InZOIs udviklingsteam har lagt kortene på bordet om, hvad der er på vej i spillets oktober-opdatering. De tre store nyheder er moddingunderstøttelse, daglige rutiner for Zois og et omarbejdet autonomi- og samtalessystem. Udvikleren Hyungjun "Kjun" Kim delte detaljerne i to opslag denne uge og ryddede samtidig op i forvirringen om spillets multiplayer-retning efter et nyligt arrangement i Kina.
Kjun opklarer multiplayer-forvirringen
InZOI-teamet deltog for nylig i et arrangement i Kina, hvor de viste en tidlig version af "inZOI Canvas Town" – spillets planlagte multiplayer-tilstand. Da arrangementets rammer tvang teamet til at begrænse demoen til moddingsupport og udvalgte historiegem-funktioner frem for den fulde onlineoplevelse, skabte præsentationen ifølge Kjun misforståelser om projektets prioriteter.
I sin opfølgning var Kjun direkte: det store flertal af udviklingsteamet er fortsat fokuseret på singleplayer. En mindre, dedikeret gruppe tilpasser eksisterende systemer til multiplayer, hvor de i øjeblikket tester byer med 20 eller flere spillere, der lever samtidig. Funktioner, der aktivt testes i den tilstand, omfatter boliger med flere etager, låsning af døre og bortvisning af besøgende, samtidig husbyggeri af flere spillere samt relationsdannelse gennem fester og karrierer.
En preview-video knyttet til Kjuns opslag viste en ny by under opførelse, hvor alle grunde – bortset fra veje – vil være fuldt redigerbare. Teamet undersøger også muligheder for at lade spillere redigere veje og andre faste elementer via en dedikeret editor.
Det er der i oktober-opdateringen
For singleplayer har oktober-opdateringen tre bekræftede søjler:
- Modding-muligheder, der udvider de tilgængelige værktøjer for skabere
- Daglige rutiner for Zois, som giver dem cyklusser med at leve, arbejde og vende hjem
- Skemaredigering, så spillere direkte kan justere disse daglige rutiner
Ud over dette beskrev udviklerdagbogen en lang liste af gameplay-forbedringer, der allerede er undervejs. Zois vil nu kun opsøge et fuldt måltid, når deres sult falder i det røde felt; i det gule felt vil de lede efter lettere alternativer som desserter eller drikkevarer. En ny "tal i telefon"-interaktion giver Zois mulighed for at dække deres sociale behov uden at skulle målrette sig mod et bestemt forhold. Interaktioner, der påvirker karma, er fjernet fra listen over anbefalede handlinger, så din Zois karma kun ændrer sig, når du bevidst vælger det.
I Create-a-Zoi kan du nu holde musen over et husstandsmedlems ikon for at se relationsdetaljer og justere relationsniveauer, inden du starter spillet.
Klogere samtaler og bedre folkemængdeadfærd
Kjun viede en stor del af sin seneste udviklerdagbog til den gennemgribende revision af samtalessystemet. Hidtil tog InZOIs dialogvalg ikke højde for forholdet mellem to Zois eller deres følelsesmæssige tilstand, hvilket kunne føre til samtaler, der virkede malplacerede. Oktober-opdateringen vil tage hensyn til relationer, følelser og situationel kontekst, når dialoger vælges.
Der er en afvejning, som teamet aktivt arbejder på at løse: jo strengere systemet bliver til at vælge passende samtaler, desto smallere bliver puljen af passende dialog, hvilket medfører gentagelser. Teamet udvider derfor variationen og mængden af samtalerindhold for at kompensere.
Andre forbedringer, der blev vist frem i udviklerdagbogen, inkluderer et funktionelt basketball-minispil, hvor timingen af dit skud afgør resultatet, udvidet surfing og dykning med en førstepersonskamera-mulighed, bedre animationer til at undgå folkemængder samt mulighed for at bestille popcorn og drikkevarer ved biografkasserne – med personale, der går hen til maskinerne for at klargøre din ordre.
Hvor InZOI står nu, inden efteråret sætter ind
Kjun beskrev opdateringscyklussen som en del af en bredere filosofi om løbende afprøvning. "Jeg er ikke en udvikler, der intuitivt ved præcis, hvad spillerne ønsker på et øjeblik," skrev han og tilføjede, at teamet planlægger at gennemføre flere småskalatest og bygge videre på feedback fra fællesskabet. Han lovede en ny opdatering inden fredag.
Med PS5-versionen af InZOI skubbet til første halvdel af 2027 er PC-versionen i Early Access fortsat den primære platform for disse ændringer. Oktober-opdateringen har endnu ikke en præcis udgivelsesdato, men omfanget af de bekræftede funktioner tyder på, at teamet har opbygget arbejdet siden september-patchen.
For den fulde gennemgang inklusive skærmbilledegallerier fra udviklerdagbogen kan du besøge den originale artikel hos Sims Community.
