InZOIs utvecklingsteam har beskrivit vad spelare kan förvänta sig av en uppdatering i oktober 2026, medan huvudutvecklaren Hyungjun "Kjun" Kim reder ut communityförvirringen kring spelets flerspelarplaner efter ett nyligen avslutat evenemang i Kina.
Kort och gott: moddningsverktyg, dagliga rutiner för Zois, redigerbara scheman och ett smartare samtalssystem är på väg till enspelardelen av spelet nästa månad. Flerspelardelen är och förblir en separat, småskalig testatsats med en dedikerad del av teamet.
Det här ingår i oktoberuppdateringen
Kjun bekräftade tre centrala nyheter för oktoberuppdateringen i ett uppföljningsinlägg den 16 september:
- Moddningsmöjligheter, inklusive en ny modkit-funktion som låter kreatörer ändra animation och positionering för Zois som sitter i ett fordon.
- Ett dagligt rutinsystem där Zois lever, arbetar och återvänder hem enligt egna scheman.
- Verktyg för spelare att direkt redigera dessa dagliga scheman.
Utöver detta visade den senaste utvecklardagboken (18 september) på förbättringar av InZOIs autonomi- och samtalssystem. Just nu tar Zoi-till-Zoi-samtal inte tillräcklig hänsyn till relationer, känslor eller sammanhang, vilket kan leda till klumpiga eller situationsmässigt olämpliga dialoger. Miniuppdateringen i oktober kommer att göra om urvalslogiken så att samtal väger in alla tre faktorerna. Nackdelen, vilket Kjun erkände, är att striktare filtrering minskar antalet lämpliga repliker – därför utökar teamet också den totala mängden dialoginnehåll för att undvika upprepningar.
Autonomi- och simuleringsförbättringar från utvecklardagboken
Utöver samtalsomarbbetningen gav utvecklardagboken en förhandsvisning av en lång rad mindre ändringar som redan är på gång:
- Zois söker bara upp en fullständig måltid på eget initiativ när hungermätaren är i rött. I det gula området letar de istället efter lättare alternativ som desserter eller drycker.
- En "prata i telefon"-interaktion låter Zois dryga ut tiden och fylla på det sociala behovet utan att rikta sig mot en specifik relation.
- Zois byter inte längre om till full träningsutrustning för vardagsövningar som stretching.
- Karma-påverkande interaktioner har tagits bort från den rekommenderade åtgärdslistan, så din Zois karma förändras bara när du medvetet väljer dessa handlingar.
- Undvikningsanimationer har förbättrats för trånga områden där många Zois krockar.
- Zois kan nu diska om redan diskade tallrikar – en liten realistisk detalj där du bara kan vara säker på att de är rena om du gör det själv.
Dagboken visade också upp en basketaktivitet med en tajmningsbaserad minispel för skott, utökad surfning och dykning med ett förstapersonskameralternativ, fungerande biokassor där Zois beställer popcorn och drycker, samt en uppdatering av Skapa-en-Zoi som låter dig se och justera relationsnivåer mellan hushållsmedlemmar innan du startar spelet.
Kjun reder ut flerspelarförvirringen
Evenemanget i Kina skapade blandade signaler om InZOIs riktning. Demon fokuserade på moddstöd och berättelsesparfunktioner snarare än konceptet med en online-stad, och Kjun erkände att videomaterialet kring evenemanget "skapade förvirring" som delvis berodde på hans eget felbedömande.
Han klargjorde läget rakt ut: InZOI utvecklas med målet att bli en online-livssimulator där spelare lever tillsammans i en stad, men teamet planerar att utvärdera om det formatet faktiskt tillför ett verkligt värde genom småskaliga tester först. Flerspelarfunktioner som aktivt utvecklas och testas inkluderar flervånings bostadshus, stöd för 20 eller fler spelare som bor samtidigt i en och samma stad, dörrlåsning och möjligheten att visa ut besökare, samtidigt husbyggande av flera spelare samt system för att bygga relationer på fester och tjäna pengar genom karriärer.
En ny, fullt anpassningsbar stad byggs för dessa tester, där alla tomter utom vägar kan redigeras. Teamet undersöker en dedikerad editor för vägar och fasta element.
Viktigt att notera: Kjun betonade att "den stora majoriteten av vårt utvecklingsteam är fortfarande dedikerade till enspelaren, som utgör grunden för allt vi bygger." Endast en liten dedikerad grupp arbetar med flerspelaranpassning. För spelare som följt InZOI sedan PS5-versionen sköts upp till första halvåret 2027 är det värt att notera denna bekräftelse på att enspelaren inte tappar resurser till flerspelararbetet.
Oktoberuppdateringen har ännu inget exakt releasedatum. Kjun avslutade med att säga att teamets flexibla ramverk gör det möjligt att testa funktioner på varierande sätt, och att mer kommunikation skulle följa inom kort.
Källa: Sims Community via Google News - InZOI
