InZOI's v0.11.0-patch er i dag landet til PC og Mac, og selvom Krafton kalder det en "Mini"-opdatering, er der masser at se frem til: Lua-scripting til mods, over 230 nye Build Mode-objekter og effekter, et omarbejdet autonomisystem og en lang liste simuleringsfejlrettelser. Her er alt, hvad der er ændret.
Lua-scripting og LLM-drevet modding
Det store tilskud for modskabere er understøttelse af Lua-scripts, som er bygget direkte ind i ModKit'ets nye Lua-scripteditor. Derudover giver filtermod-funktionen skabere mulighed for at lave brugerdefinerede grafikfiltre, som spillere kan vælge i spillet.
Mere usædvanligt er LLM-integrationen. Krafton har tilkoblet en in-game MCP (Model Context Protocol), der lader moddere skrive Lua-scripts med hjælp fra en tilsluttet stor sprogmodel. Nye CLI-kommandoer til at justere det maksimale antal biler og Zois i en by kan skrives manuelt eller anmodes om på almindeligt sprog via MCP – du kan f.eks. skrive noget som "Make the maximum number of Zois in the city to 10", og systemet klarer resten.
ModKit'et har også fået en headwear-guide, forbedret UX i køretøjsguiden med hurtigere mesh-importering, og en trin-for-trin-guide til byggekategorien, der tidligere kun fandtes til køretøjer. Modadministration er generelt blevet mere sikker: at slå mods til og fra, indstille indlæsningsrækkefølge og andre filhandlinger er omarbejdet for at reducere risikoen for filkorruption.
Opret en Zoi og nye genstande
Denne patch tilføjer 5 frisurer, 6 ansigtsbehåringsmuligheder (3 overskæg, 3 skæg), 6 make-up-genstande, 6 tematøjdele, 13 almindelige tøjdele og 5 masker.
Ud over garderoben kan du i Opret en Zoi nu angive præferencer for din Zoi og se eller justere husstandsrelationer og relationsniveauer, før du begynder at spille. Outfit-forudindstillinger er opdateret, og nye poser er tilgængelige.
Byg-tilstand: 237 nye objekter, fri placering og autonomiplaner
Det største tal i disse noter er de 237 nye genstande til Build Mode: 106 interaktive objekter, 7 almindelige byggeobjekter, 124 FX-genstande (tilgængelige under WIP-kategorien efter at have indtastet ShowUserDevCategory-snyden) og 2 fladestrukturer.
Byggere får også nogle længe efterspurgte værktøjer. Fri positionering og fri skalering af objekter er nu muligt via EnableFreeEditMode (True/False)-snyden. Vægge kan redigeres på kælderetager. Dørrettigheder kan angives individuelt for hvert husstandsmedlem, og offentlige ejendomme kan tildeles autonomiplaner, hvor du vælger foretrukne aktiviteter for individuelle Zois og angiver tilladelser på bestemt møbel.
Gameplay og virksomhedsstyring
Drift af en virksomhed er blevet nemmere. Når premium-restaurantskabelonen anvendes, tildeles medarbejdere automatisk restaurantroller, og ledige pladser fyldes med nyansatte. Du kan nulstille din nuværende virksomhedsskabelon uden at sælge og købe den igen. Når roller tildeles, vises en medarbejders relevante kompetencer fremtrædende, og du kan bytte en medarbejder ud med en anden uden at fyre nogen først.
Derudover har snyd-indtastning nu autofuldførelse, og førstepersonsperspektiv virker nu, mens man surfer og svømmer under vandet. Der er også et tidsbegrænset Dinkum x InZOI-krydspromoveringsbundle på Steam, som tilføjer en Dinkum-t-shirt og en "Play Dinkum" PC-interaktion.
Simulering: klogere Zois og bedre autonomi
Autonomi har fået en grundig gennemgang. Zois besøger nu andre husstande på egen hånd og vælger kontekstuelt passende aktiviteter, når de ankommer. Hvis en uindbudt gæst ikke er velkommen, kan husejeren bede dem om at gå. Zois hilser på bekendte, når de krydser hinandens veje, starter samtaler baseret på deres relationer og aktuelle følelser og vælger det nærmeste tilgængelige objekt, når der er dubletter.
Sociale begivenheder venter nu, til alle deltagere er ankommet, før de starter. Gæster bevæger sig til deres anviste pladser i stedet for at samle sig ved indgangen, og festbegivenheder forløber hurtigere. Zois i vigtige eller spillerarrangerede begivenheder forlader ikke tidligt, og den kontrollerede Zoi kan hjælpe med at slukke ildebrande under begivenheder.
Hånd-i-hånd-animationen har fået en detaljeret revision: den forreste Zoi venter, hvis partneren falder bagud, håndhøjden justeres baseret på afstand, paraplyer lægges væk, og animationen bevares efter gemte indlæsninger. Krafton bemærker, at der stadig er kendte problemer, når interaktionen bruges ved spilhastigheder over 1x.
Et nyt førstehjælpskasse-byggeobjekt lader Zois kurere sygdomme, og erfaringsgevinster i færdigheder vises nu som et ikon over Zoi'ens hoved.
Unikke NPC-Zois er også opdateret med nye husstandsbeskrivelser, passende udseender, træk, færdigheder og ambitioner. Relationslogfiler og milepæle har flere detaljer. Disse ændringer gælder fuldt ud kun for nye gemte filer; indlæsning af en eksisterende gemt fil viser opdaterede fotos og beskrivelser, men ikke den dybere revision af træk og udseende.
Fejlrettelser
Krafton har løst 17 fejl på tværs af gameplay, byg-tilstand og brugergrænseflade. Blandt højdepunkterne: Zois bader ikke længere med masker på, Woohoo-interaktionen har fået sin lydeffekt tilbage, Smart Zoi-aktiverede karakterer spiser nu ordentligt, når de er sultne, en gift Zoi, der er flyttet ind hos sin ægtefælle, vender autonomt tilbage til den fælles husstand, og Ghost-questen bryder ikke længere sammen på grund af den fjernede Lumiere Lobby-piano. På byggesiden er den fejlplacerede madlavningsdisk på Gunjung Fine Dining Restaurant blevet rettet. Mac-brugere vil ikke længere se et løst "Mods"-element i ESC-menuen, og lysforskelle mellem Fotomodus og Spillemodus er blevet løst.
Opdateringen er tilgængelig nu på Steam (PC og Mac). Hvis automatiske opdateringer er slået fra, skal du tjekke dit spilbibliotek manuelt. InZOI er stadig i Early Access på PC, mens PS5-versionen er blevet udskudt til første halvdel af 2027.
