Speldirektör Kjun publicerade idag en utvecklingsdagbok med en ärlig bild av var inZOI befinner sig inför uppdateringen den 3 september, och tonen är mer eftertänksam än den vanliga förhandsvisningen av en patch.

I stället för att inleda med en funktionslista framställde Kjun de kommande förändringarna som saker teamet borde ha fått rätt tidigare. Hans ord bär på tyngden hos någon som mäter klyftan mellan avsikt och utförande:

"There are things we should have done better from the beginning, and only now does it feel like we are finally completing some of these long-overdue tasks."

Han jämförde känslan med att gå ifrån en tentamen och inse att man svarade fel på en fråga man visste svaret på, eller att säga farväl till en gammal vän och önska att man hade sagt mer.

Фото 1

Beteendefixar framför flashiga nyheter

Uppdateringen som anländer den 3 september fokuserar på hur Zois beter sig när de lämnas åt sig själva. Enligt Kjun har det autonoma karaktärsbeteendet arbetats om så att Zois reagerar på sin omgivning på ett mer intuitivt sätt. Tre specifika förändringar sticker ut:

  • Grundläggande behov som sömn och hunger tillgodoses "mer naturligt", vilket innebär färre situationer där Zois ignorerar uppenbara lösningar på sina egna problem.
  • Karaktärer sätter sig vid samma bord som sina nära och kära, i stället för att välja slumpmässiga platser.
  • Zois som kan köra bil tar faktiskt bilen och kör sig själva till en destination på egen hand.

Det här är inga stora rubriker. Det är den typen av systemmässiga korrigeringar som spelare bara märker när de saknas, och den typ av arbete som tenderar att hamna längst ned på prioriteringslistan under en hektisk lanseringsperiod. Att Kjun framställer dem som en filosofisk vändpunkt snarare än en punkt på en lista säger något om var teamets huvuden befinner sig just nu.

Den här uppdateringen bygger också om känslosystemet och lägger till att knacka på dörren, köksbränder och delegering av ärenden, som vi gick igenom i vår tidigare artikel.

Kundtjänstsystemet som inte hann med

En planerad funktion togs bort från patchen den 3 september: ett kundtjänstsystem för spelareägda lokaler. Kjun säger att en prototyp är redo nästa vecka och beskriver ett flöde där kunder anländer, sätter sig vid ett bord, äter, betalar och lämnar. Teamet bygger också in specifik scenariehantering för att förhindra att ägare av etablissemang slentrianmässigt sätter sig i kundstolar och äter.

Fördröjningen av lokalsystemet är inte förvånande med tanke på dess omfattning. Det är däremot värt att notera hur öppet teamet diskuterar vad som inte hann med och varför. För ett spel som dragit till sig jämförelser och konkurrens från både The Sims och Paralives bidrar den typen av transparens kring prioriteringar till att sätta realistiska förväntningar. PS5-versionen är redan försenad till första halvåret 2027, så Krafton har uppenbarligen inte brist på bollar i luften.

Uppdateringen den 3 september borde landa inom några dagar. Lokalsystemet följer troligtvis som en hotfix efter lansering, även om inget fast datum har angetts för det.

Källa: ixbt.games via Google News - InZOI

Mer läsning på SimGoodie