Spiludvikler Kjun har i dag offentliggjort en dagbogsindlæg, der giver et ærligt indblik i, hvor inZOI står inden opdateringen den 3. september. Tonen er mere eftertænksom end en sædvanlig patch-forhåndsvisning.
I stedet for at starte med en liste over nye funktioner beskriver Kjun de kommende ændringer som ting, teamet burde have fået styr på tidligere. Hans ord bærer præg af en, der måler afstanden mellem intention og udførelse:
"There are things we should have done better from the beginning, and only now does it feel like we are finally completing some of these long-overdue tasks."
Han sammenlignede følelsen med at gå fra en eksamen og indse, at du svarede forkert på et spørgsmål, du godt kendte svaret på – eller at sige farvel til en gammel ven og ønske, du havde sagt mere.
Adfærdsrettelser frem for prangende nyheder
Opdateringen den 3. september fokuserer på, hvordan Zois opfører sig, når de er overladt til sig selv. Ifølge Kjun er den selvstændige karakteradfærd blevet omarbejdet, så Zois reagerer på deres omgivelser på en mere intuitiv måde. Tre specifikke ændringer skiller sig ud:
- Grundlæggende behov som søvn og sult vil blive dækket "mere naturligt", hvilket betyder færre tilfælde, hvor Zois ignorerer oplagte løsninger på deres egne problemer.
- Karakterer vil sætte sig ved samme bord som deres nærmeste i stedet for at vælge tilfældige pladser.
- Zois, der kan køre bil, vil faktisk sætte sig ind i bilen og køre selv til en destination.
Det er ikke store overskriftsfunktioner. Det er den slags systemiske korrektioner, som spillere kun bemærker, når de mangler – og den slags arbejde, der typisk bliver skubbet ned ad prioriteringslisten under en travl lanceringsperiode. At Kjun fremstiller dem som et filosofisk vendepunkt snarere end blot en punktliste, siger noget om, hvor teamets tanker befinder sig lige nu.
Denne opdatering genopbygger også følelsessystemet og tilføjer banking på døren, køkkenbrande og delegering af ærinder, som vi gennemgik i en tidligere artikel.
Kundeservicesystemet, der ikke nåede med
Én planlagt funktion blev trukket ud af opdateringen den 3. september: et kundeservicesystem til spillerejede spillesteder. Kjun fortæller, at en prototype er klar næste uge og beskriver et forløb, hvor kunder ankommer, sætter sig ved et bord, spiser, betaler og går. Teamet arbejder også på specifik scenariehåndtering for at forhindre, at ejere af spillesteder bare sætter sig i kundernes stole og spiser.
Forsinkelsen med spillestedssystemet er ikke overraskende i betragtning af omfanget. Det er dog værd at bemærke, hvor åbent teamet taler om, hvad der ikke nåede med og hvorfor. For et spil, der drages sammenligninger med og konkurrerer mod både The Sims og Paralives, er den slags gennemsigtighed om prioriteringer med til at skabe realistiske forventninger. PS5-versionen er allerede forsinket til første halvdel af 2027, så Krafton har bestemt nok at holde styr på.
Opdateringen den 3. september bør lande inden for få dage. Spillestedssystemet vil sandsynligvis følge som en efterfølgende hotfix, men der er endnu ikke fastsat en konkret dato for det.
Kilde: ixbt.games via Google News - InZOI
