InZOIs siste utviklerdagbok, publisert dagen etter at v0.10.0-oppdateringen kom, har et annet format enn de vanlige ukentlige oppsummeringene. Produsent og regissør Hyungjun "Kjun" Kim kaller det en "åpen katalog" – han viser skjermbilder av funksjoner, objekter og animasjoner som er under utvikling, uten bildetekster eller forklaringer. Tanken er å gi spillerne et glimt av hva teamet jobber med, uten å binde seg til løfter som kan endre seg.
Men dagboken gjør mer enn å lokke med mystiske skjermbilder. Kjun legger også frem fire konkrete funksjoner teamet forbereder til oktober.
Dette er bekreftet for oktober
Redigering av autonom tomteatferd er den største nyheten. I dag føles restaurantvirksomheter i InZOI ofte like, siden de baserer seg på de samme forhåndsinnstilte interaksjonene. Oktober-oppdateringen lar spillere definere tilpassede objektatferder i byggemodus, slik at «når en Zoi bruker dette objektet, oppfører de seg slik» blir noe du selv bestemmer. To restauranter på samme gate kan dermed spille seg helt forskjellig.
Omarbeiding av innbyggerfamilier i byene. Kjun erkjenner at mange ferdiglagde familier ikke passer inn i byen de bor i – med utseende og karrierer som bryter med stedsfølelsen. Teamet redesigner disse familiene slik at de passer bedre til hver bys identitet, og legger til nye karrierebakgrunner for dem.
Valg av starttomت. Spillere som vil bygge seg opp fra ingenting, kan nå velge en forfallen tomt når de velger by for første gang, i stedet for å starte et sted som allerede er møblert. Dette har vært et hyppig ønske i miljøet, og det gir spillestiler inspirert av «fra filler til rikdom» mye mer rom å utfolde seg.
Script-mods og et ModKit. Dette er det moddere har ventet på. Kjun sier teamet finjusterer ModKit-et sammen med en liten gruppe moddere og tar inn tilbakemeldinger før en bredere lansering. Ingen eksakt dato ennå, men formuleringen («getting Script Mods ready to put in your hands soon») tyder på at det nærmer seg.
Den åpne katalogen: hva viser skjermbildene?
Den utekstede delen av dagboken er bevisst vag, men Sims Community har katalogisert hvert enkelt element som vises. Noen høydepunkter:
- Fengselsinternerer, fangeantrekk og en politiets skuddsikker vest – noe som tyder på at et system for rettshåndhevelse eller kriminaljustis er på vei.
- Animasjoner og baner for sykkelritt.
- Lyd- og DJ-utstyr, samt det som ser ut til å være et grensesnitt for låtskriving.
- Modellanimasjoner, animasjoner for autografforespørsler fra både voksne og barn, og noe som ligner på en berømmelse- eller kjendismekanikk.
- Et slags postsystem.
- Vintage- og cottagecore-klær.
- En baby som knuser en TV med et baseballbat – akkurat den typen kaos InZOI ser ut til å trives med.
Ingenting av dette kom med tidslinjer. Noe kan dukke opp i neste oppdatering; annet kan være måneder unna. Formatet med «åpen katalog» er utformet for å unngå å skape forventninger til elementer som fortsatt er tidlig i utviklingen.
Blikk fremover
Kjun avslutter med en bemerkning om et kommende arrangement der teamet skal vise «gameplay som aldri har blitt avslørt noe sted før». Ingen detaljer om hva arrangementet er eller når det finner sted, men vektleggingen av «en ekte første titt» tyder på noe større enn en vanlig oppdateringssyklus.
For spillere som fortsatt finner seg til rette med septemberoppdateringens ferier og restauranter, er det allerede mye å fordøye. Men oktober-veikartet – særlig tilpassede forretningsatferder og støtte for script-mods – viser at InZOI beveger seg raskt på den infrastrukturen som gir spillere og moddere langsiktig kreativ kontroll.
