Kraftons senaste InZOI-utvecklardagbok, publicerad den 30 oktober, riktar fokus från förra veckans avslöjande av kändisuppdateringen till något som byggare länge väntat på: en samling experimentella bygglägesfunktioner som kan dyka upp i december-uppdateringen. Direktör och producent Kjun publicerade även ett separat svar där han tar upp gemenskapens frågor om kändis-DLC, basspelbalansen och simuleringens djup.
Allt som visades den här veckan är inte bekräftat till nästa patch. Utvecklarna bad specifikt om spelarnas synpunkter på flera av funktionerna och påpekade att vissa kanske inte kommer med i slutändan.
Bygglägesexperiment: fri placering, gruppering och mikrorotationer
De mest uppmärksammade nyheterna handlar om att ge byggare mer kontroll över objektplacering. Åsidosätt placering låter dig sätta objekt där byggstrukturer normalt sett blockerar, och kringgår spelets inbyggda begränsningar. Fri placering byggs ut så att objekt kan storleksändras, förvrängas och placeras om utan de vanliga begränsningarna.
Objektgruppering är den mest påtagliga förbättringen för vardagsanvändningen. Möbler som placerats intill varandra kan nu flyttas som en enda enhet, och det fungerar mellan olika objekttyper – inte bara identiska kopior. Strukturer som staket och väggar får en liknande funktion: objekt kopplade till dem stannar på plats när du ändrar strukturens höjd eller flyttar den.
Mikrorotationer ger finare vinkeljustering, vilket kombineras med förbättringar av rotationstangenters respons. Väggmönster som tidigare klipptes av på höga väggar kan nu sträckas ut för att fylla hela höjden. Dessutom har ett prisfilter lagts till i bygglägets katalog.
Ett tidigt koncept värt att nämna: teamet har testat att lägga till nya markområden inuti Build Studio, men Kjun noterade att de är "osäkra på hur det skulle fungera i det faktiska spelet." Det här ligger definitivt i den experimentella kategorin.
Utanför byggläget: kartsökning, fastighetsbehörigheter och restaurangfixar
Flera funktioner tar itu med vardagliga friktioner i spelet. Ett sökfält på kartan gör att du kan hitta specifika platser, tomter och företag. Fastighetsägare kan nu ange åtkomstbehörigheter per enskild Zoi, och företagsägare kan markera flera objekt samtidigt för att tilldela identiska användningsbehörigheter. Du kan också redigera en fastighets namn, miniatyrbild och beskrivning.
På simuleringssidan ska restauranganställda inte längre försöka städa ett bord medan Zois fortfarande äter vid det. Poolanimationer för böjda väggar har förbättrats, och övre våningar i byggnader förblir nu synliga tills din spelande Zoi faktiskt går igenom dörren.
Kjun svarar på feedback om kändis-DLC och basspelet
Förra veckans förhandsgranskning av kändisuppdateringen väckte entusiasm men också direkta frågor om huruvida InZOIs DLC-strategi skulle låsa grundläggande funktioner bakom en betalvägg. Kjuns svar var tydligt: kärnfunktioner som Bubbly (spelets inbyggda sociala nätverk) kommer inte att hamna bakom en DLC-betalvägg. "Vårt mål är att basspelet ska vara roligt på egen hand, med DLC som lägger till extra djup utöver det", skrev han.
När det gäller kändissystemet medgav Kjun att berömmelse "inte bara bör handla om idoler, och det bör inte bara vara ett siffervärde." Teamet överväger karriärvägar för skådespelere, modeller, band och soloartister, tillsammans med ett progressionssystem som börjar i liten skala (barer, caféer, gatuframträdanden) innan det når stora scener. Färdighetsnivåer skulle påverka uppträdandekvaliteten och publiken skulle reagera på dåliga shower.
Spelare reagerade också på att den nya staden Evermont ser "för platt ut och liknar Bliss Bay för mycket." Kjun noterade feedbacken och sa att teamet fortsätter att förbättra mångfalden i folkmassor, terräng och natur.
Simuleringens djup, snabbfixar och erkännande av moddare
Ett återkommande tema i gemenskapens reaktioner var att grundläggande simuleringselement är viktigare än iögonfallande tillägg. Kjun höll med och listade konkreta planer: att låta interaktioner pågå längre (med möjlighet att avbryta eller automatiskt återuppta efter akuta behov), ge NPC:er mer initiativ att bjuda ut Zois på dejt eller frieri på eget initiativ, samt göra personlighetsdrag mer synliga genom beteende.
Teamet uppmärksammade också moddare som löst frustrerande problem före det officiella spelet. "Vi följer noga och kommer fortsätta titta på vilka funktioner som hör hemma i det officiella spelet", skrev Kjun, och tillade att livskvalitetsfunktioner som att prioritera matrester, ta bort laddningsskärmar när man byter familjemedlem och låta Zois titta på TV tillsammans utan en grupphandling – alla diskuteras för officiell integration.
En snabbfix planeras innan december-uppdateringen för att åtgärda dubblerad Canvas-texturladdning, fel i porträttvisning, en kamerastrålkastartoggle och flera kraschproblem. En längre lista med kända buggar – från flytande spikar till Zois som fastnar i fordon – är också under arbete.
Detaljer om DLC-prissättning, en eventuell november-patch och det fullständiga schemat för december-uppdateringen har ännu inte tillkännagivits. Kjun sa att dessa uppgifter kommer "när våra interna diskussioner är klara."
För dig som följer den bredare InZOI-färdplanen: PS5-versionen sköts upp till första halvåret 2027 tidigare i år, så PC-versionen är fortfarande den primära plattformen för dessa uppdateringar.
Källa: Sims Community via Google News - InZOI
