å flykte fra byen eller returnere pengene etter 21 timer
- En butikkansatt på et nærbutikk som sliter med en vanskelig leder, men knyttes til en stamkunde
- En hjemløs kvinne på jakt etter en legendarisk skatt før en deadline på 32 timer
- En ektemann i fare for å miste jobben, mens han forsørger kone og trillinger, uten noen fastsatt slutt
- En kvinne som har mistet minnene sine, som etter 20 timer oppdager at den antatte kjæresten er en stalker
Disse scenarioene kan avsluttes ved utløserpunktet eller fortsettes etter spillerens eget ønske. I tillegg til de innebygde verktøyene bekreftet Kjun støtte for moddingverktøy – nærmere bestemt skriptmods – slik at spillere kan bygge helt nye opplevelser fra bunnen av. Racing- og parkourminispill ble også demonstrert, og teamet håper til slutt å kunne ta Canvastown-minispillene inn i selve hovedsimuleringen.
Hvor ting står nå
Ingen slippdato ble oppgitt. Kjun beskrev Canvastown sin fremtid som avhengig av mottakelsen på TapTap Game Fest, og skrev: «I told the company that I would decide the future of Canvastown based on the event's outcome.» Han understreket også at det lille Canvastown-teamet aldri har «superseded the efforts to improve the main life simulation aspect» – en forsikring som trolig er rettet mot spillere som ønsker at kjerneopplevelsen i InZOI skal prioriteres.
Utenfor Canvastown dekket samme ukes utviklerdagbok det pågående arbeidet med hovedspillet: et forbedret hendelsessystem med datoer for gifte par, fikser for restaurantmodus, forbedringer av autonomi inkludert flerfasetert rutesøk og relasjonsstyrt bortkasting fra hjem, samt fortsatt utvidelse av Skap-en-Zoi-verktøyene. Kjernesimuleringen er det klart fortsatt primærfokus.
«I want to merely provide a solid foundation, and I want it to be you who will be writing the stories upon it,» skrev Kjun. Klarer Canvastown å leve opp til det løftet, kan det gi InZOI et kreativt sandkasselag som ingen annen livssimulator tilbyr i dag.
