InZOIs utviklingsteam har skissert hva spillere kan forvente seg av en oppdatering i oktober 2026, mens hovedutvikler Hyungjun "Kjun" Kim har ryddet opp i forvirringen rundt spillets flerspillerplaner etter et nylig arrangement i Kina.
Kort sagt: modding-verktøy, daglige rutiner for Zoier, redigerbare planer og et smartere samtalssystem er alle på vei til enkeltspillerdelen av spillet neste måned. Flerspiller er fortsatt et separat, begrenset testprosjekt med en dedikert del av teamet.
Hva oktober-oppdateringen inneholder
Kjun bekreftet tre hovedpunkter for oktober-oppdateringen i et oppfølgingsinnlegg 16. september:
- Modding-muligheter, inkludert en ny modkit-funksjon som lar skapere endre animasjonen og posisjoneringen til Zoier som sitter i kjøretøy.
- Et daglig rutinesystem der Zoier lever, jobber og kommer hjem på egne planer.
- Verktøy som lar spillere redigere disse daglige planene direkte.
I tillegg til dette gjennomgikk den nyeste utviklerdagboken (18. september) forbedringer av InZOIs autonomi- og samtalssystemer. Slik det er nå tar ikke Zoi-til-Zoi-samtaler godt nok hensyn til relasjoner, følelser eller kontekst, noe som kan føre til klønete eller situasjonsmessig upassende dialog. Mini-oppdateringen i oktober vil omarbeide utvalgslogikken slik at samtaler tar alle tre faktorene i betraktning. Avveiningen, som Kjun erkjente, er at strengere filtrering krymper utvalget av passende replikker – derfor utvider teamet også den totale mengden dialoginnhold for å unngå gjentakelser.
Autonomi- og simuleringstilpasninger fra utviklerdagboken
Utenfor samtalsforbedringen ga utviklerdagboken en forhåndsvisning av en lang liste med mindre endringer som allerede er under arbeid:
- Zoier vil bare oppsøke et fullverdig måltid på egen hånd når sultmåleren er i rødt. I den gule sonen vil de i stedet se etter lettere alternativer som desserter eller drikke.
- En «snakk i telefonen»-interaksjon lar Zoier slå ihjel tid og fylle det sosiale behovet uten å rette seg mot en bestemt relasjon.
- Zoier skifter ikke lenger til fulle treningsantrekk for uformelle øvelser som tøying.
- Karma-påvirkende interaksjoner er fjernet fra listen over anbefalte handlinger, slik at Zoiens karma bare endrer seg når du bevisst velger disse handlingene.
- Unngåelsesanimasjoner er forbedret i tett befolkede områder der mange Zoier kolliderer.
- Zoier kan nå vaske om igjen fat som allerede er vasket – et lite realistisk detalj der du bare kan være sikker på at de er rene hvis du gjør det selv.
Dagboken viste også fram en basketballaktivitet med en mini-lek for tidspunkt for skudd, utvidet surfing og dykking med et førstepersonskamera-alternativ, fungerende kinokasser der Zoier bestiller popcorn og drikke, og en oppdatering av Create-A-Zoi som lar deg se og justere relasjonsnivåer mellom husstandsmedlemmer før du starter spillet.
Kjun rydder opp i flerspillerforvirringen
Kina-arrangementet skapte blandede signaler om InZOIs retning. Demoen fokuserte på mod-støtte og lagring av historier fremfor konseptet med en nettbasert by, og Kjun innrømmet at videoinnholdets innramming rundt arrangementet «skapte forvirring» som delvis var hans egen feilvurdering.
Han la frem den nåværende situasjonen tydelig: InZOI utvikles med målet om å bli en nettbasert livssimulator der spillere lever sammen i en by, men teamet planlegger å vurdere om dette formatet gir reell verdi gjennom begrenset testing først. Flerspillerfunksjoner som aktivt er under utvikling og testing inkluderer boligbygg med flere etasjer, støtte for 20 eller flere spillere som lever samtidig i én by, låsing av dører og bortvisning av besøkende, simultant husbygging av flere spillere, og systemer for å danne relasjoner på fester og tjene inntekt gjennom karrierer.
En ny, fullt tilpassbar by bygges for disse testene, der alle tomter unntatt veier kan redigeres. Teamet utforsker en dedikert editor for veier og faste elementer.
Viktigst av alt understreket Kjun at «det store flertallet av utviklingsteamet vårt fortsatt er dedikert til enkeltspiller, som fungerer som grunnlaget for alt vi bygger.» Bare en liten dedikert gruppe håndterer flerspillertilpasning. For spillere som har fulgt InZOI siden PS5-versjonen ble utsatt til første halvdel av 2027, er denne bekreftelsen på at enkeltspiller ikke mister ressurser til flerspillerarbeid, verdt å merke seg.
Oktober-oppdateringen har ennå ikke en eksakt utgivelsesdato. Kjun avsluttet med å si at teamets fleksible rammeverk gjør det mulig å teste funksjoner på ulike måter, og at mer informasjon ville følge snart.
Kilde: Sims Community via Google News - InZOI
