InZOIs seneste utviklerdagbok, publisert dagen etter at v0.10.0-oppdateringen kom, har et annet format enn de vanlige ukentlige oppsummeringene. Produsent og regissør Hyungjun "Kjun" Kim kaller det en "åpen katalog" – en samling skjermbilder av funksjoner, gjenstander og animasjoner som er under utvikling, uten bildetekster eller forklaringer. Tanken er å gi spillerne et glimt av hva teamet jobber med, uten å låse seg til løfter som kanskje endrer seg.

Men dagboken gjør mer enn å friste med mystiske skjermbilder. Kjun legger også frem fire konkrete funksjoner teamet forbereder til oktober.

Steam:: inZOI:: v0.7.0 Patch Notes

Hva som er bekreftet for oktober

Redigering av autonom tomtatferd er den største nyheten. For øyeblikket føles restaurantvirksomheter i InZOI ofte like, siden de baserer seg på de samme forhåndsinnstilte interaksjonene. Oktober-oppdateringen lar spillerne definere egendefinerte objektatferder i byggemodus, slik at «når en Zoi bruker dette objektet, oppfører de seg slik» blir noe du selv setter opp. To restauranter på samme gate kan dermed oppleves helt forskjellig.

Omarbeiding av byfamilier. Kjun erkjenner at mange ferdiglagde familier ikke passer til byen de bor i – med utseende og karrierer som bryter med stedsfølelsen. Teamet redesigner disse familiene slik at de passer til hver bys konsept, og legger til nye karrierebakgrunner for dem.

Valg av starttomter. Spillere som ønsker å bygge seg opp fra bunnen av, vil kunne velge en forfallen tomt når de først velger by, i stedet for å starte et sted som allerede er møblert. Dette har vært et hyppig ønske i spillersamfunnet, og det gir «fra fattig til rik»-spillestiler mer rom til å utfolde seg.

Skriptmods og et ModKit. Dette er det moddere har ventet på. Kjun sier at teamet finjusterer ModKit-et sammen med en liten gruppe moddere og tar inn tilbakemeldinger før en bredere lansering. Ingen eksakt dato ennå, men formuleringen («getting Script Mods ready to put in your hands soon») tyder på at det nærmer seg.

Steam:: inZOI:: v0.7.0 Patch Notes

Den åpne katalogen: hva skjermbildene viser

Den utekstede delen av dagboken er bevisst vag, men Sims Community har katalogisert hvert element som vises. Noen høydepunkter:

  • Fengselsinteriør, fangeantrekk og en skuddsikker politivest – noe som antyder at et system for rettshåndhevelse eller kriminell virksomhet er på vei.
  • Animasjoner og baner for sykkelløp.
  • Lyd- og DJ-utstyr, samt det som ser ut til å være et grensesnitt for låtskriving.
  • Modellanimasjoner, autografforespørselsanimasjoner for både voksne og barn, og noe som ligner en berømthets- eller kjendismekanikk.
  • Et slags postsystem.
  • Vintage- og cottagecore-klær.
  • En baby som knuser en TV med et baseballbat – akkurat den typen kaos InZOI ser ut til å trives godt med.

Ingen av disse kom med tidslinjer. Noen kan dukke opp i neste oppdatering; andre er kanskje måneder unna. Formatet med «åpen katalog» er laget nettopp for å unngå å skape forventninger rundt elementer som fortsatt er tidlig i utviklingen.

Blikk fremover

Kjun avslutter med en liten notis om et kommende arrangement der teamet vil vise «gameplay som aldri har vært avslørt noe sted før». Ingen detaljer om hva arrangementet er eller når det finner sted, men vektleggingen av et «ekte første blikk» antyder noe større enn en vanlig oppdateringssyklus.

For spillere som fortsatt holder på å finne rytmen med septemberoppdateringens ferier og restauranter, er det allerede mye å fordøye. Men oktober-veikartet – særlig egendefinerte forretningsatferder og støtte for skriptmods – viser at InZOI beveger seg raskt på den infrastrukturen som gir spillere og moddere langsiktig kreativ kontroll.

Kilde: Sims Community

Mer lesestoff fra SimGoodie