InZOIs næste patch udkommer den 3. september kl. 6:00 UTC og bringer en grundlæggende omarbejdning af emotionssystemet, brandfare, dørbankning, erranddelegering og en række simuleringsforbedringer. Director Kjun bekræftede datoen i en udviklerdagbog udgivet i dag og erkendte samtidig, at det lovede venue-system ikke nåede med i denne build.
Opdateringen var oprindeligt ventet engang i august. Kjun bemærkede, at teamet har arbejdet "i et ubarmhjertigt tempo" de seneste to måneder og opfordrede spillere til at læse de fulde patch notes, når de udkommer: "Jeg tror, I vil blive overraskede over, hvor mange områder vi har arbejdet på og forbedret."
Emotionssystemet bygget op fra bunden
Hovedfokus i denne patch er en fuldstændig overhaling af, hvordan Zois oplever og viser følelser. Ifølge Kjuns opfølgning midt på ugen den 26. august gik teamet "tilbage til start", efter at have erkendt, at løbende, stykkevis tilføjelser havde gjort den overordnede logik inkonsistent.
Konkrete rettelser inkluderer:
- Forældre får ikke længere "Selvtillid" når et lille barn kaster en raserianfald (udløser nu korrekt "Irriteret")
- At modtage en forfærdelig gave giver ikke længere "Ro" (skiftet til "Fortabt")
- Rent tilfældige humørsvingninger uden nogen in-game udløser er fjernet helt
- At købe billige møbler medfører ikke længere negative følelser i sig selv, selvom lavt-ydende genstande som gamle senge stadig påvirker humøret
- Skoleunifor mer udløser ikke længere temperaturbaserede negative følelser, da Zois ikke selv vælger at bære dem
Gennemsigtighed har også fået opmærksomhed. Den senest opnåede følelse vises nu øverst i tooltip-stakken, sociale buffs viser den anden persons navn, og tidsstempler er synlige for hver opnået følelse. På det visuelle plan dækker nye reaktionsanimationer Inspiration, Begejstring, Triumf, Latter, Glæde og Kedsomhed, mens autonom adfærd nu viser et ikon, der forklarer, hvorfor en Zoi valgte en bestemt handling.
Nye interaktioner og husstandsværktøjer
Flere livskvalitetsfunktioner følger med emotionsarbejdet:
- En "Send på ærinde"-kommando lader dig delegere opgaver til andre husstandsmedlemmer i stedet for at klare dem selv.
- Dørbankning er nu påkrævet, når du besøger nogen, du ikke kender særlig godt. Venner og familie kan gå direkte ind; fremmede skal banke på og vente på tilladelse.
- Zois kan sidde på deres seng og se fjernsyn.
- Siddepræferencer er relationsorienterede: Zois foretrækker nu at sidde tæt på folk, de kender, frem for at tage den nærmeste ledige stol.
- Forretningsinteraktioner er låst bag kendskab. Kun forretningsrelaterede muligheder vises, indtil du opbygger en relation til den pågældende Zoi.
- Babyer og småbørn får nu armærmer på, når de spiser rodet mad i barnestolen.
Brandfare og brandmænd
At lade mad stå og koge for længe kan nu starte en brand, og brændt mad er modelleret som et særskilt udfald. Brandmænd rykker ud, når en brand bryder ud – tilsyneladende udløst af en røgdetektor, der kan ses i forhåndsvisningsskærmbilleder. Dette tilføjer det første egentlige system for huslige farer til InZOIs simuleringsloop.
Venue-systemet forsinket, hotfix mulig
Kjun var åben omkring én manglende brik: venue-systemet, hvor kunder ankommer, sætter sig ned for at spise, betaler og går, nåede ikke med i denne build. Prototypen forventes i næste uge, og teamet "fortsætter udviklingen selv nu i håb om at kunne levere det via en hotfix, hvis muligt." Dagbogen fremstiller forsinkelsen som en konsekvens af at have redesignet autonomisystemet fra bunden – en ændring, der gjorde det sværere at færdiggøre kontekstspecifik NPC-adfærd, som f.eks. at forhindre butiksejere i at sætte sig på kundepladser.
For spillere, der følger InZOIs udviklingsroadmap, forbliver venue-systemet et af de større udestående løfter hen imod efteråret.
Autonomi og simuleringsforbedringer
Ud over de store funktioner fremhævede Kjun grundlæggende simuleringsforbedringer: Zois håndterer nu søvn og sult mere naturligt, bilister sætter sig selv i deres biler og kører til destinationer på egen hånd, og autonom adfærd passer bedre til den omgivende kontekst. Den slags forbedringer under motorhjelmen er sværere at vise frem i skærmbilleder, men de er ofte det, der adskiller en stiv sandbox fra et levende nabolag efter snesevis af timers spil.
Patchen udkommer næste torsdag. Fulde patch notes følger, når opdateringen går live.
Kilde: Sims Community via Google News - InZOI
