InZOIs siste utviklerdagbok ble sluppet i dag med fokus på byggmodus, og forhåndsviser en rekke eksperimentelle funksjoner som kanskje kommer sammen med desemberoppdateringen og Celebrity DLC. Flere av de viste verktøyene vurderes fortsatt, og utviklingsteamet ber aktivt om tilbakemelding fra spillerne før de låser ned den endelige funksjonslisten.

inZOI Update Arrives October 15 With Script Mods and 113+ New Items...

Dagboken følger opp forrige ukes store avsløring av Celebrity DLC, som introduserte auditions, gruppeformasjon, koreografi, konserter og den nye byen Evermont. Med den overskriften unnagjort, retter denne ukens oppdatering søkelyset mot hvordan spillere bygger og tilpasser rom og omgivelser.

Kjun svarer på tilbakemeldinger om celebrity-oppdateringen

Før han kom til byggverktøyene, publiserte InZOI-regissør og produsent Kjun en oppfølgingsmelding som tok for seg fellesskapets reaksjoner på Celebrity DLC-avsløringen. Noen viktige punkter fra den meldingen:

Berømmelse i InZOI vil strekke seg lenger enn idol-arketypen. Kjun erkjente at spillerne ønsker seg skuespillere, modeller, influensere, soloartister, rockband og jazzsangere, og bekreftet at fredagens video spesifikt var en forhåndsvisning av artistkarrierebanen. Andre aktiviteter vil bli delt i en fremtidig oppdatering.

Teamet er enig i at det å bli kjent ikke bør være for enkelt. Ideer fra fellesskapet – som å starte smått på barer og kafeer, ferdighetsstyrt opptredenkvalitet, publikumsreaksjoner på dårlige show, og rykter og rivalisering som påvirker historien – samsvarer alle med studioets retning. Kjun lovet mer detaljer om hvordan en kjendis-Zois hverdag faktisk ser ut.

Om den nye byen Evermont bemerket Kjun at mange synes området ser for flatt ut og ligner for mye på Bliss Bay, og at teamet også vil jobbe med mangfold i mengden – aldersgrupper, antrekk og reaksjoner.

Kanskje viktigst av alt gjentok Kjun et løfte om at basisspillet skal være morsomt i seg selv, med DLC som tilfører dybde fremfor å låse inne kjernefunksjoner. Han gjenspeiler også en stemning i fellesskapet: dybde i animasjoner og simulering bør komme før nye funksjoner. Lengre interaksjoner er planlagt, med mulighet til å avbryte når som helst og automatisk gjenoppta etter avbrudd som sult eller toalettbesøk.

En hurtigreparasjon er også under utvikling for å løse problemer med dupliserte Canvas-teksturer, manglende av/på-alternativ for kameraorientert spotlight, feil portrettvisning og flere krasj-problemer.

InZOI image for The Next InZOI Update: New Possible Build Mode Features from Tavily article page: inzoiresource.com

Byggfunksjoner som vurderes

Selve utviklerdagboken viste frem en rekke forbedringer i byggmodus, men teamet var åpne om at ikke alle er bekreftet. Her er hva som ble vist:

Overstyrt objektplassering lar spillere plassere objekter ved å overstyre eksisterende byggstrukturer, noe som fjerner noen av spillets innebygde plasseringsbegrensninger.

Utvidet friplassering gir deg mulighet til å endre størrelse på, forvrenge og flytte objekter med langt større frihet enn det nåværende systemet tillater. Dette gjelder også veggteksturer. Hvis en vegg er høyere enn det en tekstur dekker, kan teksturen nå strekkes opp til veggkanten.

Struktur-tilknyttede objekter som gjerder, porter og veggmonterte gjenstander vil forbli koblet til sin overordnede struktur. Endrer du høyden på en vegg eller flytter den, følger de tilknyttede objektene med.

Sammenslått møbelflytting grupperer tilstøtende møbler slik at de kan flyttes som én enhet. Dette fungerer på tvers av ulike gjenstandstyper, ikke bare identiske deler, så du kan arrangere et helt sitteområde og flytte hele gruppen på én gang.

Terrengflekker er et tidlig konsept som ville la spillere legge til nye terrengpartier inne i Build Studio. Utviklerne påpekte at de fortsatt jobber med å finne ut hvordan dette vil fungere i selve spillingen utenfor editoren.

Mikro-rotasjoner gir finere kontroll over vinkelen på objekter, og responsen til roteringstastene er forbedret.

Prisbasert sortering er lagt til i byggmodusfiltrene, slik at du nå kan organisere gjenstander etter pris.

Livskvalitet og simuleringsforbedringer

Utenfor de eksperimentelle byggverktøyene dekket dagboken flere konkrete forbedringer:

Bassenganimasjoner er forbedret for Zois som går inn og ut av bassenger via buede vegger. Restaurantansatte vil ikke lenger rydde et bord mens Zois fortsatt spiser der. Øvre etasjer i fleretasjes bygninger er nå synlige helt til Zoi-en man spiller faktisk går inn i den etasjen, noe som gir bedre romlig oversikt.

Eiendomsforvaltning får noen kjærkomne tillegg: eiere kan nå angi tillatelser for individuelle Zois, næringseiendommer støtter masseangivelse av tillatelser på tvers av flere objekter, et søkefelt er nå tilgjengelig på kartet for å finne spesifikke steder og tomter, og du kan redigere en eiendoms navn, miniatyrbilde og beskrivelse.

Ikke alt her er klart for lansering

Utviklerne var uvanlig åpne om den spekulative karakteren til noen av funksjonene i denne dagboken. Terrengflekke-verktøyet beskrives for eksempel eksplisitt som et tidlig konsept uten noen bekreftet vei inn i live-spillet. Andre tillegg, som utvidet friplassering og sammenslått møbelflytting, er lenger fremme i prosessen, men kan fortsatt endres basert på tilbakemeldinger fra fellesskapet.

Hvis du vil si din mening, følger InZOI-teamet med på tilbakemeldinger på det offisielle forumet, Discord, Reddit og YouTube. Siden PS5-versjonen av InZOI er utsatt til første halvdel av 2027, veier PC-fellesskapets innspill om disse byggverktøyene ekstra tungt akkurat nå.

Fullstendig gjennomgang av utviklerdagboken finner du hos Sims Community.

Mer lesestoff fra SimGoodie