InZOIs næste opdatering, som ventes midt i oktober, har modding som sit klare omdrejningspunkt. Understøttelse af script-mods, et nyt Mod Kit med HTML-baserede UI-værktøjer og Lua-scripting samt indbygget AI-assistentintegration ankommer alle inden den større december-opdatering.

Director Kjun Kim gennemgik ændringerne i en udviklerdagbog og fortalte, at teamet har "made it possible to create UI with simple HTML" og tilføjet "Lua scripting and integrated MCP" for at give moddere mere kontrol. MCP-funktionen (Model Context Protocol) er særligt bemærkelsesværdig: den giver AI-assistenter som Claude, ChatGPT og Gemini mulighed for at læse og styre både ModKit og det kørende spil direkte, med to lokale servere, der henholdsvis håndterer spiltilstand og redigering af mod-projekter.

The State of inZOI Modding: Tools, Automation, and What's Next

Hvad Mod Kit'et indeholder

InZOI ModKit-dokumentationen er allerede tilgængelig og dækker et bredt udvalg af mod-kategorier: karaktertilpasning (ansigt, hår, tøj, tilbehør), bygningsobjekter med mesh- og materialeredigering, interaktive objekter med animationsevents, køretøjer, lyd-mods, data-mods til ændring af spiladfærd samt det nye overlay-UI-system med scripting-understøttelse.

På AI-siden understregede Kjun tilgængelighed: "With recent advances in AI, I believe mod creation is becoming easier and more accessible to more people." ModKit-værktøjslinjen indeholder en MCP-knap, der registrerer 13 AI-assistenter med ét enkelt klik, og en tilpasset port kan konfigureres via Steam-startparametre. Færdige mods kan eksporteres til CurseForge eller installeres lokalt.

The State of inZOI Modding: Tools, Scripts & Future Outlook

Community-mods allerede i test

En mindre gruppe moddere arbejdede direkte sammen med Kraftons udviklingsteam forud for denne opdatering, og deres testprojekter giver et godt billede af, hvad script-mods kan. Blandt højdepunkterne:

  • Brugerdefinerede køretøjer bygget af spilinterne aktiver, herunder en seng-bil, et koncertflygelkøretøj og en vanddyr-figur
  • En Pocket Market-udvidelse, der kombinerer data-mods og script-mods for at tilføje en sektion med luksustaske
  • Et komplet Dungeons and Dragons-system, hvor hver Zoi-handling udløser terningkast med forskellige udfald
  • En NPC-besiddelsesmenu, der giver spillere mulighed for at overtage kontrollen over nærliggende Zois via en brugerdefineret grænseflade
  • En aktiemarked-mod (lavet af et Krafton-teammedlem) med svingende priser, virksomhedsnoteringe, aktieberegnere og mulighed for Zois at købe og sælge
  • En højdeskyder-mod og en brugerdefineret drink, der giver en Zoi en "strange, tingly, and dazed"-fornemmelse

Ud over modding: andre oktober-ændringer

Oktober-patchen er ikke udelukkende en modding-opdatering. Kjun bekræftede også autonomiforbedringer for at afhjælpe svagheder fra den forrige patch, nye outfits og frisyrer, forbedrede NPC-udseender, rettelser til sociale events og restauranter, adgangsindstillinger for Build Mode til medarbejdere og kunder, en funktion til redigering af handlingsrækkefølge samt fri placering i Build Mode tilgængeligt som en snydekode.

Flere højprioriterede fejlrettelser er også på vej. NPCs, der autonomt dater eller får børn, egenskaben Devoted, der ikke fungerer som tiltænkt, og romantiske kønspræferencer, der ignoreres, bliver alle adresseret. Kjun nævnte, at NPC-fødselssimulation bliver omarbejdet til at tage højde for familieharmoni, økonomi og trækombinationer.

Funktionen "City Immigration" er omdøbt til "Move to City," og ejerskab af flere beboelsesejendomme er midlertidigt deaktiveret, mens flytning fra by til by forbliver funktionelt. Karma-systemet, der oprindeligt var planlagt til oktober, er udskudt og vil blive omarbejdet sammen med Values-systemet som en del af bredere personlighedsforbedringer.

December-opdateringen og det, der venter

Den næste større InZOI-opdatering er stadig planlagt til december 2026, og Kjun antydede, at den vil involvere celebrity-systemet. Han anerkendte community-begejstringen over K-pop-forbindelserne til Dowon-byen og skrev: "K-pop in inZOI is a story that began in Dowon, and we have not forgotten that." Eksisterende byer vil fortsat også få opmærksomhed.

For spillere, der følger InZOIs bredere udrulning, blev PS5-versionen forsinket til første halvdel af 2027 tidligere i år, mens Krafton arbejder på konsolspecifikke kontroller og UI. PC-versionen, der nu er over fire år inde i udviklingen, fortsætter med at vokse i et støt tempo.

Kjun afsluttede sin dagbog med en eftertænksom bemærkning: "I believe the inZOI team is working very hard. There's still plenty of room for improvement."

Kilde: Sims Community

Relateret læsning på SimGoodie