Kraftons seneste InZOI-udvikler-dagbog, offentliggjort den 30. oktober, flytter fokus fra den forrige uges afsløring af celebrity-opdateringen til noget, bygge-entusiaster har ventet på: en række eksperimentelle byggetilstands-funktioner, der muligvis vil ankomme med december-opdateringen. Direktør og producer Kjun udgav desuden et separat svar, der tager fat på fællesskabets bekymringer om celebrity-DLC, balancen i basisspillet og simulationsdybde.
Ikke alt, der blev vist denne uge, er bekræftet til den næste patch. Udviklerne bad specifikt om spillerfeedback på flere af disse funktioner og bemærkede, at nogle måske ikke kommer med.
Byggetilstands-eksperimenter: fri placering, gruppering og mikro-rotationer
De mest omtalte tilføjelser handler om at give byggerene mere kontrol over objektplacering. Tilsidesættelse af placering lader dig sætte objekter, hvor byggestrukturer normalt ville blokere dem, ved at omgå spillets indbyggede begrænsninger. Fri placering udvides, så objekter kan ændre størrelse, forvrænges og flyttes uden de sædvanlige begrænsninger.
Objektgruppering er den mest markante forbedring af hverdagsoplevelsen. Møbler placeret ved siden af hinanden kan nu flyttes som én samlet enhed, og det fungerer på tværs af forskellige objekttyper – ikke kun identiske kopier. Strukturer som hegn og vægge får også glæde af dette: objekter, der er knyttet til dem, følger nu med, når du ændrer strukturens højde eller flytter den.
Mikro-rotationer giver finere vinkeljustering, hvilket går hånd i hånd med forbedringer af reaktionsevnen på rotationstaster. Væggteksturer, der tidligere blev skåret af på høje vægge, kan nu strækkes til at dække den fulde højde. Desuden er der tilføjet et prisfilter til byggetilstands-kataloget.
Et tidligt koncept, der er værd at nævne: teamet har testet at tilføje nye jordstykker i Build Studio, selvom Kjun bemærkede, at de er "unsure how it would apply in the actual game." Dette befinder sig klart i den eksperimentelle kategori.
Ud over byggetilstand: kortsøgning, ejendomstilladelser og restaurantrettelser
Flere funktioner adresserer gnidninger i den daglige gameplay-oplevelse. En søgefunktion på kortet giver dig mulighed for at finde specifikke steder, grunde og virksomheder. Ejendomsejere kan nu sætte adgangstilladelser pr. individuel Zoi, og virksomhedsejere kan vælge flere objekter på én gang for at anvende identiske brugsindstillinger. Du kan også redigere en ejendoms navn, miniaturebillede og beskrivelse.
På simulationssiden bør restaurantmedarbejdere ikke længere forsøge at rydde et bord, mens Zois stadig spiser ved det. Pool-animationer til buede vægge er forbedret, og øverste etager i bygninger forbliver nu synlige, indtil din spillede Zoi rent faktisk går gennem døren.
Kjun svarer på feedback om celebrity-DLC og basisspillets indhold
Forrige uges forhåndsvisning af celebrity-opdateringen skabte begejstring, men også skarpe spørgsmål om, hvorvidt InZOIs DLC-strategi ville låse grundlæggende funktioner bag en betalingsmur. Kjuns svar var klart: kernefunktioner som Bubbly (spillets sociale netværk) vil ikke være gemt bag en DLC-betalingsmur. "Our goal is for the base game to be enjoyable on its own, with DLC adding extra depth on top," skrev han.
Hvad angår celebrity-systemet selv, erkendte Kjun, at berømmelse "should not only be about idols, and it should not be just a number." Teamet overvejer karriereveje for skuespillere, modeller, bands og soloartister, samt et progressionssystem, der starter småt (barer, caféer, gadefremtrædener), inden det når de store scener. Færdighedsniveauer ville påvirke optrædenens kvalitet, og publikum ville reagere på dårlige shows.
Spillere udtrykte også utilfredshed med, at den nye by Evermont virker "too flat and similar to Bliss Bay." Kjun tog feedbacken til efterretning og sagde, at teamet løbende vil forbedre mangfoldigheden i folkemængder, terræn og natur.
Simulationsdybde, hotfix og anerkendelse af moddere
Et tilbagevendende tema i fællesskabets reaktioner var, at solide simulationsgrundlag betyder mere end prangende tilføjelser. Kjun var enig og oplistede specifikke planer: at gøre interaktioner mere langvarige (med mulighed for at annullere eller genoptage automatisk efter presserende behov), give NPC'er mere initiativ til selv at spørge Zois ud på dates eller fri, og gøre personlighedstræk mere tydelige i adfærden.
Teamet anerkendte også moddere, der har løst problemer forud for det officielle spil. "We're watching closely and will keep looking at which features belong in the official game," skrev Kjun, og tilføjede, at livskvalitetsfunktioner som at prioritere madrester, fjerne loadingskærme ved skift mellem familiemedlemmer og give Zois mulighed for at se TV sammen uden en gruppehandling alle drøftes til officiel integration.
En hotfix er planlagt inden december-opdateringen for at løse problemer med duplikeret Canvas-teksturindlæsning, visningsfejl i portrætter, en kameralys-knap og adskillige nedbrud. En længere liste over kendte fejl – fra flydende søm til Zois, der sidder fast i køretøjer – er også under behandling.
Detaljer om DLC-prissætning, en november-patch og den fulde december-opdateringsplan er endnu ikke annonceret. Kjun sagde, at disse oplysninger vil komme "once our internal discussions are complete."
For dem, der følger InZOIs bredere roadmap, blev PS5-versionen skubbet til første halvdel af 2027 tidligere i år, så PC-versionen forbliver den primære platform for disse opdateringer.
Kilde: Sims Community via Google News - InZOI
