InZOIs utvecklingsteam har berättat vad som är på väg i spelets oktoberuppdatering, och de stora nyheterna är moddingstöd, dagliga rutiner för Zois samt ett omarbetat autonomi- och samtalssystem. Utvecklaren Hyungjun "Kjun" Kim delade detaljerna i ett par inlägg den här veckan och passade också på att reda ut förvirringen kring spelets multiplayerinriktning efter ett nyligt evenemang i Kina.
Kjun reder ut multiplayerförvirringen
InZOI-teamet deltog nyligen i ett evenemang i Kina där de visade upp en tidig version av "inZOI Canvas Town", spelets planerade multiplayerläge. Eftersom evenemangets begränsningar tvingade teamet att hålla demon till moddingstöd och utvalda berättelsespar-funktioner snarare än att visa hela onlineupplevelsen, skapade presentationen missförstånd om projektets prioriteringar, enligt Kjun.
I sin uppföljning var Kjun tydlig: den stora majoriteten av utvecklingsteamet fokuserar fortfarande på single-player. En mindre, dedikerad grupp anpassar befintliga system för multiplayer, där de för tillfället testar städer med 20 eller fler spelare som lever samtidigt. Funktioner som aktivt testas för det läget inkluderar flervånings bostadshus, dörrlåsning och bortvisning av besökare, samtidigt husbyggande av flera spelare samt relationsbyggande genom fester och karriärer.
En förhandsvisningsvideo kopplad till Kjuns inlägg visade en ny stad under uppbyggnad där alla tomter, förutom vägar, kommer att vara fullt redigerbara. Teamet undersöker också möjligheter att låta spelare redigera vägar och andra fasta element via en dedikerad editor.
Vad oktoberuppdateringen faktiskt tillför
För single-player har oktoberuppdateringen tre bekräftade hörnstenar:
- Moddingmöjligheter som utökar verktygen tillgängliga för skapare
- Dagliga rutiner för Zois, som ger dem cykler av vardagsliv, arbete och hemkomst
- Schemaredigering som låter spelare justera dessa dagliga rutiner direkt
Utöver detta beskrev utvecklardagboken en lång lista med spelförbättringar som redan är på gång. Zois kommer nu bara att söka efter fullständiga måltider när hungern sjunker till rött; i det gula intervallet letar de efter lättare alternativ som desserter eller drycker. En ny "talk on the phone"-interaktion låter Zois tillgodose sitt sociala behov utan att rikta in sig på en specifik relation. Karma-påverkande interaktioner har tagits bort från listan med rekommenderade handlingar, så din Zois karma förändras bara när du medvetet väljer det.
I Create-a-Zoi kan du nu hålla muspekaren över en hushållsmedlems ikon för att se relationsdetaljer och justera relationsnivåer innan du startar spelet.
Smartare samtal och folkmassobeteende
Kjun ägnade en betydande del av sin senaste utvecklardagbok åt översynen av samtalssystemet. Hittills har InZOIs dialogval inte tagit hänsyn till relationen mellan två Zois eller deras känslomässiga tillstånd, vilket lett till konversationer som kunnat kännas malplacerade. Oktoberuppdateringen kommer att väga in relationer, känslor och situationsanpassat sammanhang när dialoger väljs.
Det finns en avvägning som teamet aktivt arbetar på: ju strängare systemet blir när det gäller att välja lämpliga samtal, desto mindre blir poolen av passande dialoger, vilket leder till upprepningar. Teamet utökar variationen och volymen av samtalsinnehåll för att kompensera.
Andra förbättringar som visades i utvecklardagboken inkluderar ett fungerande basket-minispel där tajmingen på skottet avgör resultatet, utökad surfing och dykning med ett förstapersonskameraalternativ, bättre animationer för folkmassor som undviker varandra, samt möjligheten att beställa popcorn och drycker vid biokassor med personal som går till maskinerna för att förbereda din beställning.
Var InZOI befinner sig inför hösten
Kjun beskrev uppdateringscykeln som en del av en bredare filosofi om iterativ testning. "I am not a developer who intuitively knows exactly what players want at a glance", skrev han, och tillade att teamet planerar att genomföra flera småskaliga tester och bygga vidare på communityns återkoppling. Han lovade ytterligare en uppdatering innan fredag.
Eftersom PS5-versionen av InZOI skjutits upp till första halvåret 2027 är PC-versionen i early access fortsatt den primära plattformen för dessa förändringar. Oktoberuppdateringen har ännu inget exakt releasedatum, men omfånget av bekräftade funktioner tyder på att teamet har staplade på arbete sedan september-patchen.
För en fullständig genomgång med skärmbildsgallerier från utvecklardagboken, besök den ursprungliga rapporten på Sims Community.
