InZOI:s senaste utvecklardagbok släpptes idag med fokus på byggläget och förhandsgranskar ett antal experimentella funktioner som kan komma med decemberuppdateringen och Celebrity DLC. Flera av de visade verktygen är fortfarande under övervägande, och utvecklingsteamet ber aktivt om spelarnas åsikter innan man låser den slutliga funktionslistan.

inZOI Update Arrives October 15 With Script Mods and 113+ New Items...

Dagboken följer förra veckans stora avslöjande av Celebrity DLC, som introducerade provspelningar, gruppbildning, koreografi, konserter och den nya staden Evermont. Med den nyheten ur vägen zoomar veckans uppdatering in på hur spelare bygger och anpassar sina utrymmen.

Kjun svarar på feedback om Celebrity-uppdateringen

Innan vi går in på byggverktygen publicerade InZOI-direktören och producenten Kjun ett uppföljningsmeddelande där han bemöter communityts reaktioner på avslöjandet av Celebrity DLC. Några viktiga punkter från det svaret:

Berömmelse i InZOI kommer att sträcka sig bortom idolarkitypen. Kjun erkände att spelare vill se skådespelare, modeller, influencers, soloartister, rockband och jazzsångare representerade, och bekräftade att fredagens video specifikt var en förhandsgranskning av artistkarriärvägen. Andra aktiviteter kommer att presenteras i en framtida uppdatering.

Teamet håller med om att det inte ska vara för lätt att bli berömd. Idéer som communityt lyft fram – som att börja i det lilla på barer och caféer, prestandakvalitet baserad på skicklighet, publikens reaktioner på dåliga shower samt rykten och rivaliteter som påverkar berättelsen – stämmer alla överens med studions riktning. Kjun lovade mer detaljer om hur en berömd Zois vardag faktiskt ser ut.

Angående den nya staden Evermont noterade Kjun feedback om att området ser för plant ut och för likt Bliss Bay, och sade att teamet även kommer att arbeta med publikens variation vad gäller åldrar, kläder och reaktioner.

Kanske viktigast av allt upprepade Kjun sitt åtagande om att grundspelet ska vara roligt i sig självt, med DLC som tillför djup snarare än att låsa inne grundläggande funktioner. Han instämde också med en känsla i communityt: djup i animationer och simulation bör prioriteras framför nya funktioner. Längre och mer varaktiga interaktioner planeras, med möjlighet att avbryta när som helst och återuppta automatiskt efter avbrott som hunger eller toalettbesök.

En hotfix är också på gång för att åtgärda duplicerade Canvas-texturer, ett saknat på/av-alternativ för den kameraanpassade strålkastaren, felaktiga porträttvisningar och flera kraschproblem.

InZOI image for The Next InZOI Update: New Possible Build Mode Features from Tavily article page: inzoiresource.com

Bygglägesfunktioner på tapeten

Själva utvecklardagboken visade upp en rad förbättringar i byggläget, men teamet var öppna med att inte alla är fastslagna. Här är vad som visades:

Objektöverskridande placering låter spelare placera objekt genom att åsidosätta befintliga byggstrukturer, vilket tar bort en del av spelets inbyggda placeringsbegränsningar.

Utökad fri placering gör det möjligt att ändra storlek på, förvränga och flytta objekt med betydligt mer frihet än det nuvarande systemet tillåter. Detta gäller även väggstrukturer. När en vägg är högre än vad en textur täcker kan texturen nu sträckas upp till väggens avgränsningspunkt.

Strukturkopplade objekt som staket, grindar och väggmonterade föremål förblir kopplade till sin ursprungliga struktur. Om du ändrar höjden på en vägg eller flyttar den, följer de kopplade objekten med.

Sammankopplad möblering grupperar angränsande möbler så att de kan flyttas som en enhet. Det fungerar med olika typer av föremål, inte bara identiska, så du kan arrangera en hel sittgrupp och flytta om alltihop på en gång.

Marklappar är ett tidigt koncept som skulle låta spelare lägga till nya markområden inuti Build Studio. Utvecklarna noterade att de fortfarande arbetar på hur detta skulle fungera i faktiskt gameplay utanför editorn.

Mikrorotationer ger finare kontroll över objektvinklar, och responsen för rotationstangenten har förbättrats.

Prisbaserad sortering har lagts till i bygglägesfilterna, så du kan nu ordna föremål efter kostnad.

Livskvalitets- och simuleringsförbättringar

Utöver de experimentella byggverktygen tog dagboken upp flera konkreta förbättringar:

Poolanimationer har gjorts om för Zois som går in och ut ur pooler via böjda väggar. Restauranganställda kommer inte längre att städa ett bord medan Zois fortfarande sitter och äter vid det. Övre våningar i flervåningsbyggnader är nu synliga tills den spelade Zoin går in genom dörren till den våningen, vilket förbättrar rumsuppfattningen.

Fastighetshanteringen får några välkomna tillägg: ägare kan ställa in behörigheter för enskilda Zois, affärsfastigheter stöder batchinställningar för behörigheter på flera objekt, ett sökfält visas nu på kartan för att hitta specifika platser och tomter, och du kan redigera en fastighets namn, miniatyrbild och beskrivning.

Inte allt här är på väg ut

Utvecklarna var ovanligt öppna med att vissa funktioner i den här dagboken är av spekulativ natur. Marklappverktyget beskrivs till exempel uttryckligen som ett tidigt koncept utan bekräftad väg till det live-spelet. Andra tillägg, som den utökade fria placeringen och sammankopplad möblering, är längre fram i processen men kan fortfarande förändras baserat på communityts feedback.

Vill du göra din röst hörd övervakar InZOI-teamet feedback på sitt officiella Forum, Discord, Reddit och YouTube. Med tanke på att PS5-versionen av InZOI har skjutits upp till första halvåret 2027 väger PC-communityts synpunkter på dessa byggverktyg extra tungt just nu.

Den fullständiga genomgången av utvecklardagboken finns hos Sims Community.

Mer läsning på SimGoodie