InZOIs nästa stora uppdatering kommer den 3 september kl. 06:00 UTC och medför en genomgripande omarbetning av känslosystemet, flera nya interaktioner och förbättringar av hur Zois hanterar sina dagliga rutiner. Utvecklaren Kjun bekräftade datumet i veckans utvecklardagbok efter att uppdateringen försenats från det ursprungliga augustifönstret.
Känslosystemet ombyggt från grunden
Den stora nyheten i den här patchen är en fullständig översyn av hur Zois upplever och visar känslor. Istället för att stapla nya känslolag på ett alltmer inkonsekvent system gick teamet tillbaka till ritbordet och granskaде varje utlösare.
Konkreta åtgärder inkluderar att föräldrar inte längre får "Självförtroende" när ett litet barn kastar en raseriattack (nu korrekt märkt som "Irriterad"), och att rent slumpmässiga humörsvängningar utan verklig orsak i spelvärlden har tagits bort. Billiga möbler utlöser inte längre negativa känslor i sig, men lågpresterande föremål som utslitna sängar påverkar fortfarande humöret. Skoluniformer orsakar inte längre reaktioner på värme eller kyla, eftersom Zois inte har något val när det gäller att bära dem.
På synlighetssidan visas nu den senaste känslan längst upp i verktygstips, sociala buffertar visar den andra personens namn och tidsstämplar har lagts till. Nya animationer täcker Inspiration, Spänning, Triumf, Skratt, Glädje och Uttråkning, och autonoma handlingar visar nu en tankebubbla som förklarar varför en Zoi valde att göra något.
Nya interaktioner och autonomt beteende
Flera mindre men välkomna tillägg kompletterar uppdateringen:
- Zois kan sitta på sin säng och titta på tv.
- Ett "Skicka på ett ärende"-kommando låter dig skicka iväg hushållsmedlemmar för att utföra uppgifter.
- Besök hos andra Zois använder nu ett system med dörrknackning. Nära vänner och familj kan gå rakt in; främlingar måste knacka och vänta på tillstånd.
- Zois föredrar att sätta sig nära personer de känner snarare än att ta den närmaste lediga platsen.
- Bebisar och småbarn bär nu små armskydd när de äter rörig mat i barnstolen.
- Om man lämnar mat på spisen utan uppsikt kan det starta en brand, och brandmän rycker ut om en brandvarnare är installerad.
- Affärsinteraktioner är nu beroende av relation: bara arbetsrelaterade alternativ visas tills du lär känna en Zoi bättre.
Grundbehov som sömn och hunger hanteras mer naturligt, och Zois som äger fordon tar sig självständigt in i sina bilar och kör till sina mål.
Anläggningssystemet försenat
En utlovad funktion hann inte med. Anläggningssystemet – där kunder anländer, sitter, äter, betalar och går – har en fungerande prototyp men kunde inte färdigställas i tid för bygget den 3 september. Kjun säger att teamet fortsätter utvecklingen och hoppas kunna leverera det via en hotfix efter lansering. Den relaterade fixen som förhindrar butiksägare från att sitta i kundstolar och äta ingår i samma försenade paket.
Eftersom InZOIs PS5-version sköts upp till första halvåret 2027 förblir PC Early Access den primära plattformen för dessa stegvisa uppdateringar.
Fullständiga detaljer kom via Sims Community.
