InZOIs neste oppdatering kommer 3. september klokken 06:00 UTC, og bringer med seg en fullstendig ombygging av emosjonssystemet, brannfarer, dørbanking, delegering av ærender og en rekke simuleringsforbedringer. Direktør Kjun bekreftet datoen i en utviklerdagbok publisert i dag, og erkjente samtidig at det lovede lokalesystemet ikke nådde fristen for denne byggingen.

Oppdateringen var opprinnelig ventet en gang i august. Kjun bemerket at teamet har jobbet "i et nådeløst tempo" de siste to månedene, og oppfordret spillere til å sjekke de fullstendige oppdateringsnotatene når de slippes: "Jeg tror du vil bli overrasket over hvor mange områder vi har jobbet med og forbedret."

Emosjonssystemet bygget opp fra bunnen av

Hovedendringen i denne oppdateringen er en fullstendig overhaling av hvordan Zoier opplever og viser følelser. Ifølge Kjuns oppfølging midt i uken den 26. august gikk teamet "tilbake til start" etter å ha erkjent at stykkvise tillegg over tid hadde gjort den overordnede logikken inkonsistent.

Spesifikke rettelser inkluderer:

  • Foreldre får ikke lenger "Selvtillit" når en liten kaster et raserianfall (utløser nå korrekt "Irritert")
  • Å motta en forferdelig gave gir ikke lenger "Rolig" (byttet til "Forvirret")
  • Rent tilfeldige humørsvingninger uten noen utløser i spillet er fjernet helt
  • Det å kjøpe rimelige møbler gir ikke lenger negative følelser i seg selv, selv om lavytende gjenstander som gamle senger fortsatt påvirker humøret
  • Skoleuniformer utløser ikke lenger temperaturbaserte negative følelser, siden Zoier ikke velger å ha dem på

Åpenhet fikk også oppmerksomhet. Den sist registrerte følelsen vises nå øverst i verktøytipsstakken, sosiale buffere viser den andre personens navn, og tidsstempler er synlige for hver følelse som er oppnådd. På den visuelle siden dekker nye reaksjonsanimasjoner Inspirasjon, Begeistring, Triumf, Latter, Glede og Kjedsomhet, mens autonom atferd nå viser et ikon som forklarer hvorfor en Zoi valgte en bestemt handling.

Nye interaksjoner og husholdningsverktøy

Flere livskvalitetsfunksjoner følger med emosjonssystemet:

  • En "Send på et ærend"-kommando lar deg delegere oppgaver til andre husholdningsmedlemmer i stedet for å håndtere dem selv.
  • Dørbanking er nå påkrevd når du besøker noen du ikke kjenner særlig godt. Venner og familie kan gå rett inn; fremmede må banke på og vente på tillatelse.
  • Zoier kan sitte på sengen og se på TV.
  • Setepreferanser er relasjonsorienterte: Zoier foretrekker nå å sitte nær folk de kjenner, fremfor å ta den nærmeste ledige stolen.
  • Forretningsinteraksjoner er begrenset av kjennskap. Kun forretningsrelaterte alternativer vises inntil du har bygget et forhold til den Zoien.
  • Babyer og småbarn får nå armhylser når de spiser rotete mat i barnestolen.

Brannfarer og brannmenn

Å la mat stå og koke for lenge kan nå starte en brann, og brent mat er modellert som et eget utfall. Brannmenn vil rykke ut når det oppstår brann, tilsynelatende utløst av en røykdetektor som er synlig på forhåndsvisningsbilder. Dette legger til det første skikkelige systemet for huslige farer i InZOIs simuleringssløyfe.

A colorful roadmap chart for the 2025 inZOI MOD update, outlining key features and timelines from May to December 2025, with a partial image

Lokalesystemet forsinket, hurtigreparasjon mulig

Kjun var åpen om én mangel: lokalesystemet, der kunder ankommer, setter seg for å spise, betaler og forlater stedet, nådde ikke denne byggingen. Prototypen forventes neste uke, og teamet "fortsetter utviklingen selv nå i håp om å levere det via en hurtigreparasjon hvis mulig." Dagboken fremstiller forsinkelsen som en konsekvens av å redesigne autonomisystemet fra grunnen av – en endring som gjorde det vanskeligere å ferdigstille kontekstspesifikk NPC-atferd, som å hindre butikkeiere i å sette seg i kundeseter.

For spillere som følger InZOIs utviklingsveiledning, er lokalesystemet fortsatt ett av de større utestående løftene på vei inn i høsten.

Autonomi og simuleringsforbedringer

Ut over de store funksjonene fremhevet Kjun grunnleggende simuleringsforbedringer: Zoier håndterer nå søvn og sult mer naturlig, bileiere setter seg inn i bilene sine og kjører til destinasjoner på egenhånd, og autonom atferd passer bedre til omgivelsene. Denne typen forbedringer under panseret er vanskeligere å vise frem i skjermbilder, men er gjerne det som skiller en stiv sandkasse fra en levende nabolag etter dusinvis av timer med spilling.

Oppdateringen slippes neste torsdag. Fullstendige oppdateringsnotater bør følge når oppdateringen er live.

Kilde: Sims Community via Google News - InZOI

Relatert lesestoff fra SimGoodie