InZOIs nästa uppdatering, som väntas i mitten av oktober, fokuserar helt på moddning. Stöd för skriptmods, ett nytt Mod Kit med HTML-baserade UI-verktyg och Lua-skriptning, samt inbyggd AI-assistentintegration – allt detta kommer innan den större decemberuppdateringen.
Direktör Kjun Kim beskrev förändringarna i en utvecklardagbok och berättade att teamet har "made it possible to create UI with simple HTML" och lagt till "Lua scripting and integrated MCP" för att ge moddare mer kontroll. MCP-funktionen (Model Context Protocol) är särskilt intressant: den låter AI-assistenter som Claude, ChatGPT och Gemini läsa och styra både ModKit och det körande spelet direkt, med två lokala servrar som hanterar speltillstånd respektive moddprojektredigering.
Vad Mod Kit innehåller
InZOI ModKit-dokumentationen är redan live och täcker ett brett spektrum av moddkategorier: karaktärsanpassning (ansikte, hår, kläder, accessoarer), byggobjekt med mesh- och materialredigering, interaktiva objekt med animationshändelser, fordon, ljudmods, datamods för att ändra spelbeteende samt det nya overlay-UI-systemet med skriptningsstöd.
På AI-sidan betonade Kjun tillgängligheten: "With recent advances in AI, I believe mod creation is becoming easier and more accessible to more people." ModKit-verktygsfältet innehåller en MCP-knapp som registrerar 13 AI-assistenter med ett enda klick, och en anpassad port kan konfigureras via Steam-startparametrar. Färdiga mods kan exporteras till CurseForge eller installeras lokalt.
Gemenskapsmods redan under testning
En liten grupp moddare samarbetade direkt med Kraftons utvecklingsteam inför den här uppdateringen, och deras testprojekt ger en god bild av vad skriptmods kan åstadkomma. Bland höjdpunkterna finns:
- Egna fordon byggda från spelresurser, bland annat en säng-bil, ett flygel-fordon och ett marint havsdjur
- En Pocket Market-utvidgning som kombinerar datamods och skriptmods för att lägga till en sektion med lyxväskor
- Ett komplett Dungeons and Dragons-system där varje Zoi-handling utlöser tärningsslag med olika utfall
- En NPC-besittningsmeny som låter spelare ta kontroll över närliggande Zois via ett anpassat gränssnitt
- En börsmods (skapad av en Krafton-teammedlem) med fluktuerande priser, företagslistningar, aktiekalkylatorer och möjligheten för Zois att köpa och sälja
- En höjdreglagemods och en anpassad dryck som får en Zoi att känna sig "strange, tingly, and dazed"
Utöver moddning: andra oktoberförändringar
Patchen i mitten av oktober är inte enbart en modduppdatering. Kjun bekräftade även autonomiförbättringar för att åtgärda brister från den föregående patchen, nya kläder och frisyrer, förfinade NPC-utseenden, fixar för sociala evenemang och restauranger, inställningar för bygglägesbehörighet för anställda och kunder, en funktion för redigering av åtgärdsordning samt fri placering i byggläge tillgänglig som ett fusk.
Flera högt prioriterade buggfixar är också på gång. NPCer som självständigt dejtar eller skaffar barn, egenskapen Devoted som inte fungerar som avsett, och romantiska könsönskemål som ignoreras – allt detta åtgärdas. Kjun påpekade att NPC-födeldesimuleringen omarbetas för att ta hänsyn till familjens harmoni, ekonomi och egenskapskombinationer.
Funktionen "City Immigration" har bytt namn till "Move to City", och ägande av flera bostadstomter är tillfälligt inaktiverat medan flytt mellan städer fortfarande fungerar. Karma-systemet, som ursprungligen var planerat till oktober, har skjutits upp och kommer att omarbetas tillsammans med Values-systemet som en del av bredare personlighetsförbättringar.
Decemberuppdateringen och vad som väntar
Nästa stora InZOI-uppdatering är fortfarande planerad till december 2026, och Kjun antydde att den kommer att involvera kändissystemet. Han tog upp gemenskapens entusiasm kring K-pop-kopplingarna till staden Dowon och skrev: "K-pop in inZOI is a story that began in Dowon, and we have not forgotten that." Befintliga städer kommer också att fortsätta få uppmärksamhet.
För spelare som följer InZOIs bredare lansering försenades PS5-versionen till första halvan av 2027 tidigare i år medan Krafton arbetar med konsolspecifika kontroller och UI. PC-versionen, som nu är mer än fyra år in i utvecklingen, fortsätter att växa i stadig takt.
Kjun avslutade sin dagbok med ett eftertänksamt konstaterande: "I believe the inZOI team is working very hard. There's still plenty of room for improvement."
