Kraftons nyeste InZOI-utviklerdagbok, publisert 30. oktober, flytter søkelyset fra forrige ukes avsløring av kjendisoppdateringen til noe byggere har ventet på: en samling eksperimentelle byggefunksjoner som kan komme i desemberoppdateringen. Direktør og produsent Kjun publiserte også et eget svar på fellesskapets bekymringer om kjendis-DLC, basisspillets balanse og simuleringsdybde.
Ikke alt som ble vist denne uken er bekreftet for neste oppdatering. Utviklerne ba spesifikt om tilbakemeldinger fra spillere på flere av funksjonene, og påpekte at noen kanskje ikke kommer med.
Eksperimenter i byggemodus: fri plassering, gruppering og mikrorotasjoner
De mest omtalte tilleggene handler om å gi byggere mer kontroll over objektplassering. Overstyrt plassering lar deg sette objekter der byggestrukturer normalt ville blokkert dem, ved å omgå spillets innebygde begrensninger. Fri plassering utvides slik at objekter kan endres i størrelse, forvrengjes og flyttes uten de vanlige begrensningene.
Objektgruppering er den mest merkbare brukervennlighetsforbedringen. Møbler som er plassert ved siden av hverandre kan nå flyttes som én enhet, og dette fungerer på tvers av ulike objekttyper – ikke bare identiske kopier. Strukturer som gjerder og vegger får også en versjon av dette: objekter festet til dem forblir tilkoblet når du endrer strukturens høyde eller flytter den.
Mikrorotasjoner gir finere vinkeljustering, noe som passer godt sammen med rettinger av responsiviteten til rotasjonstastene. Veggteksturer som tidligere ble kuttet av på høye vegger kan nå strekkes til full høyde. I tillegg er det lagt til et prisfilter i byggekatalogen.
Et tidlig konsept som er verdt å merke seg: teamet har testet å legge til nye landflater inne i Build Studio, men Kjun påpekte at de er «usikre på hvordan det ville fungere i selve spillet.» Dette befinner seg trygt i den eksperimentelle kategorien.
Utover byggemodus: kartsøk, eiendomstillatelser og restaurantfikser
Flere funksjoner tar tak i friksjonspunkter i hverdagsspillingen. Et søkefelt på kartet lar deg finne spesifikke steder, tomter og bedrifter. Eiendomseiere kan nå angi tilgangstillatelser per enkelt Zoi, og bedriftseiere kan velge flere objekter samtidig for å bruke identiske brukstillatelser. Du kan også redigere en eiendoms navn, miniatyrbilde og beskrivelse.
På simuleringssiden skal restaurantansatte ikke lenger forsøke å rydde et bord mens Zoier fortsatt spiser der. Animasjoner for bassenger med buede vegger er forbedret, og øvre etasjer i bygninger forblir nå synlige helt til din spillede Zoi faktisk går gjennom døren.
Kjun svarer på tilbakemeldinger om kjendis-DLC og basisspillet
Forrige ukes forhåndsvisning av kjendisoppdateringen skapte begeistring, men også betimelige spørsmål om hvorvidt InZOIs DLC-strategi ville låse grunnleggende funksjoner bak en betalingsmur. Kjuns svar var klart og tydelig: kjernefunksjoner som Bubbly (spillets innebygde sosiale nettverk) vil ikke ligge bak en DLC-betalingsmur. «Målet vårt er at basisspillet skal være morsomt i seg selv, med DLC som legger til ekstra dybde på toppen,» skrev han.
Når det gjelder kjendissystemet selv, erkjente Kjun at berømmelse «ikke bare bør handle om idoler, og det bør ikke bare være et tall.» Teamet vurderer karriereveier for skuespillere, modeller, band og soloartister, sammen med et progresjonssystem som starter i det små (barer, kafeer, gateopptreden) før det bygger seg opp til store scener. Ferdighetsnivåer vil påvirke opptredenkvaliteten, og publikum vil reagere på dårlige shows.
Spillere reagerte også på at den nye byen Evermont virket «for flat og lik Bliss Bay.» Kjun noterte seg tilbakemeldingen og sa at teamet vil fortsette å forbedre mangfoldet i folkemengder, terreng og natur.
Simuleringsdybde, hurtigfikser og anerkjennelse av moddere
Et gjennomgående tema i fellesskapets tilbakemeldinger var at grunnleggende simuleringsmekanikker betyr mer enn pyntete tillegg. Kjun var enig og listet opp konkrete planer: at interaksjoner skal vare lenger (med mulighet til å avbryte eller gjenoppta automatisk etter presserende behov), at NPC-er skal ta mer initiativ til å be Zoier på date eller fri på egenhånd, og at personlighetstrekk skal bli tydeligere synlige gjennom atferd.
Teamet anerkjente også moddere som har løst smertepunkter før det offisielle spillet rekker å gjøre det. «Vi følger nøye med og vil fortsette å vurdere hvilke funksjoner som hører hjemme i det offisielle spillet,» skrev Kjun, og la til at brukervennlighetsfunksjoner som å prioritere matrester, fjerne lasteskjermer ved bytte av familiemedlemmer og la Zoier se på TV sammen uten en gruppehandling alle diskuteres for offisiell integrering.
En hurtigfiks er planlagt før desemberoppdateringen for å håndtere duplikat Canvas-teksturlasting, feil i portrettvisning, en veksleknapp for kameralyskaster og flere krasj-problemer. En lengre liste over kjente feil – fra flytende spiker til Zoier som setter seg fast i kjøretøy – er også under arbeid.
Detaljer om DLC-prising, en novemberoppdatering og den fullstendige tidsplanen for desemberoppdateringen er ikke kunngjort ennå. Kjun sa at disse detaljene vil komme «når de interne diskusjonene er fullført."
For deg som følger den bredere InZOI-veikarten: PS5-versjonen ble utsatt til første halvdel av 2027 tidligere i år, så PC-versjonen forblir den primære plattformen for disse oppdateringene.
Kilde: Sims Community via Google News - InZOI
