InZOIs neste oppdatering, ventet midt i oktober, har et tydelig fokus på modding. Støtte for skriptmods, et nytt Mod Kit med HTML-baserte UI-verktøy og Lua-skripting, samt innebygd KI-assistentintegrasjon – alt dette kommer før den større desemberoppdateringen.

Direktør Kjun Kim presenterte endringene i en utviklerdagbok og fortalte at teamet har "made it possible to create UI with simple HTML" og lagt til "Lua scripting and integrated MCP" for å gi moddere mer kontroll. MCP-funksjonen (Model Context Protocol) er særlig interessant: den lar KI-assistenter som Claude, ChatGPT og Gemini lese og styre både ModKit og selve spillet direkte, med to lokale servere som håndterer henholdsvis spilltilstand og redigering av modprosjekter.

The State of inZOI Modding: Tools, Automation, and What's Next

Hva Mod Kit inneholder

InZOI ModKit-dokumentasjonen er allerede tilgjengelig og dekker et bredt spekter av modkategorier: karaktertilpasning (ansikt, hår, klær, tilbehør), bygningsobjekter med mesh- og materialredigering, interaktive objekter med animasjonshendelser, kjøretøy, lydmods, datamods for å endre spillatferd, og det nye overlay-UI-systemet med skriptstøtte.

Når det gjelder KI, understreket Kjun tilgjengeligheten: "With recent advances in AI, I believe mod creation is becoming easier and more accessible to more people." ModKit-verktøylinjen har en MCP-knapp som registrerer 13 KI-assistenter med ett klikk, og en egendefinert port kan konfigureres via Steam-oppstartsparametere. Ferdige mods kan eksporteres til CurseForge eller installeres lokalt.

The State of inZOI Modding: Tools, Scripts & Future Outlook

Mods fra fellesskapet allerede under testing

En liten gruppe moddere samarbeidet direkte med Kraftons utviklingsteam i forkant av denne oppdateringen, og testprosjektene deres gir et godt inntrykk av hva skriptmods kan brukes til. Blant høydepunktene:

  • Egendefinerte kjøretøy bygget fra spillets egne ressurser, inkludert en seng-bil, et stort piano-kjøretøy og en akvatisk sjøskapning
  • En Pocket Market-utvidelse som kombinerer datamods og skriptmods for å legge til en seksjon for luksusvesker
  • Et fullstendig Dungeons and Dragons-system der hver Zoi-handling utløser terningkast med ulike utfall
  • En NPC-besittelsesmeny som lar spillere ta kontroll over nærliggende Zoier via et tilpasset grensesnitt
  • En aksjemarkedsmod (laget av et Krafton-teammedlem) med svingende priser, selskapslister, aksjekalkulatorer og mulighet for Zoier til å kjøpe og selge
  • En høydeglidermods og en egendefinert drikke som får en Zoi til å føle seg "strange, tingly, and dazed"

Utover modding: andre oktoberendringer

Oktoberpatchen er ikke utelukkende en moddingoppdatering. Kjun bekreftet også forbedringer av autonomi for å rette opp svakheter fra forrige patch, nye antrekk og frisyrer, forbedrede NPC-utseender, rettelser for sosiale arrangementer og restauranter, tillatelsesinnstillinger for Build Mode for ansatte og kunder, en funksjon for redigering av handlingsrekkefølge, og fri plassering i Build Mode tilgjengelig som en cheat.

Flere høyt prioriterte feilrettelser er også på vei. NPCer som autonomt dater eller får barn, Devoted-egenskapen som ikke fungerer som tiltenkt, og romantiske kjønnspreferanser som ignoreres – alt dette blir tatt tak i. Kjun nevnte at NPC-fødselsimuleringen omarbeides for å ta hensyn til familieharmoni, økonomi og egenskapskombiner.

"City Immigration"-funksjonen har fått nytt navn til "Move to City", og eierskap av flere boligtomter er midlertidig deaktivert, mens flytting mellom byer fortsatt fungerer. Karma-systemet, som opprinnelig var planlagt til oktober, er utsatt og vil omarbeides sammen med Verdier-systemet som en del av bredere personlighetsforbedringer.

Desemberoppdateringen og veien videre

Neste store InZOI-oppdatering er fortsatt planlagt til desember 2026, og Kjun antydet at kjendissystemet vil stå sentralt. Han tok opp fellesskapets begeistring for K-pop-tilknytningen til Dowon-byen og skrev: "K-pop in inZOI is a story that began in Dowon, and we have not forgotten that." Eksisterende byer vil også fortsette å få oppmerksomhet.

For spillere som følger InZOIs bredere lansering: PS5-versjonen ble utsatt til første halvdel av 2027 tidligere i år mens Krafton jobber med konspesifikke kontroller og brukergrensesnitt. PC-versjonen, nå over fire år inn i utviklingen, fortsetter å vokse i jevnt tempo.

Kjun avsluttet dagboken sin med en ettertenksom bemerkning: "I believe the inZOI team is working very hard. There's still plenty of room for improvement."

Kilde: Sims Community

Relatert lesestoff fra SimGoodie