Spilldirektør Kjun publiserte i dag en utviklingsdagbok med et ærlig blikk på hvor inZOI står i forkant av oppdateringen 3. september, og tonen er mer ettertenksom enn en vanlig oppdateringsforhåndsvisning.

I stedet for å innlede med en funksjonslist, beskrev Kjun de kommende endringene som ting teamet burde ha fått rett fra starten av. Ordene hans bærer vekten av noen som måler gapet mellom intensjon og gjennomføring:

"There are things we should have done better from the beginning, and only now does it feel like we are finally completing some of these long-overdue tasks."

Han sammenlignet følelsen med å gå fra en eksamen og innse at du svarte feil på et spørsmål du visste svaret på, eller å ta farvel med en gammel venn og ønske du hadde sagt mer.

Фото 1

Atferdsfikser fremfor prangende nyheter

Oppdateringen som ankommer 3. september, retter seg mot hvordan Zoi-er oppfører seg når de er overlatt til seg selv. Ifølge Kjun er autonom karakteratferd omarbeidet slik at Zoi-er reagerer på omgivelsene sine på måter som føles mer intuitive. Tre konkrete endringer skiller seg ut:

  • Grunnleggende behov som søvn og sult vil bli dekket «mer naturlig», noe som betyr færre tilfeller der Zoi-er ignorerer åpenbare løsninger på sine egne problemer.
  • Karakterer vil sette seg ved samme bord som sine nærmeste, i stedet for å velge tilfeldige plasser.
  • Zoi-er som kan kjøre bil, vil faktisk sette seg inn i bilen og kjøre seg selv til et bestemmelsessted på egenhånd.

Dette er ikke store overskriftsfunksjoner. Det er den typen systemiske korreksjoner spillere bare legger merke til når de mangler, og den typen arbeid som gjerne skyves ned på prioriteringslisten i en travel lansерingsperiode. At Kjun beskriver dem som et filosofisk vendepunkt snarere enn bare en punktliste, sier noe om hvor teamets hode er akkurat nå.

Denne oppdateringen bygger også om emosjonssystemet og legger til banking på dør, kjøkkenbranner og delegering av ærender, som dekket i vår tidligere gjennomgang.

Kundeservicesystemet som ikke rakk fristen

Én planlagt funksjon ble dratt ut av oppdateringen 3. september: et kundeservicesystem for spillereide steder. Kjun sier en prototype vil være klar neste uke, og beskriver en flyt der kunder ankommer, setter seg ved et bord, spiser, betaler og går. Teamet bygger også inn spesifikk scenariohåndtering for å forhindre at stedeiere tilfeldig setter seg i kundeseter og spiser.

Forsinkelsen av stedssystemet er ikke overraskende gitt omfanget. Det er likevel verdt å merke seg hvor åpent teamet diskuterer hva som ikke rakk fristen og hvorfor. For et spill som har trukket sammenligninger og konkurranse fra både The Sims og Paralives, bidrar den typen åpenhet om prioritering til å skape realistiske forventninger. PS5-versjonen er allerede forsinket til første halvdel av 2027, så Krafton har åpenbart nok å holde styr på.

Oppdateringen 3. september er ventet om noen dager. Stedssystemet vil trolig komme som en etterfølgende hurtigreparasjon, men det er foreløpig ikke satt noen dato for det.

Kilde: ixbt.games via Google News - InZOI

Mer lesestoff fra SimGoodie