InZOI-direktør Kjun publicerede to grundige community-indlæg i denne uge: et svar onsdag på over 240 spillerkommentarer fra byggetilstand-dagbogen, og en udviklerdagbog fredag, der gennemgik tekniske forbedringer, som allerede er i gang. Tilsammen tegner de et klart billede af, hvad december-opdateringen bringer.

Det vigtigste fra onsdagens indlæg er en præcisering af DLC-politikken. Efter at Kjuns tidligere omtale af, at prissætningen stadig var "under intern drøftelse", vakte bekymring, præciserede han: Alt DLC udgivet under Early Access forbliver gratis, inklusiv det kommende december-DLC. Ethvert DLC, du downloader i Early Access-perioden, forbliver i dit bibliotek efter lanceringen uden ekstra omkostninger. Kun DLC udgivet efter den fulde lancering kan komme til at koste noget – og den prissætning er endnu ikke fastlagt.

inZOI

Hvad december-opdateringen sigter mod

Freddagens udviklerdagbog fokuserede på tekniske ændringer og livskvalitetsforbedringer, hvoraf mange allerede fungerer i interne builds. Her er, hvad der blev vist:

  • Opskrift-UI opdateret. Madlavningsgrænsefladen fremhæver nu, hvilke ingredienser du mangler til en given opskrift, i stedet for at lade dig slå det op selv.
  • Sulteadfærd omarbejdet. Sultne Zois afbryder nu deres aktuelle aktivitet for at finde mad. Det gælder også, mens de går mellem steder, og Zois kan nu tage mad fra deres rygsæk og spise undervejs i stedet for at vente til de er fremme.
  • Træk-og-slip i rygsæk. Genstande i rygsækken kan trækkes og placeres frit. Kjun bemærkede, at træk-og-slip-funktionen næsten er færdigudviklet og bør komme med i opdateringen.
  • Tilladelser for forretningsobjekter. Et lille popup-vindue viser nu tilladelsesindstillinger for forretningsobjekter med et enkelt blik.
  • Skift i Create-A-Zoi. Du kan trykke på mellemrumstasten for at skifte mellem Zois i karakterskaberen.
  • Gennemsigtighed for brugerdefinerede teksturer. Uploadede teksturer understøtter nu gennemsigtige baggrunde via et "Use Pattern"-skift, så du kan flise eller isolere en grafik på tøj og genstande.
  • Individuel øjenredigering. Hvert øje kan nu redigeres separat for farve, mønster og irisposition, hvilket åbner op for heterokromi og asymmetriske designs.
  • Tøjrettelse. Benvarmere kan ikke længere stikke ind under stramtsiddende jeans.

Animationsarbejde var også et centralt fokusområde. Dagbogen viste forbedrede ansigtsudtryk knyttet til følelser, ganganimationer der afspejler en Zois humør (vred gang, trist slæben), rettelser for unaturlige drejninger midt i en gang, og hurtigere animationsafbrydelse, når du stopper en handling.

Byggetilstand og Zoi-adfærd på køreplanen

Flere rettelser, som blev anerkendt i onsdagens community-svar, er bekræftet som igangværende men har endnu ikke faste leveringsdatoer:

  • Søgning og sortering af grunde. Kjun indrømmede, at der ikke er nogen undskyldning for manglen på en "senest downloadede" sortering og sagde, at teamet undersøger søgning efter grundstørrelse, antal soveværelser/badeværelser, downloadrækkefølge og navn.
  • Trækfunktion til vægmaling. Efter at en spiller beskrev at klikke på vægfelter ét ad gangen under bygningen af et indkøbscenter, arbejder teamet på enkelt-træk-maling til vægge.
  • Buede vægge. Bekræftet som under udvikling, med en video til at følge.
  • Rettelse af Devoted-egenskaben. Fejlen, der får Zois i forhold til at flirte med andre, prioriteres.
  • Logik for bortskaffelse af genstande. Zois smider i øjeblikket værdifulde genstande væk som håndlavede skulpturer og fotos. Kriterierne bliver omarbejdet, så de kun kasserer ting som fordærvet mad.
  • Forbedringer af Smart Zoi. Indre tanker og den daglige oversigt, som spillerne har savnet siden de blev fjernet, vil blive forbedret i den næste opdatering. Gentagne tanker og adfærd bliver også adresseret.
  • NPC-byliv. Decembers opdatering vil fokusere på, hvordan NPC'er reagerer på offentlige steder og imødegå klager over tomme strande og livløse gader.

inZOI - Fundamentals First & 2026 Roadmap Updated - Steam News

Et roligere tempo og en hilsen til moddere

Kjun var usædvanligt åben om teamets udviklingsrytme. "I feel like we may need to stop developing new things for a while and focus entirely on fixing bugs and awkward parts of the game," skrev han. Han reflekterede også over, om teamet burde sænke opdateringstempoet for at levere mere polerede udgivelser.

På moddingfronten sagde Kjun, at teamet diskuterer, om livskvalitetsfunktioner skabt af moddere officielt kunne integreres i basisspillet, og kaldte bølgen af mods siden script-mod-opdateringen "rigtig spændende".

Flere community-ønsker blev anerkendt uden tidsplaner: højde- og kropsformjusteringer, hjemmevirksomheder, dagligvarebutikker, et nostalgitema-DLC og en Classic UI-mulighed. Direkte byindgang ved start af et nyt spil er planlagt til at gå i udvikling, og en funktion kaldet "Bubbly" er i øjeblikket under opbygning, selvom ingen detaljer blev delt.

InZOIs PS5-version, der tidligere i år blev forsinket til første halvdel af 2027, blev ikke nævnt i denne uges indlæg.

December-opdateringen har endnu ikke en bekræftet udgivelsesdato. Kjun sagde, at tidsplan og indhold vil blive delt, når det er endeligt.

Kilde: Sims Community

Relateret læsning på SimGoodie