InZOIs udviklingsteam har beskrevet, hvad spillere kan forvente af en opdatering i oktober 2026, mens chefudvikler Hyungjun "Kjun" Kim har ryddet op i forvirringen om spillets multiplayer-planer efter en nylig begivenhed i Kina.
Kort sagt: modding-værktøjer, daglige rutiner for Zois, redigerbare skemaer og et smartere samtalessystem er alle på vej til singleplayer-spillet næste måned. Multiplayer er fortsat en separat, småskala-testindsats med en dedikeret del af teamet.
Hvad oktobersopdateringen indeholder
Kjun bekræftede tre centrale tilføjelser til oktobersopdateringen i et opfølgende opslag den 16. september:
- Modding-funktioner, herunder en ny modkit-funktion, der lader skabere ændre animationer og placering af Zois, der sidder i et køretøj.
- Et dagligt rutinesystem, hvor Zois selv bor, arbejder og vender hjem efter egne skemaer.
- Værktøjer til spillere, så de direkte kan redigere disse daglige skemaer.
Samtidig præsenterede den seneste udvikler-dagbog (18. september) forbedringer til InZOIs autonomi- og samtalessystemer. På nuværende tidspunkt tager Zoi-til-Zoi-samtaler ikke tilstrækkeligt højde for relationer, følelser eller kontekst, hvilket kan føre til akavet eller situationsmæssigt upassende dialog. Oktobermini-opdateringen vil omarbejde udvælgelseslogikken, så samtaler tager alle tre faktorer i betragtning. Afvejningen – som Kjun erkender – er, at en strengere filtrering mindsker puljen af egnede replikker, og teamet udvider derfor den samlede mængde dialogindhold for at undgå gentagelser.
Autonomi og simuleringstilpasninger fra udvikler-dagbogen
Ud over samtaleforbedringen gav udvikler-dagbogen et smugkig på en lang række mindre ændringer, der allerede er i gang:
- Zois vil kun selvstændigt søge efter et ordentligt måltid, når hungerbjælken er i rødt. I den gule zone vil de i stedet kigge efter lettere alternativer som desserter eller drikkevarer.
- En "tal i telefon"-interaktion lader Zois fordrive tiden og opfylde deres sociale behov uden at rette opmærksomheden mod et bestemt forhold.
- Zois skifter ikke længere til fuldt sportstøj ved afslappede øvelser som udstrækning.
- Karma-påvirkende interaktioner er fjernet fra listen over anbefalede handlinger, så din Zois karma kun ændrer sig, når du bevidst vælger disse handlinger.
- Undvigelsesanimationer er forbedret i tæt befolkede områder, hvor mange Zois støder ind i hinanden.
- Zois kan nu vaske allerede vaskede tallerkener om igen – en lille realistisk detalje, hvor du kun kan være sikker på, at de er rene, hvis du gør det selv.
Dagbogen viste også en basketballaktivitet med et timingmini-spil for skud, udvidet surfing og dykning med en førstepersons kameraindstilling, fungerende biograf-kasser, hvor Zois bestiller popcorn og drikkevarer, samt en Create-A-Zoi-opdatering, der lader dig se og justere relationsniveauerne mellem husstandsmedlemmer, inden du starter spillet.
Kjun rydder op i multiplayer-forvirringen
Begivenheden i Kina sendte blandede signaler om InZOIs retning. Demo'en fokuserede på mod-understøttelse og historiegem-funktioner frem for onlineby-konceptet, og Kjun indrømmede, at videoindholdet og rammeopsætningen omkring begivenheden "skabte forvirring", som til dels skyldtes hans egen fejlvurdering.
Han redegjorde klart for den nuværende situation: InZOI udvikles med målet om at blive en online livssimulator, hvor spillere lever sammen i en by – men teamet planlægger at vurdere, om dette format giver reel værdi, gennem småskala-tests først. Multiplayer-funktioner, der aktivt er under udvikling og test, inkluderer fleretagersboliger, understøttelse af 20 eller flere spillere, der lever samtidig i én by, låsning af døre og bortvisning af besøgende, samtidig husbyggeri af flere spillere samt systemer til at danne relationer ved fester og tjene penge via karrierer.
En ny fuldt tilpasselig by er ved at blive bygget til disse tests, hvor alle grunde undtagen vejbaner kan redigeres. Teamet undersøger en dedikeret editor til veje og faste elementer.
Vigtigst af alt understregede Kjun, at "langt størstedelen af vores udviklingsteam fortsat er dedikeret til singleplayer, som er fundamentet for alt, vi bygger." Kun en lille dedikeret gruppe håndterer multiplayer-tilpasning. For spillere, der har fulgt InZOI siden PS5-versionen blev skubbet til første halvdel af 2027, er det værd at bemærke denne forsikring om, at singleplayer ikke mister ressourcer til fordel for multiplayer-arbejdet.
Oktobersopdateringen har endnu ikke en præcis udgivelsesdato. Kjun afsluttede med at sige, at teamets fleksible ramme giver dem mulighed for at teste funktioner på forskellig vis, og at der snart vil følge mere kommunikation.
Kilde: Sims Community via Google News - InZOI
