InZOIs næste større opdatering ankommer den 3. september kl. 6:00 UTC og bringer en komplet genopbygning af følelsessystemet, flere nye interaktioner og forbedringer til, hvordan Zoier håndterer deres daglige rutiner. Udvikleren Kjun bekræftede datoen i ugens udviklerdagbog, efter at opdateringen gled fra det oprindelige augustvindue.

Følelsessystemet bygget op fra bunden

Hovedfokus i denne patch er en fuldstændig overhaling af, hvordan Zoier oplever og viser følelser. I stedet for at lægge nye følelser oven på et system, der var ved at blive inkonsistent, gik teamet tilbage til tegnebrættet og gennemgik alle triggere.

Konkrete rettelser inkluderer, at forældre ikke længere får "Selvtillid", når et lille barn får et raserianfald (tagges nu korrekt som "Irriteret"), og fjernelse af rent tilfældige humørsvingninger uden nogen årsag i spilverdenen. Billige møbler udløser ikke længere negative følelser i sig selv, selvom slidte genstande som nedslidte senge stadig påvirker humøret. Skoleuniforner giver ikke længere varme- eller kuldereaktioner, da Zoier ikke har noget valg i at bære dem.

På synlighedssiden vises den seneste følelse nu øverst i tooltips, sociale buffs viser den anden persons navn, og der er tilføjet tidsstempler. Nye animationer dækker Inspiration, Begejstring, Triumf, Latter, Glæde og Kedsomhed, og autonome handlinger viser nu et tankeboblikon, der forklarer, hvorfor en Zoi valgte at gøre noget.

A colorful roadmap chart for the 2025 inZOI MOD update, outlining key features and timelines from May to December 2025, with a partial image

Nye interaktioner og autonom adfærd

Flere mindre, men velkomne tilføjelser runder opdateringen af:

  • Zoier kan sidde på deres seng og se fjernsyn.
  • En "Send på ærinde"-kommando lader dig sende husstandsmedlemmer af sted for at klare opgaver.
  • Besøg hos andre Zoier bruger nu et dørbankning-system. Nære venner og familie kan gå direkte ind; fremmede skal banke på og vente på tilladelse.
  • Zoier foretrækker at sidde tæt på folk, de kender, frem for at tage den nærmeste ledige plads.
  • Babyer og småbørn bærer nu små armærmer, når de spiser rodet mad i barnestolen.
  • Hvis mad efterlades på komfuret uden opsyn, kan det starte en brand, og brandfolk rykker ud, hvis der er installeret en røgdetektor.
  • Forretningsinteraktioner er nu begrænset af relationer: kun arbejdsrelaterede muligheder vises, indtil du lærer en Zoi bedre at kende.

Basale behov som søvn og sult håndteres mere naturligt, og Zoier, der ejer køretøjer, vil autonomt sætte sig i deres biler og køre til destinationer.

Venue-systemet forsinket

Én lovet funktion nåede ikke med. Venue-systemet, hvor kunder ankommer, sætter sig, spiser, betaler og går, har en fungerende prototype, men kunne ikke færdiggøres i tide til bygget den 3. september. Kjun siger, at teamet fortsætter udviklingen og håber at levere det via en hotfix efter lanceringen. Den relaterede rettelse, der forhindrer butiksejere i at sidde på kundepladser og spise, er en del af den samme forsinkede pakke.

Siden InZOIs PS5-version blev skubbet til første halvdel af 2027, forbliver PC Early Access den primære platform for disse løbende opdateringer.

Fuldstændige detaljer kom via Sims Community.

Relateret læsning på SimGoodie