InZOI-regissören Kjun publicerade den här veckan två detaljerade inlägg i spelgemenskapen: ett onsdagssvar på över 240 spelarkommentarer från bygglägets dagbok, och en fredagens utvecklardagbok med genomgång av tekniska förbättringar som redan är på gång. Tillsammans ger de en tydlig bild av vad decemberuppdateringen innehåller.

Det viktigaste från onsdagens inlägg är ett förtydligande kring DLC-policyn. Kjuns tidigare omnämnande att prissättningen "fortfarande diskuteras internt" väckte oro, men nu klargjorde han: allt DLC som släpps under Early Access förblir gratis, inklusive det kommande december-DLC:t. Allt DLC du laddar ner under Early Access finns kvar i ditt bibliotek efter lanseringen utan extra kostnad. Endast DLC som släpps efter den fullständiga lanseringen kan komma att kosta något – och den prissättningen är ännu inte fastställd.

inZOI

Vad decemberuppdateringen siktar på

Fredagens utvecklardagbok fokuserade på tekniska förändringar och livskvalitetsförbättringar, varav många redan fungerar i interna byggen. Här är vad som visades:

  • Ny recept-UI. Matlagningsgränssnittet visar nu tydligt vilka ingredienser du saknar för ett givet recept, istället för att du själv ska behöva lista ut det.
  • Omarbetat hungerbeteende. Hungriga Zois avbryter sin nuvarande aktivitet för att hitta mat. Det gäller även när de är på väg mellan platser – Zois kan nu ta fram mat ur sin ryggsäck och äta medan de går, istället för att vänta tills de anlänt.
  • Dra och släpp i ryggsäcken. Föremål i ryggsäcken kan nu dras och placeras fritt. Kjun uppgav att den här funktionen är nästan klar och bör ingå i uppdateringen.
  • Behörighetsinställningar för affärsobjekt. En liten hoverpopup visar nu behörighetsinställningar för affärsobjekt på ett ögonblick.
  • Byte i Create-A-Zoi. Du kan trycka på mellanslagstangenten för att växla mellan Zois i karaktärsskaparen.
  • Transparens för egna texturer. Uppladdade texturer stöder nu transparenta bakgrunder via en "Use Pattern"-växling, vilket låter dig kakla eller isolera en grafik på kläder och föremål.
  • Individuell ögonredigering. Varje öga kan nu redigeras separat vad gäller färg, mönster och irispositon, vilket öppnar för heterokromi och asymmetriska designer.
  • Klädfix. Benvärmare kan inte längre glitcha genom tajta jeans.

Animationsarbete var också ett stort fokusområde. Dagboken visade förbättrade ansiktsuttryck kopplade till känslor, gånganimationer som speglar en Zois humör (arg gång, ledsen shuffling), korrigeringar av onaturliga vändningar mitt i ett steg, samt snabbare animationsavbrott när du avbryter en handling.

Byggläge och Zoi-beteende på färdplanen

Flera fixar som togs upp i onsdagens gemenskapssvar är bekräftade som pågående arbete, men har ännu inga fastställda leveransdatum:

  • Sökning och sortering av tomter. Kjun medgav att det inte finns någon ursäkt för avsaknaden av en "nyligen nedladdad"-sortering och uppgav att teamet undersöker sökning efter tomtstorlek, antal sovrum/badrum, nedladdningsordning och namn.
  • Dragmålning av väggar. Efter att en spelare beskrev hur de klickade på väggplattor en i taget när de byggde ett köpcentrum, jobbar teamet nu på att man ska kunna måla väggar med ett enda drag.
  • Böjda väggar. Bekräftade som under utveckling, med en video att vänta.
  • Fix för egenskapen Hängiven. Buggen som gör att Zois i relationer flörtar med andra prioriteras nu.
  • Förbättrad logik för föremålshantering. Zois slänger för tillfället värdefulla föremål som handgjorda skulpturer och foton. Kriterierna arbetas om så att de bara kastar sådant som bortskämd mat.
  • Smartare Zois. Inre tankar och den dagliga sammanfattningen – båda saknade av spelare sedan de togs bort – får förbättringar i nästa uppdatering. Upprepade tankar och beteenden åtgärdas också.
  • NPC-stadslivet. Decemberuppdateringen fokuserar på hur NPC:er reagerar i offentliga miljöer, och tar itu med klagomål om tomma stränder och livlösa gator.

inZOI - Fundamentals First & 2026 Roadmap Updated - Steam News

Ett lugnare tempo och en hälsning till moddarna

Kjun var ovanligt öppenhjärtig om teamets utvecklingsrytm. "Jag känner att vi kanske behöver sluta utveckla nya saker ett tag och fokusera helt på att fixa buggar och besvärliga delar av spelet", skrev han. Han reflekterade också över om teamet borde minska uppdateringstakten för att leverera mer polerade releaser.

När det gäller modding uppgav Kjun att teamet diskuterar huruvida livskvalitetsfunktioner skapade av moddare officiellt skulle kunna integreras i grundspelet, och kallade vågen av mods sedan skript-moduppdateringen "riktigt spännande".

Ett antal önskemål från gemenskapen bekräftades utan tidplan: justeringar av längd och kroppsform, hemmaföretag, livsmedelsbutiker, ett nostalgitema-DLC och ett klassiskt UI-alternativ. Direkt stadsinträde vid start av ett nytt spel planeras att påbörjas, och en funktion kallad "Bubbly" är under uppbyggnad – men inga detaljer delades.

InZOIs PS5-version, som tidigare i år försenades till första halvåret 2027, nämndes inte i veckans inlägg.

Decemberuppdateringen har inget bekräftat releasedatum ännu. Kjun uppgav att schema och innehåll delas så snart de är fastställda.

Källa: Sims Community

Mer läsning från SimGoodie