InZOI:s v0.11.0-patch släpptes idag för PC och Mac, och trots att Krafton kallar den en "Mini"-uppdatering innehåller den Lua-skriptning för mods, över 230 nya bygglägesobjekt och effekter, ett omarbetat autonomisystem och en lång lista med simuleringsförbättringar. Här är allt som förändrats.
Lua-skriptning och LLM-driven modding
Den stora nyheten för modskapare är stödet för Lua-skript, inbyggt direkt i ModKit:s nya Lua-skripteditor. Dessutom kan skapare med filtermoddar bygga egna grafikfilter som spelare kan välja direkt i spelet.
Mer ovanligt är LLM-integrationen. Krafton har kopplat in ett MCP (Model Context Protocol) i spelet som låter moddare skriva Lua-skript med hjälp av en ansluten stor språkmodell. Nya CLI-kommandon för att justera maximalt antal bilar och Zois i en stad kan skrivas manuellt eller begäras på vanligt språk via MCP – du kan till exempel skriva något i stil med "Make the maximum number of Zois in the city to 10" så sköter systemet resten.
ModKit har även fått en guide för huvudbonader, förbättrad UX för fordonsguiden med snabbare mesh-import, samt en steg-för-steg-guide för byggkategorin som tidigare bara fanns för fordon. Modhanteringen har gjorts säkrare i stort: att slå på och stänga av mods, ställa in laddningsordning och andra filoperationer har byggts om för att minska risken för filkorruption.
Skapa en Zoi och nya föremål
Den här patchen lägger till 5 frisyrer, 6 ansiktshårsalternativ (3 mustascher, 3 skägg), 6 sminkprodukter, 6 temainspirerade plaggsdelar, 13 vanliga plaggsdelar och 5 masker.
Utöver garderoben låter Skapa en Zoi dig nu ställa in preferenser för din Zoi och se eller justera hushållets relationer och relationsnivåer innan du börjar spela. Outfitförinställningar har uppdaterats och nya poser finns tillgängliga.
Byggläge: 237 nya objekt, fri placering och autonomiplaner
Det största talet i dessa noter är 237 nya föremål till byggläget: 106 interaktiva objekt, 7 vanliga byggobjekt, 124 FX-föremål (tillgängliga under WIP-kategorin efter att du angett ShowUserDevCategory-fusket) och 2 golvtexturer.
Byggare får även några länge efterfrågade verktyg. Fri positionering och fri skalning av objekt är nu möjligt via EnableFreeEditMode (True/False)-fusket. Väggar kan redigeras på källarvåningar. Dörrtillstånd kan ställas in individuellt för varje hushållsmedlem, och offentliga fastigheter kan tilldelas autonomiplaner där du väljer föredragna aktiviteter för enskilda Zois och anger behörigheter för specifika möbler.
Spelupplevelse och företagsstyrning
Att driva ett företag har blivit smidigare. När du tillämpar premiumrestaurangmallen tilldelas anställda automatiskt restaurangroller, och luckor fylls med nyanställda. Du kan återställa din nuvarande företagsmall utan att behöva sälja och köpa om den. Vid rolltilldelning visas en anställds relevanta kompetens direkt, och du kan byta ut en anställd mot en annan utan att först behöva avskeda någon.
Dessutom har fuskkodinmatning fått autokomplettering, och förstapersonsvyn fungerar nu under surfing och simning under vatten. Det finns även ett tidsbegränsat Dinkum x InZOI-crossover-paket på Steam som lägger till en Dinkum-t-shirt och interaktionen "Play Dinkum" vid en PC.
Simulering: smartare Zois och bättre autonomi
Autonomisystemet har fått en bred genomgång. Zois besöker nu andra hushåll på eget initiativ och väljer kontextanpassade aktiviteter när de anländer. Om en oinbjuden besökare inte är välkommen kan husägaren be dem att gå. Zois hälsar på bekanta när de möts, inleder samtal baserat på sina relationer och nuvarande känslor, och väljer närmaste tillgängliga objekt när det finns dubbletter.
Sociala evenemang väntar nu på att alla deltagare ska anlända innan de börjar. Gäster rör sig till sina anvisade platser istället för att klumpa ihop sig vid entrén, och festevenemang fortskrider snabbare. Zois som deltar i viktiga eller spelarorganiserade evenemang lämnar inte i förtid, och den styrda Zoin kan hjälpa till att släcka bränder under evenemang.
Att hålla händer har fått en detaljerad översyn: den framförvarande Zoin väntar om partnern hamnar efter, handhöjden justeras efter avstånd, paraplyer plockas undan och animationen bevaras efter att ett sparat spel laddas. Krafton noterar att kända problem kvarstår när interaktionen används vid spelhastigheter över 1x.
Ett nytt försthjälpskit i byggläget låter Zois bota sjukdomar, och erfarenhetspoäng för färdigheter visas nu som en ikon ovanför Zoins huvud.
Unika NPC-Zois har också uppdaterats med nya hushållsbeskrivningar, passande utseenden, egenskaper, färdigheter och ambitioner. Relationsloggar och milstolpar innehåller mer detaljer. Dessa ändringar gäller fullt ut enbart för nya sparfiler; när du laddar en befintlig sparfil visas uppdaterade foton och beskrivningar, men inte den djupare omarbetningen av egenskaper och utseende.
Buggfixar
Krafton har åtgärdat 17 buggar inom spelupplevelse, byggläge och gränssnitt. Bland de viktigaste: Zois duschar inte längre med mask på, Woohoo-interaktionen har fått tillbaka sitt ljudeffekt, Smart Zoi-aktiverade karaktärer äter nu korrekt när de är hungriga, en gift Zoi som flyttat in hos sin partner återvänder autonomt till det gemensamma hushållet, och Ghost-uppdraget slutar inte längre att fungera på grund av det borttagna Lumiere Lobby-pianot. På byggsidan har den felplacerade köksön på Gunjung Fine Dining Restaurant korrigerats. Mac-användare ser inte längre ett löst "Mods"-alternativ i ESC-menyn, och belysningsskillnaderna mellan Fotoläge och Spelläge har åtgärdats.
Uppdateringen finns tillgänglig nu på Steam (PC och Mac). Om automatiska uppdateringar är avstängda, kontrollera ditt spelbibliotek manuellt. InZOI befinner sig fortfarande i Early Access på PC medan PS5-versionen har skjutits upp till första halvåret 2027.
