InZOIs nästa patch anländer den 3 september kl. 06:00 UTC och innehåller en grundlig omarbetning av känslossystemet, brandfara, dörrknackning, ärendedelegering och en rad simuleringsförbättringar. Direktören Kjun bekräftade datumet i en utvecklardagbok som publicerades i dag och erkände samtidigt att det utlovade platssystemet inte kom med i den här versionen.
Uppdateringen väntades ursprungligen någon gång i augusti. Kjun noterade att teamet har arbetat "i ett obevekligt tempo" under de senaste två månaderna och uppmuntrade spelare att ta del av de fullständiga patchnoterna när de släpps: "Jag tror att ni kommer att bli förvånade över hur många områden vi har jobbat med och förbättrat."
Känslossystemet byggt från grunden
Den stora förändringen i den här patchen är en fullständig omarbetning av hur Zois upplever och visar känslor. Enligt Kjuns uppföljning i mitten av veckan den 26 augusti gick teamet "tillbaka till ruta ett" efter att ha insett att stegvisa tillägg under tid hade gjort den övergripande logiken inkonsekvent.
Specifika åtgärder inkluderar:
- Föräldrar får inte längre "Självförtroende" när ett litet barn får ett raserianfall (utlöser nu korrekt "Irriterad")
- Att ta emot en usel present ger inte längre "Seren" (ändrat till "Förvirrad")
- Rent slumpmässiga humörsvängningar utan in-game-utlösare har tagits bort helt
- Att köpa billiga möbler ger inte längre negativa känslor i sig, men lågpresterande föremål som gamla sängar påverkar fortfarande humöret
- Skoluniformer utlöser inte längre temperaturbetingade negativa känslor, eftersom Zois inte väljer att bära dem
Transparensen har också förbättrats. Den senast upplevda känslan visas nu längst upp i verktygstipsstacken, sociala buffertar visar den andra personens namn, och tidsstämplar syns för varje känsla man fått. På det visuella planet täcker nya reaktionsanimationer Inspiration, Upphetsning, Triumf, Skratt, Glädje och Leda, medan autonomt beteende nu visar en ikon som förklarar varför en Zoi valde en viss handling.
Nya interaktioner och hushållsverktyg
Flera funktioner för bättre spelupplevelse levereras tillsammans med känsloarbetet:
- Kommandot "Skicka på ett ärende" låter dig delegera uppgifter till andra hushållsmedlemmar istället för att sköta dem själv.
- Dörrknackning krävs nu när man besöker någon man inte känner så väl. Vänner och familj kan gå rakt in; främlingar måste knacka och vänta på tillåtelse.
- Zois kan sitta på sin säng och titta på TV.
- Sittpreferenser är relationskänsliga: Zois föredrar nu att sitta nära personer de känner snarare än att ta den närmaste lediga stolen.
- Affärsinteraktioner är styrda av bekantskap. Endast affärsrelaterade alternativ visas tills du byggt upp en relation med den Zoin.
- Bebisar och småbarn bär nu armskydd när de äter rörig mat i barnstolen.
Brandfara och brandmän
Att lämna mat tillagning utan tillsyn för länge kan nu starta en brand, och bränd mat hanteras som ett eget utfall. Brandmän rycker ut när en brand bryter ut, tydligen utlöst av ett brandvarnarartikel som syns i förhandsvisningsbilder. Det här tillför InZOIs simuleringsloop det första riktiga systemet för hushållsfara.
Platssystemet försenat – hotfix möjlig
Kjun var öppen med vad som saknas: platssystemet, där kunder anländer, sitter och äter, betalar och lämnar, kom inte med i den här versionen. Prototypen väntas nästa vecka, och teamet "fortsätter utvecklingen även nu i hopp om att kunna leverera det via en hotfix om möjligt." Dagboken beskriver förseningen som en följd av att autonomisystemet konstruerades om från grunden – en förändring som gjorde det svårare att slutföra kontextspecifikt NPC-beteende, som att hindra butiksägare från att sitta i kundsäten.
För spelare som följer InZOIs utvecklingsplan är platssystemet fortfarande ett av de större utestående löftena inför hösten.
Autonomi och simuleringsförfining
Utöver huvudfunktionerna lyfte Kjun fram grundläggande simuleringsförändringar: Zois hanterar nu sömn och hunger på ett mer naturligt sätt, fordonsägare sätter sig i sina bilar och kör till destinationer på egen hand, och autonomt beteende passar bättre in i det omgivande sammanhanget. Den här typen av förbättringar under huven är svårare att visa upp i skärmdumpar, men de är ofta det som skiljer en stel sandlåda från ett levande grannskap efter tiotals timmar av spel.
Patchen släpps nästa torsdag. De fullständiga patchnoterna bör följa när uppdateringen går live.
Källa: Sims Community via Google News - InZOI
