InZOI-direktør Kjun publiserte to grundige innlegg til spillersamfunnet denne uken: et onsdag der han svarte på over 240 kommentarer fra byggemodusdagboken, og en fredagsdagbok der han gikk gjennom tekniske forbedringer som allerede er under utvikling. Til sammen tegner de et tydelig bilde av hva desemberoppdateringen vil bringe.
Det viktigste fra onsdagens innlegg er en avklaring om DLC-politikken. Etter at Kjuns tidligere omtale av at prisspørsmålet «fortsatt er under intern diskusjon» skapte bekymring, presiserte han: all DLC som slippes i Early Access-perioden forblir gratis – inkludert den kommende desember-DLC-en. DLC du laster ned i Early Access, blir i biblioteket ditt etter lanseringen uten ekstra kostnad. Kun DLC som slippes etter den offisielle lanseringen kan få en prislapp, og den prissettingen er ikke fastsatt ennå.
Hva desemberoppdateringen fokuserer på
Fredagens utviklerdagbok tok for seg tekniske endringer og livskvalitetsforbedringer, mange av dem allerede fungerende i interne byggeversjoner. Her er hva som ble vist:
- Oppusset oppskrifts-UI. Matlagingsgrensesnittet viser nå tydelig hvilke ingredienser du mangler til en gitt oppskrift, i stedet for at du må sjekke dette selv.
- Sultatferd reworket. Sultne Zoi-er vil avbryte det de holder på med for å finne mat. Dette gjelder selv mens de går mellom steder, og Zoi-er kan nå ta frem mat fra sekken og spise mens de er i bevegelse, i stedet for å vente til de har ankommet.
- Dra og slipp i sekken. Gjenstander i sekken kan nå dras og plasseres fritt. Kjun nevnte at dra-og-slipp-funksjonen er nesten ferdig og bør være med i oppdateringen.
- Tillatelser for forretningsobjekter. Et lite svevende vindu viser nå tillatelsesinnstillingene for forretningsobjekter med ett blikk.
- Bytte i Create-A-Zoi. Du kan trykke mellomrom for å bytte mellom Zoi-er i karakterskaperen.
- Gjennomsiktighet for egendefinerte teksturer. Opplastede teksturer støtter nå gjennomsiktige bakgrunner via en «Use Pattern»-bryter, slik at du kan flislegge eller isolere et motiv på klær og gjenstander.
- Individuell øyeredigering. Hvert øye kan nå redigeres separat for farge, mønster og irisposisjon, noe som åpner for heterokromi og asymmetriske design.
- Kleskorreksjon. Leggevarmere kan ikke lenger gli inn under tettsittende jeans.
Animasjonsarbeid var også et sentralt tema. Dagboken viste forbedrede ansiktsuttrykk knyttet til følelser, ganganimasjoner som gjenspeiler Zoi-ens humør (sint skritt, trist sjangle), rettelser for unaturlige svinger midt i gangen, og raskere animasjonskansellering når du avbryter en handling.
Byggemodus og Zoi-atferd på veikart
Flere rettelser som ble bekreftet i onsdagens fellesskapsinnlegg er under arbeid, men har foreløpig ingen fastlagte leveringsdatoer:
- Søk og sortering av tomter. Kjun innrømmet at fraværet av en «nylig nedlastet»-sortering er uakseptabelt, og sa at teamet ser på søk etter tomtestørrelse, antall soverom/bad, nedlastingsrekkefølge og navn.
- Dra for å male vegger. Etter at en spiller beskrev å klikke på veggfliser én om gangen under bygging av et kjøpesenter, jobber teamet med én-dra-maling av vegger.
- Buede vegger. Bekreftet under utvikling, med en video som følger.
- Fiks av Devoted-egenskapen. Buggen som får Zoi-er i forhold til å flørte med andre prioriteres.
- Logikk for kastering av gjenstander. Zoi-er kaster for øyeblikket vekk verdsatte gjenstander som håndlagde skulpturer og bilder. Kriteriene blir nå jobbet om slik at de bare kaster bort ting som bortskjemt mat.
- Forbedringer av smarte Zoi-er. Indre tanker og daglig oppsummering – begge savnet av spillere etter at de ble fjernet – vil bli forbedret i neste oppdatering. Gjentatte tanker og atferd blir også adressert.
- NPC-byliv. Desemberoppdateringen vil fokusere på hvordan NPC-er reagerer i offentlige rom, og ta tak i klager om tomme strender og livløse gater.
Et roligere tempo og en hilsen til moddere
Kjun var uvanlig åpen om teamets utviklingsrytme. «Jeg føler at vi kanskje bør stoppe å utvikle nye ting en stund og fokusere helt på å fikse bugs og kronglete deler av spillet», skrev han. Han reflekterte også over om teamet bør senke oppdateringstakten for å levere mer polerte utgivelser.
På moddingfronten sa Kjun at teamet diskuterer om livskvalitetsfunksjoner skapt av moddere kan innlemmes offisielt i basisspillet, og kalte bølgen av mods etter script-mod-oppdateringen «virkelig spennende».
Flere forespørsler fra fellesskapet ble erkjent uten tidsangivelser: justeringer av høyde og kroppsfasong, hjemmebaserte bedrifter, dagligvarebutikker, en nostalgi-tematisert DLC og et klassisk UI-alternativ. Direkte by-inngang når man starter et nytt spill er planlagt å gå i utvikling, og en funksjon kalt «Bubbly» er for øyeblikket under bygging – men ingen detaljer ble delt.
InZOIs PS5-versjon, forsinket tidligere i år til første halvdel av 2027, ble ikke nevnt i ukens innlegg.
Desemberoppdateringen har foreløpig ingen bekreftet utgivelsesdato. Kjun sa at tidsplan og innhold vil bli delt når det er klart.
Kilde: Sims Community
