InZOI-oppdateringen v0.11.0 ble sluppet i dag for PC og Mac, og til tross for at Krafton kaller det en «Mini»-oppdatering, inneholder den Lua-skripting for mods, over 230 nye objekter og effekter i byggmodus, et omarbeidet autonomisystem og en lang liste med simuleringsforbedringer. Her er alt som har endret seg.

Lua-skripting og LLM-drevet modding

Hovednyhetene for modskapere er støtte for Lua-skript, bygget direkte inn i ModKit-ens nye Lua-skripteditor. I tillegg lar filtermodder utviklere lage egendefinerte grafikkfiltre som spillere kan velge i spillet.

Mer uvanlig er LLM-integrasjonen. Krafton har koblet til en MCP (Model Context Protocol) i spillet som lar moddere skrive Lua-skript med hjelp fra en tilkoblet stor språkmodell. Nye CLI-kommandoer for å justere maksimalt antall biler og Zoi-er i en by kan skrives inn manuelt eller etterspørres på vanlig språk via MCP – for eksempel kan du skrive noe som «Make the maximum number of Zois in the city to 10» og systemet håndterer resten.

ModKit-en har også fått en hodeplaggveiviser, forbedret brukeropplevelse for kjøretøyveiviseren med raskere mesh-importering, og en steg-for-steg-veiviser for byggekategorien som tidligere bare fantes for kjøretøy. Modhåndteringen er generelt gjort tryggere: å slå mods av og på, stille inn innlastingsrekkefølge og andre filoperasjoner er omarbeidet for å redusere risikoen for filkorrupsjon.

Lag en Zoi og nye gjenstander

Denne oppdateringen legger til 5 frisyrer, 6 ansiktshåralternativer (3 bart, 3 skjegg), 6 sminkegjenstander, 6 tematiske antrekksdeler, 13 vanlige antrekksdeler og 5 masker.

I tillegg til garderoben lar «Lag en Zoi» deg nå angi preferanser for Zoi-en din og se eller justere husstandsrelasjoner og relasjonsnivåer før du begynner å spille. Antrekksforhåndsinnstillinger er fornyet og nye poser er tilgjengelige.

Byggmodus: 237 nye objekter, fri plassering og autonomiplaner

Det største tallet i disse notatene er 237 nye gjenstander for byggmodus: 106 interaktive objekter, 7 standard byggeobjekter, 124 FX-gjenstander (tilgjengelig under WIP-kategorien etter at du har skrevet inn ShowUserDevCategory-juksekoden) og 2 flisteksturer.

Byggere får også noen lenge etterspurte verktøy. Fri posisjonering og fri skalering av objekter er nå mulig via EnableFreeEditMode (True/False)-juksekoden. Vegger kan redigeres på kjellergulv. Dørtillatelser kan angis individuelt for hvert husstandsmedlem, og offentlige eiendommer kan få tildelt autonomiplaner der du velger foretrukne aktiviteter for individuelle Zoi-er og setter tillatelser på bestemt møblement.

Spilling og bedriftsstyring

Det er blitt enklere å drive en bedrift. Når du bruker den eksklusive restaurantmalen, tilordnes ansatte automatisk til restaurantroller, og ledige stillinger fylles med nyansettelser. Du kan nå tilbakestille gjeldende bedriftsmal uten å selge og kjøpe den på nytt. Når du tildeler roller, vises en ansatts relevante kompetanse tydelig, og du kan bytte ut én ansatt med en annen uten å måtte si opp noen først.

Eller annensteds: juksekodeinntasting har nå autofullføring, og førstepersonsperspektiv fungerer mens du surfer og svømmer under vann. Det er også en tidsbegrenset Dinkum x InZOI-kryssoverpakke på Steam som legger til en Dinkum-T-skjorte og en «Play Dinkum» PC-interaksjon.

Simulering: smartere Zoi-er og bedre autonomi

Autonomi har fått en grundig gjennomgang. Zoi-er besøker nå andre husstander på egen hånd og velger situasjonstilpassede aktiviteter når de ankommer. Hvis en uinvitert gjest ikke er velkommen, kan huseieren be dem om å dra. Zoi-er hilser på bekjente når de møtes, starter samtaler basert på relasjoner og nåværende følelser, og velger nærmeste ledige objekt når det finnes flere like.

Sosiale arrangementer venter nå til alle deltakere har ankommet før de starter. Gjester beveger seg til sine tildelte plasser i stedet for å klumpe seg sammen ved inngangen, og festlige arrangementer går raskere fremover. Zoi-er i viktige eller spillerstyrte arrangementer vil ikke dra tidlig, og den styrende Zoi-en kan hjelpe til med å slukke branner under arrangementer.

Hånd-i-hånd-animasjonen har fått en detaljert overhaling: den fremste Zoi-en venter hvis partneren faller bak, håndhøyden justeres basert på avstand, paraplyer legges bort, og animasjonen bevares gjennom lagring og innlasting. Krafton bemerker at det fortsatt finnes kjente problemer ved bruk av interaksjonen på spillhastigheter over 1x.

Et nytt førstehjelpsskap i byggmodus lar Zoi-er kurere sykdommer, og erfaringspoeng for ferdigheter vises nå som et ikon over Zoi-ens hode.

Unike NPC-Zoi-er er også oppdatert med nye husstandsbeskrivelser, passende utseende, egenskaper, ferdigheter og ambisjoner. Relasjonslogger og milepæler har mer detaljer. Disse endringene gjelder fullt ut bare for nye lagringsfiler; ved innlasting av eksisterende lagringsfiler vises oppdaterte bilder og beskrivelser, men ikke den dypere omarbeidingen av egenskaper og utseende.

Feilrettinger

Krafton har løst 17 feil på tvers av spilling, byggmodus og brukergrensesnitt. Blant høydepunktene: Zoi-er dusjer ikke lenger mens de har på seg masker, Woohoo-interaksjonen har fått tilbake lydeffekten sin, Smart Zoi-aktiverte karakterer spiser nå ordentlig når de er sultne, en gift Zoi som flyttet inn hos sin partner vil autonomt returnere til den delte husstanden, og Ghost-oppdraget brytes ikke lenger på grunn av det fjernede Lumiere Lobby-pianoet. I byggmodus er den feilplasserte kokkebenken på Gunjung Fine Dining Restaurant rettet. Mac-brukere vil ikke lenger se et løsrevet «Mods»-element i ESC-menyen, og lysforskjeller mellom fotomodus og spillmodus er løst.

Oppdateringen er tilgjengelig nå på Steam (PC og Mac). Hvis automatiske oppdateringer er slått av, sjekk spillbiblioteket ditt manuelt. InZOI er fortsatt i Early Access på PC, mens PS5-versjonen er utsatt til første halvdel av 2027.

Kilde: Sims Community

Mer lesestoff fra SimGoodie