InZOIs seneste udviklerlogbog, offentliggjort dagen efter v0.10.0-opdateringen landede, har et andet format end de sædvanlige ugentlige resuméer. Producer og direktør Hyungjun "Kjun" Kim kalder det et "åbent katalog" – en samling skærmbilleder af funktioner, objekter og animationer under udvikling, uden billedtekster eller forklaringer. Idéen er at give spillerne et kig bag kulisserne uden at fastlåse løfter, der måske vil ændre sig.
Men logbogen er mere end løse antydninger. Kjun præsenterer også fire konkrete funktioner, som teamet forbereder til oktober.
Hvad er bekræftet til oktober
Redigering af autonome grundadfærd er den største nyhed. I dag ligner restauranter i InZOI hinanden meget, fordi de bruger de samme forudindstillede interaktioner. Oktober-opdateringen giver spillerne mulighed for at definere tilpassede objektadfærd i byggetilstand, så "når en Zoi bruger dette objekt, opfører de sig sådan her" bliver noget, du selv sætter op. To restauranter på samme gade kan dermed spille sig helt forskelligt.
Omdesign af byens beboerfamilier. Kjun erkender, at mange præfabrikerede familier ikke passer til den by, de bor i – med udseender og karrierer, der bryder stedsfornemmelsen. Teamet redesigner disse familier, så de passer til hver bys koncept, og tilføjer nye karrierebaggrunde til dem.
Valg af startgrund. Spillere, der ønsker at bygge sig op fra bunden, kan nu vælge en nedslidt grund, når de første gang vælger deres by, i stedet for at starte et sted, der allerede er møbleret. Det har været et udbredt ønske i fællesskabet og giver en klassisk fra-fattig-til-rig-spillestil bedre plads til at udfolde sig.
Script-mods og et ModKit. Dette er det, moddere har ventet på. Kjun fortæller, at teamet finjusterer ModKit'et sammen med en lille gruppe moddere og indarbejder feedback, inden det udgives bredere. Ingen præcis dato endnu, men formuleringen ("getting Script Mods ready to put in your hands soon") antyder, at det er tæt på.
Det åbne katalog: hvad skærmbillederne viser
Den utekstede del af logbogen er bevidst vag, men Sims Community har gennemgået hvert enkelt element. Nogle højdepunkter:
- Fængselsinteriør, fangekostumer og en skudsikker vest til politiet – noget tyder på et retshåndhævelses- eller straffesystem undervejs.
- Cykelraceanimationer og -baner.
- Lyd- og DJ-udstyr samt det, der ligner en sangskrivningsgrænseflade.
- Modelanimationer, autografbedeanaimationer til både voksne og børn, og noget der ligner en berømmelse- eller kendismekanik.
- En form for postsystem.
- Vintage- og cottagecore-tøjstykker.
- En baby, der smadrer et fjernsyn med et baseballbat – præcis den slags kaos, InZOI ser ud til at elske.
Intet af dette kom med tidslinjer. Noget kan dukke op i den næste opdatering; andet er måske måneder væk. Formatet med det "åbne katalog" er netop designet til at undgå at skabe forventninger til elementer, der stadig er tidligt i udviklingen.
Blikket fremad
Kjun afslutter med en bemærkning om en kommende begivenhed, hvor teamet vil vise "gameplay, der aldrig tidligere er blevet afsløret nogen steder." Ingen detaljer om hvad begivenheden er, eller hvornår den finder sted – men vægten på et "ægte første kig" antyder noget større end en almindelig opdateringscyklus.
For spillere, der stadig er ved at finde fodfæste med septemberopdateringens ferier og restauranter, er der allerede meget at tage stilling til. Men oktober-køreplanen – særligt tilpassede forretningsadfærd og understøttelse af script-mods – viser, at InZOI bevæger sig hurtigt på den infrastruktur, der giver spillere og moddere langsigtet kreativ kontrol.
