InZOIs seneste udviklerdagbog er netop udkommet med fokus på byggetilstand og giver et kig på en række eksperimentelle funktioner, der muligvis vil følge med december-opdateringen og Celebrity DLC. Flere af de viste værktøjer er stadig til overvejelse, og udviklingsteamet beder aktivt spillerne om feedback, inden de låser den endelige funktionsliste fast.

inZOI Update Arrives October 15 With Script Mods and 113+ New Items...

Dagbogen følger op på sidste uges store afsløring af Celebrity DLC, der introducerede auditions, gruppeformationer, koreografi, koncerter og den nye by Evermont. Med den nyhed på plads zoomer denne uges opdatering ind på, hvordan spillerne bygger og tilpasser deres omgivelser.

Kjun reagerer på feedback om celebrity-opdateringen

Inden vi når til byggeværktøjerne, offentliggjorde InZOI-direktør og producer Kjun en opfølgende besked med svar på fællesskabets reaktioner på Celebrity DLC-afsløringen. De vigtigste punkter:

Berømmelse i InZOI vil række ud over idol-arketypen. Kjun anerkendte, at spillerne ønsker skuespillere, modeller, influencers, soloartister, rockbands og jazzsangere repræsenteret, og bekræftede, at fredagens video specifikt var et kig på kunstnerkarrierestien. Andre aktiviteter vil blive delt i en fremtidig opdatering.

Teamet er enige om, at vejen til berømmelse ikke bør være for let. Idéer fra fællesskabet – som at starte småt på barer og caféer, præstationskvalitet baseret på færdigheder, publikums reaktioner på dårlige shows samt rygter og rivalisering som en del af historien – stemmer alle overens med studiets retning. Kjun lovede flere detaljer om, hvordan en berømt Zois dagligdag faktisk ser ud.

Om den nye by Evermont bemærkede Kjun, at spillere har givet feedback om, at området ser for fladt ud og ligner Bliss Bay for meget, og sagde, at teamet også vil arbejde på mere variation i mængden – hvad angår alder, tøj og reaktioner.

Måske vigtigst af alt gentog Kjun sit løfte om, at basisspillet skal være sjovt i sig selv, og at DLC skal tilføje dybde frem for at låse centrale funktioner bag en betalingsmur. Han tilsluttede sig desuden en holdning fra fællesskabet: dybde i animationer og simulation bør komme før nye funktioner. Længerevarende interaktioner er planlagt, med mulighed for at afbryde når som helst og automatisk genoptage efter forstyrrelser som sult eller baderumspauser.

En hotfix er også undervejs for at adressere duplikerede Canvas-teksturer, en manglende til/fra-mulighed for det kameraorienterede spotlight, forkerte portrætvisninger og flere nedbrudsproblemer.

InZOI image for The Next InZOI Update: New Possible Build Mode Features from Tavily article page: inzoiresource.com

Byggetilstandsfunktioner på bordet

Udviklerdagbogen fremviste en række forbedringer til byggetilstand, selvom teamet var åbne om, at ikke alle er bekræftede. Her er, hvad der blev vist:

Objekt-override-placering giver spillerne mulighed for at placere objekter ved at tilsidesætte eksisterende byggestrukturer og fjerne nogle af spillets indbyggede placeringsbegrænsninger.

Udvidet fri placering lader dig ændre størrelse, forvrænge og flytte objekter med langt større frihed end det nuværende system tillader. Dette gælder også væggteksturer. Når en væg er højere end en tekstur dækker, kan teksturen nu strækkes op til væggens skærepunkt.

Struktur-tilknyttede objekter som hegn, porte og vægmonterede genstande vil forblive forbundet til deres overordnede struktur. Ændrer du højden på en væg eller flytter den, følger de tilknyttede objekter med.

Sammenkædet møbel grupperer tilstødende møbler, så de kan flyttes som én enhed. Dette fungerer på tværs af forskellige objekttyper – ikke kun identiske stykker – så du kan arrangere et helt siddearrangement og flytte det hele på én gang.

Landterræn-patches er et tidligt koncept, der ville give spillerne mulighed for at tilføje nye terræn-patches inde i Build Studio. Udviklerne bemærkede, at de stadig arbejder på at finde ud af, hvordan dette vil fungere i selve spillet uden for editoren.

Mikro-rotationer giver finere kontrol over objektvinkler, og reaktionshastigheden for rotationstaster er blevet forbedret.

Prisbaseret sortering er tilføjet til byggetilstandsfiltrene, så du nu kan organisere genstande efter pris.

Livskvalitets- og simulationsforbedringer

Ud over de eksperimentelle byggeværktøjer dækkede dagbogen flere konkrete forbedringer:

Poolanimationer er blevet reworket for Zois, der går ind og ud af pools via buede vægge. Restaurantansatte vil ikke længere rydde et bord, mens Zois stadig spiser ved det. Øvre etager i bygninger med flere etager er nu synlige, indtil den spillede Zoi går ind ad døren til det pågældende plan, hvilket forbedrer den rumlige fornemmelse.

Ejendomsstyring får et par velkomne tilføjelser: ejere kan indstille tilladelser for individuelle Zois, erhvervsejendomme understøtter batch-tilladelsesindstillinger på tværs af flere objekter, en søgelinje vises nu på kortet til at finde specifikke steder og grunde, og du kan redigere en ejendoms navn, miniaturebillede og beskrivelse.

Ikke alt her er på vej med det samme

Udviklerne var usædvanligt åbne om den spekulative karakter af visse funktioner i denne dagbog. Landterræn-patches-værktøjet er for eksempel eksplicit beskrevet som et tidligt koncept uden en bekræftet vej til det live spil. Andre tilføjelser, som udvidet fri placering og sammenkædet møbel, er længere fremme men stadig underlagt ændringer baseret på fællesskabets feedback.

Hvis du vil give din mening til kende, overvåger InZOI-teamet feedback på deres officielle Forum, Discord, Reddit og YouTube. I betragtning af at PS5-versionen af InZOI er blevet udskudt til første halvdel af 2027 vejer PC-fællesskabets input på disse byggeværktøjer ekstra tungt lige nu.

Den fulde gennemgang af udviklerdagbogen er tilgængelig hos Sims Community.

Relateret læsning fra SimGoodie