InZOI:s producent och regissör Hyungjun "Kjun" Kim delade den första riktiga titt på Canvastown, ett multiplayerläge som utvecklas parallellt med den ordinarie livssimulatorn, i en utvecklardagbok publicerad inför TapTap Game Fest i Shanghai. Läget har arbetats fram av ett litet team sedan Kjun först presenterade konceptet i november 2025, och det här är den mest detaljerade förhandsvisning spelarna hittills har fått.

Vad Canvastown faktiskt är

Canvastown är en separat upplevelse skild från det vanliga InZOI-spelet och nås via en dedikerad knapp i gränssnittet. När du kliver in skapar du eller väljer en avatar-Zoi, och hamnar sedan i MyHome – ett personligt utrymme du kan anpassa helt fritt eller inreda med hem som delas via Canvas.

Den centrala sociala mötesplatsen heter AR Company, där upp till 50 spelare per kanal kan hänga, chatta via text och umgås med NPC-anställda som reagerar utifrån sina tilldelade personligheter och aktuella situationer. En kontrolltablett nära mitten av navet låter dig teleportera till andra spelares MyHome-utrymmen och interagera med föremål och Zois där. Det finns även privata sessioner för soloplay eller grupper med enbart vänner.

Kjun var tydlig med vad detta inte är, åtminstone just nu: "features like building an entire city from scratch or laying down roads, as rumored online, are not available yet." Terrängredigering och stadsdekorering är planerade till ett senare skede. Han framhöll genomgående Canvastown som ett sidoprojekt och var öppen om dess tidiga tillstånd, med orden "looking at the current build makes me sigh."

Steam:: inZOI:: v0.7.0 Patch Notes

Scenarios och minispel

Det verkligt spännande med Canvastown är dess scenariosystem. Spelare kan skapa och spela igenom berättelsupplägg, ensamma eller tillsammans med andra, där Zois tilldelas specifika roller. Sex exempelscenarier visades i utvecklingsvideon, vart och ett med distinkta premisser och tidsbegränsade slutvillkor:

  • En VD som återvänder till sin mormors jordbruksmark och återförenas med en barndomskärlek, med valet att sälja eller stanna kvar efter 17 timmar
  • En frisör som skriver ned kundernas hemligheter, med möjligheten att fly staden eller lämna tillbaka pengarna efter 21 timmar
  • En butiksanställd på en convenience store som brottas med en besvärlig chef men knyter an till en stamkund
  • En hemlös kvinna som jagar en legendarisk skatt mot en deadline på 32 timmar
  • En man som riskerar att förlora jobbet medan han försörjer en fru och trillingar, utan fastställt slut
  • En kvinna som tappat minnet och som efter 20 timmar upptäcker att hennes förmodade älskare är en stalker

Dessa scenarios kan avslutas vid sitt triggerögonblick eller fortsätta efter spelarens eget val. Utöver de inbyggda verktygen bekräftade Kjun stöd för modding – specifikt skriptmoddar – så att spelare kan bygga helt nya upplevelser från grunden. Racing- och parkourminispel visades också upp, och teamet hoppas att Canvastowns minispel till slut ska kunna integreras i huvudsimulatorn.

Läget just nu

Inget releasedatum angavs. Kjun beskrev Canvastowns framtid som avhängig av hur TapTap Game Fest tas emot: "I told the company that I would decide the future of Canvastown based on the event's outcome." Han betonade också att det lilla Canvastown-teamet aldrig har "superseded the efforts to improve the main life simulation aspect" – en försäkran som troligen riktar sig till spelare som vill se att kärnan i InZOI prioriteras.

Utanför Canvastown tog samma veckas utvecklardagbok upp pågående arbete på huvudspelet: ett förfinat eventsystem med dejter för gifta par, buggfixar i restaurangläget, förbättrad autonomi med flervåningspathfinding och relationsbaserade hemutvisningar, samt fortsatt utbyggnad av Create-a-Zoi-verktygen. Kärnsimulatorn är uppenbart fortfarande i fokus.

"I want to merely provide a solid foundation, and I want it to be you who will be writing the stories upon it," skrev Kjun. Om Canvastown lever upp till det löftet kan det ge InZOI ett kreativt sandlådelager som ingen annan livssimulator erbjuder i dag.

Källa: Sims Community

Mer läsning från SimGoodie