InZOIs utviklingsteam har lagt frem hva som kommer i spillets oktober-oppdatering, og de viktigste nyhetene er støtte for modding, daglige rutiner for Zoier, samt et fornyet autonomi- og samtalessystem. Utvikler Hyungjun "Kjun" Kim delte detaljene i to innlegg denne uken, og ryddet samtidig opp i forvirringen rundt spillets flerspiller-retning etter et nylig arrangement i Kina.

Kjun oppklarer flerspiller-forvirringen

InZOI-teamet deltok nylig på et arrangement i Kina der de demonstrerte en tidlig versjon av "inZOI Canvas Town", spillets planlagte flerspillermodus. Fordi arrangementets rammer tvang teamet til å begrense demoen til moddingstøtte og utvalgte lagringsfunksjoner for historier – fremfor å vise den fulle nettopplevelsen – skapte presentasjonen misforståelser om prosjektets prioriteringer, ifølge Kjun.

I oppfølgingsinnlegget sitt var Kjun tydelig: det store flertallet av utviklingsteamet er fortsatt fokusert på enkeltspiller. En mindre, dedikert gruppe tilpasser eksisterende systemer for flerspiller, der de for øyeblikket tester byer med 20 eller flere spillere som lever samtidig. Funksjoner som aktivt testes i denne modusen inkluderer flerfløyet boligbebyggelse, låsing av dører og bortvisning av besøkende, samtidig husbygging av flere spillere, samt relasjonsbygging gjennom fester og karrierer.

En forhåndsvisningsvideo knyttet til Kjuns innlegg viste en ny by under bygging, der alle tomter – bortsett fra veier – vil være fullt redigerbare. Teamet utforsker også måter å la spillere redigere veier og andre faste elementer gjennom et eget redigeringsverktøy.

inZOI - Fundamentals First & 2026 Roadmap Updated - Steam News

Hva oktober-oppdateringen faktisk inneholder

For enkeltspiller har oktober-oppdateringen tre bekreftede hovedpunkter:

  • Moddingmuligheter, som utvider verktøyene tilgjengelig for skapere
  • Daglige rutiner for Zoier, som gir dem sykluser av hverdagsliv, arbeid og hjemkomst
  • Planredigering, som lar spillere justere disse daglige rutinene direkte

I tillegg til dette beskrev utviklerdagboken en lang liste med spillforbedringer som allerede er under arbeid. Zoier vil nå bare søke etter et fullstendig måltid når sultnivået faller til rødt; i det gule området vil de heller se etter lettere alternativer som desserter eller drikke. En ny «snakk i telefonen»-interaksjon lar Zoier dekke sitt sosiale behov uten å måtte rette det mot et bestemt forhold. Karma-påvirkende interaksjoner er fjernet fra listen over anbefalte handlinger, slik at Zoiens karma bare endres når du bevisst velger det.

I Create-a-Zoi kan du nå holde musepekeren over et husstandsmedlems ikon for å se relasjonsdetaljer og justere relasjonsnivåer før du starter spillet.

inZOI - Fundamentals First & 2026 Roadmap Updated - Steam News

Smartere samtaler og folkemengdeatferd

Kjun viet en betydelig del av sin siste utviklerdagbok til overhaling av samtalessystemet. Frem til nå har InZOIs dialogvalg ikke tatt hensyn til forholdet mellom to Zoier eller deres følelsesmessige tilstand, noe som har ført til samtaler som til tider kan føles malplasserte. Oktober-oppdateringen vil ta hensyn til relasjoner, følelser og situasjonell kontekst ved valg av dialog.

Det er en avveining teamet aktivt jobber med: jo strengere systemet blir med å velge passende samtaler, jo mindre blir utvalget av passende dialog – noe som fører til gjentagelse. Teamet utvider derfor variasjon og mengde av samtaleinnhold for å kompensere.

Andre forbedringer som ble vist frem i utviklerdagboken inkluderer et fungerende basketball-minispill der timingen av skuddet avgjør utfallet, utvidet surfing og dykking med et førstepersonskamera, bedre animasjoner for å unngå folkemengder, og muligheten til å bestille popcorn og drikke ved kinoens kasser – med ansatte som går bort til maskinene for å klargjøre bestillingen din.

Hvor InZOI står foran høsten

Kjun beskrev oppdateringssyklusen som en del av en bredere filosofi om iterativ testing. «Jeg er ikke en utvikler som intuitivt vet nøyaktig hva spillere vil ha med ett blikk,» skrev han, og la til at teamet planlegger å gjennomføre flere småskala-tester og bygge videre på tilbakemeldinger fra fellesskapet. Han lovet en ny oppdatering innen fredag.

Etter at PS5-versjonen av InZOI ble utsatt til første halvdel av 2027, er PC-versjonen i tidlig tilgang fortsatt den primære plattformen for disse endringene. Oktober-oppdateringen har ennå ingen eksakt utgivelsesdato, men omfanget av bekreftede funksjoner tyder på at teamet har samlet arbeid siden september-oppdateringen.

For en fullstendig gjennomgang med skjermbildegallerier fra utviklerdagboken, kan du lese originalrapporten på Sims Community.

Mer lesestoff fra SimGoodie